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A un mois de sa sortie, le nouvel épisode de la saga Call of Duty se dévoile encore un peu plus. Voici donc un maximum d’infos glanées auprès des développeurs, mais aussi de nouvelles impressions suite à la prise en main du titre à travers une poignée de modes multi…
A un mois de sa sortie, le nouvel épisode de la saga Call of Duty se dévoile encore un peu plus. Voici donc un maximum d’infos glanées auprès des développeurs, mais aussi de nouvelles impressions suite à la prise en main du titre à travers une poignée de modes multi…
Il ne planait aucun doute sur le fait que la série Borderlands n'allait pas être laissée de côté bien longtemps par 2K et Gearbox Software. Le studio de développement texan a en effet rencontré ses plus beaux succès grâce aux deux premiers épisodes de la série. Aussi, c'est sans étonnement que les joueurs s'apprêtent à accueillir The Pre-Sequel !, un spin-off qui, s'il introduit quelques nouveautés, reste dans la veine de ce qui s'est fait précédemment.
Il ne planait aucun doute sur le fait que la série Borderlands n'allait pas être laissée de côté bien longtemps par 2K et Gearbox Software. Le studio de développement texan a en effet rencontré ses plus beaux succès grâce aux deux premiers épisodes de la série. Aussi, c'est sans étonnement que les joueurs s'apprêtent à accueillir The Pre-Sequel !, un spin-off qui, s'il introduit quelques nouveautés, reste dans la veine de ce qui s'est fait précédemment.
Il ne planait aucun doute sur le fait que la série Borderlands n'allait pas être laissée de côté bien longtemps par 2K et Gearbox Software. Le studio de développement texan a en effet rencontré ses plus beaux succès grâce aux deux premiers épisodes de la série. Aussi, c'est sans étonnement que les joueurs s'apprêtent à accueillir The Pre-Sequel !, un spin-off qui, s'il introduit quelques nouveautés, reste dans la veine de ce qui s'est fait précédemment.
Trois ans que Slightly Mad Studios bosse et peaufine sa simulation, avec le concours de la communauté. Trois ans pour faire de Project Cars, la nouvelle référence du pilotage immersif et exigeant. A quelques encablures de la sortie, si le plaisir de conduite est bien réel et la moindre faute, punitive, un chantier demeure : la qualité de l’IA et la gestion des dégâts.
Trois ans que Slightly Mad Studios bosse et peaufine sa simulation, avec le concours de la communauté. Trois ans pour faire de Project Cars, la nouvelle référence du pilotage immersif et exigeant. A quelques encablures de la sortie, si le plaisir de conduite est bien réel et la moindre faute, punitive, un chantier demeure : la qualité de l’IA et la gestion des dégâts.
Trois ans que Slightly Mad Studios bosse et peaufine sa simulation, avec le concours de la communauté. Trois ans pour faire de Project Cars, la nouvelle référence du pilotage immersif et exigeant. A quelques encablures de la sortie, si le plaisir de conduite est bien réel et la moindre faute, punitive, un chantier demeure : la qualité de l’IA et la gestion des dégâts.
Trois ans que Slightly Mad Studios bosse et peaufine sa simulation, avec le concours de la communauté. Trois ans pour faire de Project Cars, la nouvelle référence du pilotage immersif et exigeant. A quelques encablures de la sortie, si le plaisir de conduite est bien réel et la moindre faute, punitive, un chantier demeure : la qualité de l’IA et la gestion des dégâts.
Parfois, on se dit que l'agenda des sorties donne dans la provocation. Ou alors, que les éditeurs ont décidé de régler leurs comptes frontalement. En un peu plus d'un mois, entre le 8 octobre et le 12 novembre, sortiront trois jeux de bagnole visant peu ou prou le même public. Alors, certes, deux d'entre eux, Forza Horizon 2 et Driveclub, sont respectivement exclusifs aux machines de Microsoft et à la PlayStation 4, mais le troisième et dernier arrivé devra lui faire face à toute cette concurrence. Il s'agit de The Crew, le simili MMO d'Ubisoft. Nous avons pu passer deux bonnes heures en sa compagnie, histoire d'évaluer une dernière fois son potentiel avant que ne débute la grande bataille.
Depuis les débuts de la série Total War, The Creative Assembly a décidé d'adopter la même stratégie qui consiste à abreuver régulièrement les différents épisodes en contenu dans les mois suivant leur sortie. Après plusieurs DLC plus ou moins dispensables et une Emperor Edition de qualité, voici venue l'heure de la première extension stand-alone pour Rome II. Centrée autour du personnage d'Attila, celle-ci propose de vivre la déchéance de l'Empire romain tout en profitant de quelques améliorations et ajouts visant à rendre l'expérience plus plaisante.
Parfois, on se dit que l'agenda des sorties donne dans la provocation. Ou alors, que les éditeurs ont décidé de régler leurs comptes frontalement. En un peu plus d'un mois, entre le 8 octobre et le 12 novembre, sortiront trois jeux de bagnole visant peu ou prou le même public. Alors, certes, deux d'entre eux, Forza Horizon 2 et Driveclub, sont respectivement exclusifs aux machines de Microsoft et à la PlayStation 4, mais le troisième et dernier arrivé devra lui faire face à toute cette concurrence. Il s'agit de The Crew, le simili MMO d'Ubisoft. Nous avons pu passer deux bonnes heures en sa compagnie, histoire d'évaluer une dernière fois son potentiel avant que ne débute la grande bataille.
Parfois, on se dit que l'agenda des sorties donne dans la provocation. Ou alors, que les éditeurs ont décidé de régler leurs comptes frontalement. En un peu plus d'un mois, entre le 8 octobre et le 12 novembre, sortiront trois jeux de bagnole visant peu ou prou le même public. Alors, certes, deux d'entre eux, Forza Horizon 2 et Driveclub, sont respectivement exclusifs aux machines de Microsoft et à la PlayStation 4, mais le troisième et dernier arrivé devra lui faire face à toute cette concurrence. Il s'agit de The Crew, le simili MMO d'Ubisoft. Nous avons pu passer deux bonnes heures en sa compagnie, histoire d'évaluer une dernière fois son potentiel avant que ne débute la grande bataille.
Parfois, on se dit que l'agenda des sorties donne dans la provocation. Ou alors, que les éditeurs ont décidé de régler leurs comptes frontalement. En un peu plus d'un mois, entre le 8 octobre et le 12 novembre, sortiront trois jeux de bagnole visant peu ou prou le même public. Alors, certes, deux d'entre eux, Forza Horizon 2 et Driveclub, sont respectivement exclusifs aux machines de Microsoft et à la PlayStation 4, mais le troisième et dernier arrivé devra lui faire face à toute cette concurrence. Il s'agit de The Crew, le simili MMO d'Ubisoft. Nous avons pu passer deux bonnes heures en sa compagnie, histoire d'évaluer une dernière fois son potentiel avant que ne débute la grande bataille.
DotA, League of Legends pour ne citer qu'eux, trustent l’univers du Moba et personne ne sait encore qui sera en mesure de les détrôner. Loin de prétendre les faire chuter de leur piédestal, Warner et Turbine ont mis leurs compétences en commun pour donner naissance à Infinite Crisis. S’appuyant sur un univers d’une exemplaire richesse, ce nouveau venu va avant tout chercher à attirer les béotiens en matière de Moba, ainsi que les gros fans des DC Comics. Et pourquoi pas, devenir un référent dans le milieu de l’e-sport.
Les développeurs des séries Ratchet & Clank et Resistance sont de retour pour une aventure qui mélange action frénétique à la troisième personne et second degré cauchemardesque. Direction Sunset City, ville de tous les dangers mais aussi de tous les délires, pour un périple d’une petite heure de jeu, manette en mains…
C'est dans un petit mois que sortira en France le nouvel épisode de l'excellente série NBA 2K. Le 10 octobre pour être précis. Il était donc temps pour Visual Concepts de revenir dans le détail sur ce qu'apportera le jeu. Et pour nous, de commencer à déceler les informations qui tiennent plus de la communication que de la réalité en essayant manette en mains une version PS4. Mais attention, si la présentation fut relativement riche, le studio américain garde encore sous le coude quelques-unes des nouveautés introduites par cette édition 2015. Quoi qu'il arrive, il faudra donc patienter avant de tout savoir sur NBA 2K15.
C'est dans un petit mois que sortira en France le nouvel épisode de l'excellente série NBA 2K. Le 10 octobre pour être précis. Il était donc temps pour Visual Concepts de revenir dans le détail sur ce qu'apportera le jeu. Et pour nous, de commencer à déceler les informations qui tiennent plus de la communication que de la réalité en essayant manette en mains une version PS4. Mais attention, si la présentation fut relativement riche, le studio américain garde encore sous le coude quelques-unes des nouveautés introduites par cette édition 2015. Quoi qu'il arrive, il faudra donc patienter avant de tout savoir sur NBA 2K15.
C'est dans un petit mois que sortira en France le nouvel épisode de l'excellente série NBA 2K. Le 10 octobre pour être précis. Il était donc temps pour Visual Concepts de revenir dans le détail sur ce qu'apportera le jeu. Et pour nous, de commencer à déceler les informations qui tiennent plus de la communication que de la réalité en essayant manette en mains une version PS4. Mais attention, si la présentation fut relativement riche, le studio américain garde encore sous le coude quelques-unes des nouveautés introduites par cette édition 2015. Quoi qu'il arrive, il faudra donc patienter avant de tout savoir sur NBA 2K15.
Rares sont les jeux qui sont principalement attendus par les adorateurs d'une autre série, de surcroît tenue par un autre éditeur. Pourtant, pour beaucoup de joueurs, Mighty n°9 est un Mega Man déguisé et, disons-le, légitime. La présence de Keiji Inafune à la conception et d'un pitch très similaire aux aventures du Blue Bomber n'est certainement pas anodin à ce constat. Surtout après y avoir joué.