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News business GTA, Call of Duty, Bandai Namco... les actus business de la semaine
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

Chiffres de ventes, rachats de studios, bilans financiers, mercato des développeurs, investissements… si ces sujets vous intéressent, vous êtes au bon endroit. Nous vous proposons un point sur l'actualité business de la semaine écoulée.

595 946 vues

Sommaire

  • Take-Two fait le plein de chiffres de ventes (GTA, Borderlands, Red Dead Redemption...)
  • Bandai Namco dévoile son bilan et modifie son logo
  • Call of Duty et les autres franchises majeures d'Activision Blizzard resteront sur PlayStation
  • Nacon rachète le studio français Midgar (Edge of Eternity)
  • En bref dans l'actualité business de la semaine

Take-Two fait le plein de chiffres de ventes (GTA, Borderlands, Red Dead Redemption...)

GTA, Call of Duty, Bandai Namco... les actus business de la semaine

Take-Two a publié ses résultats financiers pour le dernier trimestre 2021, marqué par le lancement de GTA Trilogy sur PC, PlayStation, Xbox et Switch. Pétrie de bugs et vivement critiquée par les joueurs, la compilation a certes connu un lancement chaotique, au point que Rockstar s'est excusé auprès de sa communauté, mais ça ne l'a pas empêché de s'écouler à environ dix millions d'exemplaires en un peu plus d'un mois. Ce résultat a "dépassé les attentes" de Take-Two, qui n'a pas apporté plus de précision.

Les autres principaux contributeurs de ce trimestre sont NBA 2K22, GTA 5, GTA Online, Red Dead Redemption 2, Red Dead Online et Borderlands. Des jeux qui ont permis à Take-Two de réaliser un chiffre d'affaires de 789 millions d'euros et un bénéfice net de 126 millions d'euros (contre respectivement 752 millions et 159 millions à la même période un an plus tôt). Comme toujours, le numérique représente une énorme part des revenus de l'éditeur : 88%, dont 61% proviennent des "dépenses récurrentes" des joueurs (soit les microtransactions, DLC...). Précisons que ces chiffres ne prennent pas en compte les résultats de Zynga, dont l'acquisition pour 12,7 milliards doit être finalisée dans les prochains mois.

GTA, Call of Duty, Bandai Namco... les actus business de la semaine

Comme à son habitude, Take-Two en a profité pour actualiser ses chiffres de ventes. L'éternel GTA 5 continue de se vendre à 5 millions de copies durant chaque trimestre et atteint désormais le total démesuré de 160 millions. L'occasion de rappeler que Rockstar a annoncé la sortie des versions PS5 et Xbox Series pour le 15 mars prochain, tout en confirmant que le développement de GTA 6 est "en bonne voie". De son côté, Red Dead Redemption 2 a réalisé 4 millions de ventes entre octobre et décembre, pour un total de 43 millions depuis sa sortie en octobre 2018. Soulignons enfin la performance de NBA 2K22, écoulé à plus de 8 millions d'unités et qui compte 1,9 million de joueurs quotidiens d'après Take-Two. Pour terminer ce qui s'annonce comme un excellent exercice fiscal, l'éditeur pourra compter sur les sorties de WWE 2K22 (11 mars) et Tiny Tina's Wonderlands (25 mars), en plus des versions new-gen de GTA 5 et GTA Online.

Les plus grosses franchises de Take-Two
  • Grand Theft Auto: 370 millions de ventes
  • NBA 2K: 121 millions de ventes
  • Borderlands: 74 millions de ventes
  • Red Dead Redemption: 65 millions de ventes
  • Civilization: 61 millions de ventes
  • Bioshock: 39 millions de ventes
GTA, Call of Duty, Bandai Namco... les actus business de la semaine

De son côté, Bandai Namco a présenté son bilan financier pour la période d'avril à décembre 2021. La branche jeu vidéo du géant japonais affiche des résultats en baisse avec un chiffre d'affaires de 1,8 milliard d'euros et un bénéfice opérationnel de 286 millions d'euros (contre 1,9 milliard et 358 millions un an plus tôt). Pour comparer avec deux autres éditeurs japonais majeurs, Capcom et Konami ont respectivement signé un bénéfice de 272 millions d'euros et 421 millions d'euros sur la même période. Mais Bandai Namco, ce n'est pas que du jeu vidéo. En comptant l'ensemble de ses activités (production d'animes, salles d'arcade, vente de figurines, cartes et autres produits dérivés...), la firme affiche un chiffre d'affaires de 4,7 milliards d'euros, un bénéfice opérationnel de 700 millions d'euros et un bénéfice net de 467 millions d'euros.

Bandai Namco a distribué un total de 36,2 millions de jeux entre avril et décembre 2021, dont plus d'1,5 million de Tales of Arise, sorti en septembre dernier et qui continue d'enregistrer des ventes "solides". L'éditeur a aussi lancé SCARLET NEXUS en juin et s'est occupé d'éditer Guilty Gear Strive en Europe. Son objectif est d'atteindre 47,5 millions de jeux écoulés pour l'ensemble de l'année fiscale, qui se terminera en mars prochain... soit après la sortie d'un certain Elden Ring (25 février).

GTA, Call of Duty, Bandai Namco... les actus business de la semaine

De toutes les franchises exploitées par Bandai Namco, Dragon Ball reste la plus lucrative avec un chiffre d'affaires de 694 millions d'euros, toutes activités confondues. Derrière, on retrouve Mobile Suit Gundam (578 millions d'euros), One Piece (254 millions d'euros), Kamen Rider (171 millions d'euros) et Naruto (134 millions d'euros). Pour terminer, sachez que l'éditeur a revu la couleur de son nouveau (et décrié) logo dévoilé il y a quelques mois, qui passe d'une couleur magenta à un rouge vif.

Call of Duty et les autres franchises majeures d'Activision Blizzard resteront sur PlayStation

GTA, Call of Duty, Bandai Namco... les actus business de la semaine

Microsoft montre patte blanche aux régulateurs en vue du rachat d'Activision Blizzard. Une opération qui sera étudiée par les autorités de 17 pays, dont la puissante Federal Trade Commission, le gendarme américain de la concurrence. Dans un communiqué publié hier, la firme de Redmond a dévoilé une série d'engagements autour de son Microsoft Store tout en évoquant l'avenir des licences Activision Blizzard. Brad Smith, président de Microsoft, a choisi la carte de la transparence :

Pour être clair, Microsoft continuera de proposer Call of Duty et d'autres séries populaires d'Activision Blizzard sur PlayStation pendant toute la durée des accords existants avec Activision. Et nous nous sommes engagés auprès de Sony à les rendre également disponibles sur PlayStation au-delà de l'accord existant et à l'avenir, afin que les fans de Sony puissent continuer à profiter des jeux qu'ils aiment. Nous souhaitons également prendre des mesures similaires pour soutenir la plateforme à succès de Nintendo. Nous pensons que c'est la bonne chose à faire pour l'industrie, pour les joueurs et pour notre entreprise. Brad Smith, président de Microsoft.

C'est donc écrit noir sur blanc : Call of Duty et les autres franchises phares de l'éditeur américain (Diablo, Overwatch...) resteront multiplateformes. Pour ce qui des jeux moins populaires et des nouvelles licences, comme le jeu de survie récemment annoncé par Blizzard, cela reste à voir.

Nacon rachète le studio français Midgar (Edge of Eternity)

GTA, Call of Duty, Bandai Namco... les actus business de la semaine

Filiale de Bigben, Nacon n'en finit plus de racheter des studios. Depuis mai 2018, la firme s'est offerte Cyanide (les jeux Tour de France, Blood Bowl 3...), Eko Software (Warhammer Chaosbane), Kylotonn (les jeux WRC, Test Drive Unlimited Solar Crown...), Spiders (Greedfall), Neopica (Hunting Simulator), Big Ant Studios (AO Tennis 2), Crea-ture Studios (Session) et Ishtar Games (The Last Spell). On peut désormais ajouter à cette longue liste l'équipe nîmoise de Midgar Studio. On la connaît pour le RPG Edge of Eternity, qui vient de débarquer sur PlayStation, Xbox et dans le Game Pass le 10 février (en attendant la version Switch le 22 février). Le pôle jeux vidéo de Nacon compte désormais 15 sites de développement (dont 10 en France) totalisant pas loin de 600 développeurs, soutenus par une équipe de 70 personnes en charge de l'édition.

Être créatif et en même temps dans l'excellence technique est un défi qui constitue à la fois une particularité mais aussi la marque de fabrique de Midgar Studio. Nous sommes très heureux de rejoindre Nacon qui a su comprendre et entendre nos besoins. Bénéficier de leur soutien nous donne l'opportunité de mener à bien nos ambitions tout en conservant une grande autonomie. Jérémy Zeler-Maury, PDG de Midgar Studio.

Midgar Studio propose un travail de grande qualité sur un segment que nous ne maîtrisons pas encore. En combinant le savoir-faire du studio et notre expertise sur la partie publishing, nous pourrons bientôt offrir de nouvelles productions françaises de grande qualité à nos joueurs. Alain Falc, PDG de Nacon.

En bref dans l'actualité business de la semaine

  • Lancé cette semaine en Occident, le MMO free-to-play Lost Ark a réalisé un démarrage sans précédent sur Steam. Il a enregistré un pic de 1 325 305 joueurs simultanés, soit le deuxième plus haut pic enregistré dans l'histoire de la plateforme derrière PUBG (3 257 248) et devant CS:GO (1 308 963), Dota 2 (1 295 114), Cyberpunk 2077 (1 054 388) et New World (913 634).
  • Avant la sortie d'Horizon : Forbidden West, Sony a révélé qu'Horizon : Zero Dawn s'est vendu à plus de 20 millions d'exemplaires. Sorti à l'origine sur PS4 en février 2017, puis sur PC en août 2020, il avait passé la barre des 10 millions en février 2019.
  • Déjà écoulé à plus de 6,5 millions d'exemplaires dans le monde, Légendes Pokémon : Arceus a été la meilleure vente du mois de janvier aux États-Unis devant Call of Duty Vanguard, Monster Hunter Rise (sortie de la version PC), Madden NFL 22 et God of War (sortie de la version PC). Le top 20 complet est consultable ici.
  • Très belle performance pour SIFU, vendu à 500 000 unités en trois jours.
  • Le free-to-play Yu-Gi-Oh! Master Duel a dépassé les 10 millions de téléchargements. Pour en savoir plus sur les raisons de ce succès, on vous renvoie vers cet article.
  • Nioh 2 s'est désormais écoulé à plus de 2,5 millions d'unités, soit 500 000 de plus qu'en avril 2021. Son prédécesseur en est à environ 3,5 millions.
  • Plus de 10 millions de joueurs ont lancé Grounded depuis son lancement en accès anticipé en juillet 2020 sur PC et Xbox. Le jeu de survie développé par Obsidian avait passé la barre des 5 millions en novembre 2020, et sa sortie en version 1.0 est prévue pour cette année.
  • Dans son dernier bilan financier, Sega indique avoir distribué 4,9 millions de jeux Sonic, 2,5 millions de jeux Yakuza / Judgment, 1,3 million de jeux Total War et 1 million de jeux Persona entre avril et décembre 2021.
  • Après 29 années passées chez Microsoft, Shannon Loftis a décidé de quitter son poste de directrice de World's Edge (responsable de la franchise Age of Empires), qu'elle occupait depuis la création du studio en juillet 2019. Auparavant, elle a notamment travaillé sur Motocross Madness, Project Gotham Racing, Fable et sur la création du Kinect avant de devenir directrice d'édition des jeux Microsoft Games en 2014. Michael Mann, producteur exécutif d'Age of Empires 4 et employé chez Microsoft depuis 2011, reprendra les rênes de World's Edge.
Commentaires
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G7K G7K
MP
le 14 févr. 2022 à 12:28

GTA V, le jeu le plus surcoté de ces dix dernières années.

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