A un moment donné, Peter Molyneux avait un peu laché ses grandes ambitions en lachant un avertissement fort énonceur; 'Trop de liberté tue la liberté', est-ce vrai? Pour le savoir,on peut comparer Morrowind et Fable,le premier donnant un nombre presque infini de libertés au niveau de la maniabilité, de la place dans le jeu, et le second offrant de la liberté pour le dévelopement du personnage, mais pas au niveau du bump-maping.
Effectivement dans Fable, vous verrez de grandes et magnifiques forêts, des océans dont on ne voit même presque pas la limite... alors on se dit, en étant curieux, allons-y, voir ce qu'il y a plus loin, où cela peut bien me mener... mais non, on est bloqué, on doit suivre le chemin au milieu des pierres, ne pas aller dans l'eau 'profonde', car dans Fable on peut faire des pas dans des flaques, mais on ne peut pas nager, scandale! On ne peut pas avoir de bouclier, scandale! Le jeu ne dure pas plus de 10 heures pour les quêtes principales, scandale! Le scénario est assez simpliste, partant d'un thème repris d'autres jeux (le village détruit et enflamé), scandale!
Ce qui est étonnant c'est que le charme du jeu opère beaucoup, a savoir que j'ai une assez large préférence pour Fable que pour Morrowind. Oui dans Morrowind, vous pouvez allez où bon vous semble, mais le gameplay n'est pas autant bien manié, car dans Fable, vous pourrez recomencer le jeu au moins trois fois, 1 fois méchant, 1 fois gentil, 1 fois entre les deux.
Malheureusement, le scénario n'aura pas énormément de répercussions sur vos actes, contrairement à ce que vous pourriez croire, alors oui, on ne peut pas nagez, mais il y a tellement de choses à faire que l'on oublie presque ça. Oui, le scénario est fini en dix heures, pas plus, mais si vous contez en plus les clés, les coffres, les portes démoniaques, les quêtes secondaires, les esbroufes, se marier, les coiffures, les tatouages, les habits, les points d'exprériences, pêcher, les pouvoirs magiques, les armes, les armures, les visites de villages, les cartes au trésor, recomencez en étant d'une autre personalité, et j'en passe ca devient vite très, très long, à savoir environ 80 heures.
Vous voulez que je vous révèle encore un scandale? Dans Fable, il n'y a aucun moyen de transport à part vos pieds! De plus, une fois la fin du jeu révélée, vous ne pourrez faire aucune quête, vous serez en quelque sorte à la retraite ;) Vous ne pourrez malheureusement combattre à l'arène qu'une fois avec un personnage, c'est dommage, car on en redemande.
Mais alors pourquoi 19/20? Parce que le titre de Lionhead, Big Blue Box et Microsoft possède aussi un bon nombre de qualité, à commencer par le plus marquant : les graphismes, sûrement les plus beau au monde.
Le gameplay grâce à de bons combat en temps réel, peut-être pas assez tactique, mais plutôt bien faits, une personalisation haute en détails.
Une bande-son magnifique (comme de coutume avec Danny Elfman... souvenez-vous d'Edward Aux Mains D'argents, Mars Attaque, La Planète Des Singes...).
Enfin bref, malgré les défauts et les espérances déchues, Fable s'en sort à merveille car on peut le prendre comme une sorte de deuxième vie et s'identifier à 100 0x1.53918080536b8p-895u personnage, et là, on a l'impression d'être transporté dans le fabuleux monde d'Albion.
J'ai longtemps hésité entre un 18, un 19 et un 20, mais ses défauts l'empêche d'être parfait, aussi il y aurait pu avoir un mode multi qui aurait été bienvenu, et surtout des moyens de transport, comme par exemple un cheval ou des traineaux.
Il reste bel et bien le meilleur jeu de la XBox, ou en tous cas, le meilleur action-RPG. Je vous le conseil vivement, si (honteusement) vous ne l'avez pas encore.