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Sujet : [News] Update.

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Avele_Swifteye Avele_Swifteye
MP
Niveau 10
23 décembre 2014 à 16:22:05

Et la suite :pacg

  1. 41

Act 3 Chapter 1 has been released with Build23
Posted by Crate Entertainment
We're ready to liven up your holiday season with the first segment of Act 3. This stretch of levels will take you from Smugglers Pass to Deadman's Gulch, into the Mountain Deeps and beyond to the gates of Homestead. With these new areas to explore, the player level cap has been raised to 40.
Also included is an expansive side-region with additional questing through the Pine Barrens, Jagged Waste and Tyrant's Hold, plus other secrets.
You will be able to secure the riftgate outside of Homestead, although you cannot yet enter the town. However, the second chapter of Act 3 is already nearing completion and we expect to release it by mid-March or earlier. We've been working on various parts of the end-game in parallel, which is why it's taken so long to see the first results but the rest should follow more quickly.
B23 also contains additional item art, improvements, fixes and balancing changes. Check out the forum post to view the full change log.
On another note, we've gotten a few emails from KS backers over the past year who missed prior updates and didn't know all backers were able to play. So, just to reiterate, if you backed Grim Dawn on KS, you can currently play on Steam. If you need help retrieving and using your key, refer to this post for details or email support.
Happy holidays!

zickman zickman
MP
Niveau 10
23 décembre 2014 à 20:58:42

Ben ben RDV mi mars !

CarolineAndre CarolineAndre
MP
Niveau 5
24 décembre 2014 à 01:01:23

Clairement attendu ! Need need !

Avele_Swifteye Avele_Swifteye
MP
Niveau 10
17 février 2015 à 16:54:23

Et voilàààà

42
Act 3 Chapter 2 coming soon - Act 4 added!
Posted by Crate Entertainment
Hello Esteemed Backers,
The release of Build 24 draws near, which will unlock the second chapter of Act 3 and what might have otherwise been the end of the game. However, when we began building Act 3, we found that there was just too much that we wanted to include for one act. Thus, we have expanded Act 3 to include new story content, quests and a faction (the Black Legion) that were not part of the original plan and some content originally planned for Act 3 has been pushed into a new Act 4!
We're still planning to create an expansion after release, so this basically means you're getting a lot more content in the first release for free. Thanks to your generous support and our continued early release sales, what was originally intended to be a 15 hour small-scope ARPG has grown into probably 30+ hours (first-time play-through estimate for average players). The new act will feature an extension of the story, more quests, frozen mountain passes, alpine valleys, a sprawling fort, burning battlegrounds, necropolis, catacombs and the ch'thonic void!
Some more details are included in the latest Grim Misadventure on our forum.
You can expect Build 24 with Act 3 chapter 2, by the end of February. We plan to release B25 with the updated faction system and other goodies, probably in March or April. The follow big content release, Act 3 chapter 3, will probably release in May and feature faction questing between the Order of Death's Vigil and Kymon's Chosen. Act 4 will begin rolling out in early summer. Despite the announcement of a new act (and there's more to come) we still plan to finish the game before the end of the year.
Once again, anyone who missed past updates and needs information on how they can get the game, please refer to these instructions on the forum and if you need additional help email support@crateentertainment.com.

monder78 monder78
MP
Niveau 41
08 juin 2015 à 13:46:37

Ici le build 25 final avec toutes les modifs que cela apporte :

http://www.grimdawn.com/f/forums/showthread.php?t=21478

A savoir pour le principal, les factions qui sont à présent implémenté et le système de nemesis qui consiste à affronter le boss ultime d'une faction lorsqu'on est vraiment détesté par celle ci.

Ces boss sont parmis les + puissants du jeu, très très difficiles à battre mais en contre partie ils offrent du matos épique et donne plus de chance de loot des objets légendaire par la suite.

monder78 monder78
MP
Niveau 41
08 juin 2015 à 13:52:57

Infos sur le build 26 (prévu pour mi-Juillet) :

En lien ici : http://www.grimdawn.com/f/forums/showthread.php?t=21963

En gros ce qu'il faut retenir, c'est l'arrivée prochaine du chapitre 3 de l'acte 3, et de deux nouvelles factions :

"Kymon’s Chosen" et "The Order of Death’s Vigil".

On pourra au choisir adhérer l'une des deux factions ou ne pas choisir du tout, toutefois l'aide que cela procure est vraiment importante pour la suite de l'aventure il est donc conseillé d'adhérer à l'une d'elles.

Arrivée de l'acte 4 prévu pour cette été apparemment mais vu que la build 26 arrive mi juillet, je ne pense pas que ca sortira en AOUT.

Bref que du bon, le jeu s'est vraiment bien etoffé en terme de contenu et est passé d'un jeu normalement censé durer 15h sur le 1er run, à + de 30h et ce grace au soutien de la communauté qui a acheté le jeu en early access en grand nombre.

monder78 monder78
MP
Niveau 41
12 juin 2015 à 23:09:19

Build 26 live

elroun elroun
MP
Niveau 3
13 juin 2015 à 22:29:38

Je me permet d'ajouter la release :

v0.3.4.5 (b26)

[Major New Features]
The Final Chapter of Act 3 is now available. Venture out to the north of Homestead and face off against the vile Cult of Ch'thon and their minions. Learn about what brought the Cult to the north and the cataclysmic plans they have in store for Cairn in Act 4!
Humanity will not survive through the efforts of just one individual. Join forces with the enigmatic Order of Death's Vigil or the zealous Kymon's Chosen factions and turn them into valuable allies in the battles ahead.
Two new Nemesis bosses have been added; one each for the Order of Death's Vigil and Kymon's Chosen factions.
The Level Cap has been increased to 50. Discover new loot and reach for ever greater power as you gain access to over 70 Epic items and class-specific Rare suffixes.

[Tech]
Critical Damage Bonus now visible on Character Sheet
Pet reputation levels sync with player's regularly instead of only on pet creation
Skill confirmation dialog changed back to not require confirmation in between mastery panels
Bonus items from dismantling now have a proper seed

[Art]
Updated Aether Crack terrain texture and Scattered bone Terrain Texture

[Game]
Boss and Hero monster health scaling adjusted. Should have minimal impact at the levels you normally fight individual bosses at, but improve scaling at higher levels.
Drop rate of Manticore eyes increased
Rifthounds have had their Component table replaced so that Bristly Furs will drop more consistently in the early game
Drop rate of Bristly Fur from Boneback rats has been increased
Bounty: Mortallis now spawns on the first 3 floors of Steps of Torment instead of the bottom 2 floors. Reward reduced.
Bounty: Lord Executioner has been replaced with a new target that does not require entry into the roguelike dungeon. Reward reduced.
Updated the requirements, rewards and text for various bounties. Some bounties may be reset because of this.
Fixed an issue that could cause players on any bounty to be stuck without a bounty and unable to accept another
Fixed Stone Clan Groble bleed dealing excessive damage
Sped up default cast animations by 8%
Fixed an issue with being unable to complete the Seamstress quest

[Itemization]
12 new Faction Augments have been added to support Pet builds
6 new Faction Augments have been added for Burn, Coldburn and Electrocute builds
Many older Monster Infrequents (MIs) have had their stats updated to bring them in line with more recently introduced MIs
Rare Suffix - Abomination: removed % Offensive Ability for real this time, added % Physical damage
Component - Arcane Spark: can now also be applied to Medals
Component - Mark of the Myrmidon: added 16% Reflect
Crafting - several blueprints have been updated to use Chthonic Seals of Binding instead of Aether Crystals. More blueprints will be introduced in the future that use this crafting material.
14 new Epics have been added to the loot pool in the 10-50 range

[Class & Skills]

Soldier
Warcry: now has tiered effects that scale in size to more accurately represent the skills effect radius. Radius increased.
Markovian's Advantage and Zolhan's Technique have been adjusted to provide a more fair value relative to other weapon pool skills, for their weight for point investment. They now increment to 25% prior to the level cap, then only bonuses increment.
Markovian's Advantage and Zolhan's Technique bonuses have been shifted around and rebalanced to be more in line with the number of targets each skill hits
Blade Arc: Bleed and % Weapon damage scaling increased
Break Morale: changed from % Total resistance reduction to absolute Physical resist reduction. The resistance reduction also scales up to about twice what the original provided.

Demolitionist
Fire Strike: Fire damage scaling with rank increased
Static Strike: base chance increased from 15% to 30%, scaling to 60% at max and 75% at ultimate. Damage adjusted to start lower but scale higher.
Quick Jacks: Lightning damage reduction increased to -30%, from -25%

Occultist
Wasting: Vitality damage increased
Black Death: Poison damage increased. Vitality and Bleed % damage bonuses increased
Sigil of Destruction: Chaos and Fire damage increased

Nightblade
Weapon-pool skill weights now all start at 8% and increment to 20% by level 5. Beyond that level, only the power of the skill increases.
Scaling on various weapon pool skills adjusted based on the higher starting weights and change of Nidalla's Hidden Hand to affect Belgothian's Shears and Amarasta's Quick Cut.
Belgothian's Shears %physical bonus changed to pierce so that it isn't self-boosting and flat physical scaled down slightly.
Amarasta's Quick Cut %weapon damage scales to a higher cap. Pierce damage also increased at cap but %pierce was removed.
Whirling Death %weapon damage starts lower but scales faster to reach within 5% of the than the original cap. Bleed damage scaling increased.
Ring of Steel: Pierce damage starts lower but scales faster to reach a higher max damage
Circle of Slaughter: Bleed damage significantly increased
Blade Trap: replaced % Weapon damage, which was actually not functioning, with flat Pierce damage. A significant damage increase for the skill. % Defensive Ability reduction now scales with rank, starting at -25%, instead of being -50% at all ranks.
Devouring Blades: added % Pierce bonus, reduced starting % Damage Converted to Health to 25%, from 33%
Frenetic Throw: Total damage reduction increased
Lethal Gambit: % Current Life damage minimum now scales up to 7% at max ranks instead of remaining at 1% at all ranks
Amarasta's Blade Burst: % Weapon damage now scales up to 75%, up from 50%
Merciless Repertoire: % damage bonuses increased. Added % Acid damage bonus

Arcanist
Panetti's Replicating Missile: slightly increased scaling, more so at rank 13 and above
Distortion: slightly increased Aether damage scaling with rank, with a bump at rank 12. Added % Fire damage
Supercharged: % Elemental damage bonus increased with rank
Proliferation: now starts at 2 additional fragments, % Aether damage bonus increased with rank
Sky Shard: area of effect scaling increased, but energy cost increased with rank as well

Avele_Swifteye Avele_Swifteye
MP
Niveau 10
14 juin 2015 à 10:34:02

Acte 3 terminé et passage au niveau 50

Sortie officielle du jeu cette année ( :hap: )

Esteemed Backers,
We've just released the final segment of Act 3 with Build 26. You may now venture beyond Homestead's north gate into the heart of the Cult of Ch'thon's territory. Fight through the Blood Grove, experience the horror of the Ashen Waste and climb your way up through Darkvale to one of the Cult's largest strongholds. Along the way, you may forge an alliance and make a foe between the Order of Death's Vigil and Kymon's Chosen. For the intrepid and observant explorer, many secrets lie hidden along the way.
Also with this build, the level cap has been raised to 50, granting access to over 70 new epic items. It includes numerous fixes, tweaks to classes and other balancing adjustments, as well as some minor updates to existing art and areas. For a complete list of the multitude of additions and improvements, check out the changelog on the forum and feel free to give us your feedback!
With Act 3 completed, we march to the final segment of the game and our targeted full release, late this year. Coming up in the next few months we will release a yet unannounced 6th class, the new skill devotion system, legendary items and Act 4, in which you will face the final confrontation with the Aetherials and Chthonians. Thanks for sticking with us on this long journey!
If you missed it, we also announced recently that thanks to Steam revenue, we've been able to expand our design team with the addition of Diablo 1 & 2 designer Eric Sexton.
As a reminder, all backers have access to the game now (and have for some time). If you still haven't played and want to know how to claim your Steam key, read about here. (the key you receive via email is for installation of the final game without Steam, to play on Steam, you need to follow the forum instructions to claim your key).
And now back to the development mines with me!
-Arthur

JmappelleRobert JmappelleRobert
MP
Niveau 14
07 août 2015 à 10:08:43

[BUILD27]

"La prochaine mise à jour de Grim dawn va apporter de nombreuses améliorations au jeu, dont un gros équilibrage des objets.

Détails des dégâts des skills
L’affichage des données « Dégâts par secondes » a été remanié une nouvelle fois. Cette fois-ci, l’infobulle affichera le DPS de la compétence assignée sur le clic gauche et droit.
Une nouvelle section appelée « Dégâts par Coup » apparaîtra dans l’onglet « Char Tab II » et affichera le dégât des compétences assignées aux clics gauche et droit. L’infobulle affichera le détail décomposé en tous les types de dégâts.

Pour finir, les infobulles des compétences ont aussi été remaniées. Elle se mettent désormais à jour en temps réel selon votre équipement, vous montrant exactement comment ce dernier modifie les compétences, et affichent le montant total des « %weapon damage »

Nouvelles zones annexes débloquées
Aventurez-vous dans les East Marshes (marais de l’Est), une région perfide à l’est de Burrwitch prévue pour les personnages de haut niveau, afin d’affroter deux nouveaux mini-boss. De plus, les « Grobles » de Tyrant’s Hold ont découvert un moyen d’entrer dans les profondeurs du donjon abandonné. Bloodfeast a déménagé dans ce vaste donjon. Les aventuriers devraient se méfier des nombreux pièges, mais il est difficile de résister à l’appat du gain.

Remaniement des composants et des compétences d’objets
Une des intérêts de Grim Dawn réside dans l’immense liste de sorts que l’on peut acquérir sur des objets, et ceux-ci ont été améliorés.
Nous avons étudié chaque « sort sur objet » et chaque composants, et nous les avons rendus « BETTER FASTER STRONGER ». Vous pouvez vous attendre à des cooldowns réduits significativement (voire supprimés dans beaucoup de cas), ainsi qu’une augmentation des dégâts pour les compétences équivalentes dans les Masteries.

Système de loot amélioré
Obtenir deux fois le même unique dans la même session peut être amusant, si vous cherchez à dual-wield une arme ou pour chercher un meilleur roll sur un même objet, cependant il arrive souvent d’obtenir les même objets.
Grace au dernier « algorithme quantique » du Build 27, nous avons radicalement réduit la fréquence de loot d’un même objet plusieurs fois dans la même session.
Quant aux objets magiques, nous avons complètement refait le système de loot afin que les « préfixes de bas niveau » tombent plus tôt = probabilité augmentée de tomber sur des objets qui correspondent à votre niveau. Dans certains cas, nous avons aussi ajouté des affixes additionnels, afin que les upgrades d’équipement soient plus régulières.
Ces changements vont agir à la fois sur les monstres et les objets craftés, ce qui veut dire moins de « loot poubelle » lors du craft et de la chasse.

Rééquilibrage des armes et armures
Après avoir comparé l’équilibrage de certain builds, nous avons décidé qu’il était temps de mettre à jour les valeurs de base sur les armes et armures, ce qui n’a que trop tardé. Pendant longtemps, les différence entre les différent « tiers » d’armes étaient minimes, et une grosse partie de vos dégâts venaient des différents affixes présents sur l’arme. Du coup, trouver une arme d’un nouveau palier était souvent décevant, l’amélioration étant inexistante si les affixes n’étaient pas les mêmes (ou mieux) que sur votre arme précédente. Avec le build 27, nous avons marqué une différence beaucoup plus importante entre les différents paliers d’armes, tout en réduisant l’ampleur des dégâts fixes présents sur tous les équipements. Ces changements rendront la découverte d’une nouvelle arme beaucoup moins dépendante du roll d’affixes.

Cependant, nous avons remarqué que ces changements pouvaient avoir un impact négatif sur des builds hybrides infligeant à la fois des dégâts magiques et physiques, comme les valeurs des affixes magiques ont été réduites. Pour compenser, nous allons faire deux changements :
-D’abord, les bonus de conversion (qui changent un type de dégât en un autre type) trouvés sur l’équipement seront comptés avant tout %dégât bonus que vous avez sur votre équipement ou par des auras/passifs, ce qui veut dire que vos « dégâts convertis » profiteront de tous vos bonus.
- Puis, nous avons rendu la « conversion » beaucoup plus facile à obtenir via les composents, les préfixes d’objets et les épiques, c’est-à-dire que non seulement une partie de vos dégâts physiques seront infligés par l’élément magique désiré, mais aussi toutes les compétences qui infligent de gros dégâts physiques seront aussi viables pour les builds hybrides.

L’équilibrage des armes inclue aussi des changements pour les armes de Casters, les armes à feu à deux mains, et l’équilibrage du pénalisant « pierce ratio », afin de donner plus d’options aux casters pures et aux utilisateurs d’armes à feu.

Au fur et à mesure du développement, nous avons ressenti que l’armure se réduisait progressivement tandis que les dégâts pris par le personnage augmentait trop. Ainsi, les valeurs d’armures ont été augmentés de façon importante sur toutes les pièces d’équipement. Ceci à deux conséquences : les personnages de mélée seront plus à l’aise au centre de l’action, et l’upgrade d’une pièce d’armure sera bien plus satisfaisant.

Et plus encore…
Le Build 27 constitue l’une de nos plus vastes mise à jour, le « journal des changement » étant si long que nous avons dû modifier la taille des posts sur le forum.
Restez informé, la sortie du build arrive au courant du mois d’août !

Message édité le 07 août 2015 à 10:10:20 par JmappelleRobert
Skipwoof Skipwoof
MP
Niveau 23
25 août 2015 à 10:38:51

Il est interminable leur développement ?^^
Il n'y a qu'un seul développeur dans l'équipe ou quoi...^^

monder78 monder78
MP
Niveau 41
26 août 2015 à 08:49:56

Non, disons qu'en plus du kickstarter, ils ont proposé le jeu en early access sur steam et ont mis en place leur système de financement sur leur site.
Cela leur a permis d'engranger plus d'argent et de proposer bien plus de contenu qu'a l'origine.

C'est pour cela qu'on voit arriver un 4ème acte, 2 classes supplémentaires, plus d'objet, plus de factions, plus de donjons etc etc et qui fait que le jeu n'est pas encore terminé :)

Le jeu devrait sortir d'ici la fin de l'année, début d'année prochaine max.

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 38
26 novembre 2015 à 02:59:49

D'après la new d'aujourd'hui, la prochaine maj arrivera avant la fin de l'année, et se sera la dernière!

Enfin pour les maj importantes. Le jeu sera considéré comme complet mais il restera a récupéré les retour des joueurs pour fignoler encore le jeu et corriger les problèmes.

Si j'ai bien compris, la sortie officiel sera en février, mais à vérifier parce là mon traducteur n'a pas géré...

monder78 monder78
MP
Niveau 41
26 novembre 2015 à 09:27:18

J'ai beau chercher sur le forum je n'arrive pas à retrouver les informations dont tu parles, il n'est évoqué nul part une sortie en Février et je ne trouve pas non plus l'information qui précisé qu'il y aura une autre maj avant la fin de l'année.

Tu peux donner le lien stp ?

Merci à toi.

Alzaynor Alzaynor
MP
Niveau 38
26 novembre 2015 à 16:21:06

Je l'ai reçu par mail alors je n'ai pas de lien, mais voilà en partie se que ça dit :

Today we release the first section of Act 4 and the last big gameplay feature: Devotions with Build 28!

It's taken a long time, I know, but with this additional content, I think when the game is complete, we will have gone way beyond the scope of what we originally promised with an extra Act, extra class and this expansive new character customization system, among other things. The rest of Act 4 is also nearly complete already but requires a little more polishing and finishing the final boss encounter. So we're getting pretty close to the end - for the first release at least.

We expect to release the rest of Act 4, which will make Grim Dawn content complete, around the end of the year. After that, we will continue to listen to feedback, fix bugs, optimize, polish and wrap up loose ends. Part of that will be getting all the virtual items ready for the official release, which will happen around February, so we can distance it a bit from the big holiday releases. Then we'll produce all the physical goods and get those mailed out.

While some of us handle that, others will begin laying the ground work for the expansion and survival mode. Anyone who has been following development throughout the project will have seen that, thanks to our growth from 2 to 10 full-time developers, our pace has picked up quite a bit from the early days and future work should progress at a more reasonable rate. I think the quality of our work has also increased a lot and the latest build will show even more improvement. If you missed the post, we just yesterday introduced artist Scott Duquette, who previously worked on the BioShock series as an environmental art director. Some of his upgrades to architecture and various special touches to the details of the environments appear in build 28.

It is exciting but also strange for me to be nearing the completion of something that has taken up so much of my life and I thank you all again for helping to make this possible!

Ozibus Ozibus
MP
Niveau 10
26 novembre 2015 à 17:19:37

Je suis en train de tester tout ça, je remarque juste que je ne retrouve plus l'option de tri des items dropés. :snif:

Mikurae Mikurae
MP
Niveau 2
10 décembre 2015 à 06:16:57

Le petit bouton tout à gauche de ta barre de vie sert maintenant pour le filtre d'affichage des objets :)

Pour ceux qui ont un peu de mal avec l'anglais, j'ai fait une vidéo qui résume le dernier post des dev de lundi --> https://www.youtube.com/watch?v=gDBb11XSqMw

Miku

Mikurae Mikurae
MP
Niveau 2
23 décembre 2015 à 01:44:25

Actu des dev du 21 décembre concernant le build 29 à venir, c'est par ici et en français :)

https://www.youtube.com/watch?v=0Z7n4lJ8w-U

Miku

Mikurae Mikurae
MP
Niveau 2
13 janvier 2016 à 07:59:28

Actu des dev du 11 janvier concernant le build 29, le 30 et la release, c'est par ici et en français :)

https://www.youtube.com/watch?v=xcFVI2KsSnc&list=PLgjng1_Z2KUdoutta0gPrycIP4e7Ne5nB&index=2

Miku

Ozibus Ozibus
MP
Niveau 10
14 janvier 2016 à 13:01:53

Le build 30 est sorti ! :)
Rien de bien neuf, c'est surtout du rééquilibrage de builds, d'items ou difficultés et corrections de bugs ou améliorations.

Et et on a le droit à une jolie MAP maintenant :)

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