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Plus grosse secousse du monde vidéoludique de ces dernières années, l'accord trouvé par Microsoft pour engloutir Activision Blizzard s'est fait pendant deux mois en coulisses. Des négociations détaillées par la publication récente d'un document de la SEC.
Enfin d'année dernière, le studio Raven Software, qui oeuvre sur Call of Duty Warzone, proteste et dénonce le licenciement de plus d'une dizaine de membres de l'équipe d'assurance qualité. Un conflit qui s'inscrit dans quelque chose de plus large, impliquant l'Etat de Californie, Activision-Blizzard-King, et les demandes de salariés.
Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.
À n’en pas douter, l’annonce du rachat de l’éditeur américain Activision-Blizzard-King par le géant Microsoft fera date dans l’histoire du jeu vidéo. Plus que ça encore, chez les joueurs, une telle annonce laisse sous-entendre que désormais tout peut arriver dans le secteur vidéoludique. Depuis, les studios, eux, y vont de leur petit mot sur ce sujet ou font littéralement un appel du pied à certains grands groupes : Ubisoft pourrait-il être l’un d’eux ?
La nouvelle vient de tomber : Nacon vient de s’offrir Daedalic Entertainment pour une coquette somme d’argent. Il s’agit du studio derrière Le Seigneur des Anneaux Gollum… et pas que.
Ce n’est un secret pour personne : l’ascension de l’Epic Games Store est fulgurante Epic Games compte bien nous le faire savoir. Hier, la firme a dévoilé le nombre de comptes créés, qui continue de grossir, grossir, grossir…
Alors que l'éditeur CD Projekt a présenté les versions PS5 et Xbox Series de Cyberpunk 2077 hier, un studio indépendant composé d'anciens de la firme polonaise vient d'ouvrir ! Il est déjà en train de développer un RPG.
Dans un post publié dimanche sur leur blog, les développeurs derrière Genshin Impact annoncent vouloir proposer à tous les joueurs un monde virtuel à l'expérience immersive. Dans le milieu numérique, un tel projet est communément appelé metaverse.
À n’en pas douter, certains domaines tels que la blockchain, les NFT et le metaverse vont faire partie des grands sujets qui graviteront autour du jeu vidéo, emportant avec eux leur lot de supporteurs et de détracteurs. À mesure que nous nous rapprochons de la fin de l'exercice financier 2021-2022, les réunions des grandes entreprises sont l’occasion unique d’en apprendre davantage sur leurs projets à venir.
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News business
CIC Inside : quelle est la place de l'esport dans la pratique du sport ?
11 févr. 2022, 10:40
Bertrand Amar et Alexandre Ruiz sont de retour pour un nouvel épisode de CIC Esport Inside, votre programme qui décortique les dernières tendances de l'esport. Cette semaine, notre duo s'intéresse plus particulièrement à la pratique du sport virtuel !
Depuis de nombreuses semaines, les NFT et la technologie associée sont largement décriés dans les médias, d’autant plus lorsque le sujet empiète sur le domaine des jeux vidéo. En ce moment, dès que le mot est prononcé, il s'ensuit un raz de marée médiatique et, aujourd’hui, les remous sur le sujet sont à chercher du côté de la plateforme de jeux indépendants itch.io qui n’y est pas allée par quatre chemins !
Teasé par Google sous le nom de Project Stream, Google Stadia est un service de cloud gaming lancé dans le monde entier le 19 novembre 2019 avec de grandes ambitions. Mais plus de deux ans après le lancement, le service n'a visiblement pas réussi à s'imposer dans le paysage.
L'avenir semble compliqué pour Mark Zuckerberg, fondateur de Facebook et président du groupe Meta auquel appartient le réseau social mais aussi Instagram : le cours de l'action de Facebook chute en Bourse. Et les récentes législations européennes le voit contraint de proposer des ultimatums, du moins sur le papier.
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L’incroyable feuilleton qui a débuté à la fin de l’année 2021 et qui continue de nous intriguer en 2022 tient en trois lettres : NFT. Modèle d’avenir pour certains, vaste supercherie pour d’autres, ces jetons cryptographiques ont engendré des débats houleux au sein des différentes communautés qui composent le gaming. Face à la résistance d’une majorité de joueurs et devant l’adversité des développeurs peu convaincus, de grands éditeurs font machine arrière. Nous identifions où se situent les géants de l’industrie dans cette course à la blockchain.
Hier soir, Sony a annoncé avoir acquis Bungie, studio à qui l'on doit les premiers Halo et la série Destiny, pour plus de trois milliards de dollars. Un rachat qui fait forcément écho à celui d'Activision Blizzard King par Microsoft d'il y a quelques semaines. Mais loin de mettre la main uniquement sur la licence Destiny, on vous explique en quoi ce rachat est avant tout stratégique pour Sony.