Review post end game :
Tales Of Arise fait parti de ces œuvres qui commencent bien. Très bien même. Pour être honnête, l'histoire ne casse pas trois pattes à un canard :
Une faction d'oppresseurs a réduit en esclavage une autre faction.
Evidemment, on va commencer le jeu en jouant un esclave qui souhaite libérer son peuple du joug des esclavagistes. Pour l'aider, une jeune femme originaire de la faction des oppresseurs va nous prêter main forte à la sauce Tsundere (Vous devriez déjà commencer à deviner la fin du jeu).
Dans les premières heures, on s'amuse, mais là où le bas blesse, c'est à partir du moment où on comprend que les mécaniques du jeu sont celles ci :
Ahhhh les PS.... Il faut en parler. Dans un RPG, généralement un personnage a 2 types de ressources : Les PV et la mana (ou points d'énergie, c'est comme voul voul). Quand on lance un sort ou une compétence de CaC, on utilise cette ressource, et selon le jeu, cette ressource remonte plus ou moins vite.
Dans Tales Of Arise, il existe 3 ressources : Les PV, la JA (jauge d'actions), et les PS. La JA c'est la ressources qui permet de lancer des sorts offensifs, et les PS, c'est ce qui permet de lancer des sorts défensifs et de soutien. Chaque personnage possède une JA que l'on peut augmenter à mesure du jeu. Cette JA se recharge avec le temps.
Puis... Les PS.
Cette ressource est à l'équipe dans son entièreté, ne remonte pas au court du temps, sauf si on campe, mais on ne campe pas dans les donjons. Donc pour faire simple, un heal consomme des PS. Donc, un soigneur, va puiser dans une ressource d'équipe pour claquer un soin... Vous vous souvenez quand je parlais de l'IA qui faisait n'importe quoi ? Eh bien ça se répercute directement sur cette ressource. Donc votre jauge de PS va littéralement fondre à une vitesse incroyable et vous vous retrouverez très souvent sans soin, et selon les boss, sans équipiers, puisqu'ils meurent en boucle dessus.
Mais il existe une parade, il faut jouer soigneur et n'avoir dans sa barre de compétence que les sorts défensifs, donc, quand toute la team va wipe dans les 30 premières seconde face aux ennemis assez difficiles, vous aurez une jauge entière pour survivre et kite l'adversaire (cette méthode marche tout le temps, excepté au dernier boss). Mais il n'empêche que vous aurez l'impression de devoir faire un compromis dans ce jeu si vous souhaitez avoir une avancée confortable.
La deuxième partie du jeu.
Dans la deuxième partie du jeu, on se retrouve à dénouer les intrigues.
C'est loupé.
On a des révélations qui tombent comme un cheveu sur la soupe et on a le personnage principal qui devient de plus en plus une parodie de héro, faisant un monologue en serrant le poing et expliquant une cent cinquantième de fois pourquoi il n'abandonnera pas le combat et qu'il sauvera tout le monde. Donc on commence à spammer le bouton pour passer (quand on fait ça, généralement, c'est pas bon signe).
Graphiquement parlant, c'est joli. Ca a un côté aquarelle agréable.
Les commandes réagissent assez bien en combat.
Mais bon, il y a quand même pas mal de trucs qui font que ce n'est pas forcément un truc de dingue.
En conclusion, est-ce que Tales Of Arise est un Hit j-rpg ?
Ca dépend de la tolérance de tout un chacun sur ces points que j'ai cité précédemment...
Adorant la série des tales of,mon 1er étant sur PS1,sa fait plaisir de revoir une nouvelle série sortir après plusieurs années
La nouvelle DA est bonne pas exceptionnelle non plus pour de la next gen
Le Gameplay donne un renouveau au jeu même si on sent bien l'inspiration de FFXV au niveau de la pêche,des combats avec les attaques en duo,du panneau de compétence,sa plaira plus au nouveau joueur
Moi ce qui m'a beaucoup déçu et qui faisais l'esprit des TALES OF ces l'IA des alliés et les stratégies qui sont vraiment à la ramasse et que le jeu reste bourin à souhait,tu peux mettre autant de stratégies que tu veux l'IA n'en fait cas sa tête et souvent ne fait pas ce qu'on leur dit de faire,t'es obligé de quasiment tout faire toi même,si tu ne fais pas le plein d'objet de soin pour affronter certains boss c'est sur que tes alliés ne surviront pas,c'est vraiment le gros point négatif de ce jeu
Review post end game :
Tales Of Arise fait parti de ces œuvres qui commencent bien. Très bien même. Pour être honnête, l'histoire ne casse pas trois pattes à un canard :
Une faction d'oppresseurs a réduit en esclavage une autre faction.
Evidemment, on va commencer le jeu en jouant un esclave qui souhaite libérer son peuple du joug des esclavagistes. Pour l'aider, une jeune femme originaire de la faction des oppresseurs va nous prêter main forte à la sauce Tsundere (Vous devriez déjà commencer à deviner la fin du jeu).
Dans les premières heures, on s'amuse, mais là où le bas blesse, c'est à partir du moment où on comprend que les mécaniques du jeu sont celles ci :
Ahhhh les PS.... Il faut en parler. Dans un RPG, généralement un personnage a 2 types de ressources : Les PV et la mana (ou points d'énergie, c'est comme voul voul). Quand on lance un sort ou une compétence de CaC, on utilise cette ressource, et selon le jeu, cette ressource remonte plus ou moins vite.
Dans Tales Of Arise, il existe 3 ressources : Les PV, la JA (jauge d'actions), et les PS. La JA c'est la ressources qui permet de lancer des sorts offensifs, et les PS, c'est ce qui permet de lancer des sorts défensifs et de soutien. Chaque personnage possède une JA que l'on peut augmenter à mesure du jeu. Cette JA se recharge avec le temps.
Puis... Les PS.
Cette ressource est à l'équipe dans son entièreté, ne remonte pas au court du temps, sauf si on campe, mais on ne campe pas dans les donjons. Donc pour faire simple, un heal consomme des PS. Donc, un soigneur, va puiser dans une ressource d'équipe pour claquer un soin... Vous vous souvenez quand je parlais de l'IA qui faisait n'importe quoi ? Eh bien ça se répercute directement sur cette ressource. Donc votre jauge de PS va littéralement fondre à une vitesse incroyable et vous vous retrouverez très souvent sans soin, et selon les boss, sans équipiers, puisqu'ils meurent en boucle dessus.
Mais il existe une parade, il faut jouer soigneur et n'avoir dans sa barre de compétence que les sorts défensifs, donc, quand toute la team va wipe dans les 30 premières seconde face aux ennemis assez difficiles, vous aurez une jauge entière pour survivre et kite l'adversaire (cette méthode marche tout le temps, excepté au dernier boss). Mais il n'empêche que vous aurez l'impression de devoir faire un compromis dans ce jeu si vous souhaitez avoir une avancée confortable.
La deuxième partie du jeu.
Dans la deuxième partie du jeu, on se retrouve à dénouer les intrigues.
C'est loupé.
On a des révélations qui tombent comme un cheveu sur la soupe et on a le personnage principal qui devient de plus en plus une parodie de héro, faisant un monologue en serrant le poing et expliquant une cent cinquantième de fois pourquoi il n'abandonnera pas le combat et qu'il sauvera tout le monde. Donc on commence à spammer le bouton pour passer (quand on fait ça, généralement, c'est pas bon signe).
Graphiquement parlant, c'est joli. Ca a un côté aquarelle agréable.
Les commandes réagissent assez bien en combat.
Mais bon, il y a quand même pas mal de trucs qui font que ce n'est pas forcément un truc de dingue.
En conclusion, est-ce que Tales Of Arise est un Hit j-rpg ?
Ca dépend de la tolérance de tout un chacun sur ces points que j'ai cité précédemment...
Adorant la série des tales of,mon 1er étant sur PS1,sa fait plaisir de revoir une nouvelle série sortir après plusieurs années
La nouvelle DA est bonne pas exceptionnelle non plus pour de la next gen
Le Gameplay donne un renouveau au jeu même si on sent bien l'inspiration de FFXV au niveau de la pêche,des combats avec les attaques en duo,du panneau de compétence,sa plaira plus au nouveau joueur
Moi ce qui m'a beaucoup déçu et qui faisais l'esprit des TALES OF ces l'IA des alliés et les stratégies qui sont vraiment à la ramasse et que le jeu reste bourin à souhait,tu peux mettre autant de stratégies que tu veux l'IA n'en fait cas sa tête et souvent ne fait pas ce qu'on leur dit de faire,t'es obligé de quasiment tout faire toi même,si tu ne fais pas le plein d'objet de soin pour affronter certains boss c'est sur que tes alliés ne surviront pas,c'est vraiment le gros point négatif de ce jeu
J'ai beaucoup apprécié le début de l'aventure et j'ai aimé le fait que l'histoire principale avance vite car je n'ai pas assez de temps pour faire 2000 quêtes fedex, la fin par contre est bâclé et un peu indigeste.
Le Gameplay : c'est dynamique et jouissif mais il lui manque quelque chose d'important à savoir (le cancel d'une action en cours pour parer ou esquiver puis continuer son combo)
Graphisme et DA : ce n'est pas la claque next gen mais j'ai adoré la DA ça m'a donné envie d'explorer même s'il n'y a rien à chercher (donjon secret avec des énigmes ou stuff intéressant ...) mais encore une fois ça ne me dérange pas car je n'ai pas beaucoup de temps à y consacrer.
L'arbre des compétences par contre est une catastrophe
Voilà un jeu sympa mais moyen, il mérite un 13/20 pas plus sauf si on est un grand fun de la licence
Jeu moyen pour ma part.
Dans l'histoire, il y a des incohérences et c'est très plat par moment.
La somme des petits détails gênants gâche l'expérience.
Je suis pas très fan d'Alphen et l'interaction entre les héros est parfois malaisante.
Graphiquement c'est correct mais répétitif.
Aussi il aurait été bien que tous les équipements aient un visuel (même s'il s'agit de petites déclinaisons) et que cela change directement (exit le menu tenues).
Les combats sont bien.
Ce n'est pas un Tales of Symphonia...
Franchement ne foncez pas dessus et attendez des remises.
Mon premier Tales Of, et une vraie déception. La direction artistique m'a clairement fait acheter le jeu. Et c'est d'ailleurs le gros point fort du jeu, les environnements sont très beaux et très variés même si je trouve qu'il manque quand même une grande cité, les villages sont bien trop petit.
Mais je déconseille vivement, car le scénario n'intéresse jamais vraiment, il est ponctué de scénettes interminables aux dialogues stériles.
Niveau gameplay, les combats ne demandent aucune stratégie (je l'ai platiné et donc fait tous les boss) ce n'est rien d'autre que du spammage de touche... Et surtout on est dans un RPG mais on ne peux même pas farmer. L'XP ne ramène quasi rien quand on affronte pas un mob avec un niveau égal ou supérieur. Incompréhensible, on n'a jamais la sensation d'upgrade.
Les quêtes annexes, c'est du Fedex très peu intéressant. La musique reste bonne comme beaucoup de JRPG.
Aucun bug à signaler, parfaitement stable.
Voila... jai fini le jeu en 30h pile . Maintenant il me reste à faire les quêtes secondaires qui se débloquent une fois le jeu fini...( que je ne ferais pas de suite)et beh le jeu est très moyen . Il mérite même pas un 15/20.
Ne l achetez pas ceux qui doute... au pire attendez les soldes a moins de 20euros.
Et n ecoutez pas les faux profils qui disent que le jeu est super et leur mettent des 18 ou 20/20 ce sont des commerciaux et des fakes...
Ou alors il faut être Kikoujap pour aimer le jeu car entre les musiques japonaise et la mentalité d ados attardés des personnages vous allez regretter
Les combats sont long ... et trop de dialogues... vous passerez au moins 5 heures à lire... donc tout ça pour rallonger le jeu .
Pas mal, mais dialogues absolument trop nombreux, c'est infernale, ça rend fou. Bien souvent pour dire de la daube ou de la morale pour les 10 ans.
Sous boss et boss sac à PV, d'un ennuis mortel.
Aucune musique marquante, pas d'airs qui resterons calés 20 ans dans la tronche comme un Final Fantasy. Quelques unes sont passable, d'autres sans inspiration.
Pas de Mappemonde, jeu ultra linéaire.
Graphiquement moyen (et DA pas si folle que ça, bien, mais sans plus)
Scénario ultra tiré par les cheveux (pour un fond assez simpliste au final), à vouloir trop en faire on fait n'importe quoi.
Bref, le 10 c'est pour les personnages superbes, charismatiques et très biens animés et pour le reste que je n'ai pas cité qui est juste moyen.
Cela dit, vu le manque de goût et de choix dans notre triste époque, je recommande quand même le jeu qui est long, très correct par rapport à la concurrence actuelle et qui en donne pour son argent.
Aprés a voir vu les vidéos et le trailer du jeu , j'ai tout de suite aimé les graphismes et l'histoire a l'air intéressante ...
c'est le cas !
-l'histoire n'est pas mauvaise sans révolutionner le genre !
Deux peuple qui se font la guerre et devoir libérer les innocents des oppressions ennemies c'est du vu et revu !
les musiques ne sont pas formidable non plus ... elles sont bien mais je n'ai retenu aucune musique. Pendant les combats les personnages crient a chaque attaque.
A chaque attaque on entant le " nom de l'attaque " du coup ca casse la tête .. on a juste envi de couper leur voix ! malheureusement impossible de monter ou baisser le volume dans les options.
les combats sont pas mal , c'est assez dynamique sans révolutionner non le plus le genre....
Le jeu prêtent être plus " mûr" sur sa thématique , ce qui est vrai mais pourtant ; les réactions des personnages font très "adolescent" et parfois même un peu ridicule ... et réaction pas du tout adapté a la situation.
je critique pas le coté immature mais c'est pas cohérent avec l'univers et c'est dommage. Le jeu a un belle emballage mais la narration vraiment pas terrible.
Côté personnage , ca va... mais c'est aussi du vu et revus.. il n'y a aucun membre de l'équipe qui est original ....
je préfère encore Dragon Quest XI qui assume sont côté rétro et dessin animé manga
On va commencer par l'aspect positif:
- Le systeme de combat est plaisant et technique dans les premieres heures
- Les 4 premiers mondes sont reussi (20h de jeu environ)
- Il est plutot reussi graphiquement meme si on est loin des standards
Les points negatifs et il y a de quoi faire:
- Le gameplay est completement brouillon et ultra repetitif une fois les 20h de jeu passer.
On va se retrouver a executer constamment les memes enchainement et ce jusqu a absolument la fin du jeu
- Le niveau de difficulte est inutile, on a le choix entre des ennemis sac de pv ou non. Cela s'arrete la.
- L'intelligence artificiel est a la ramasse, on a donc des allies qui vont courir sur des boss qui font des AOE et donc c'est rapide, en difficile vous aller passer votre temps a utiliser des potions de rez sur vos alliers.
- Le bestiaire, a partir du troisieme monde le bestiaires est finit, votre decouverte de nouveau ennemis va se cantonner a loup gris, loup maron, loup en or, loup violet, chevalier gris, chevalier rouge, chevalier en or, chevalier violet etc etc.
- L'histoire est ridiculement illogique et pas interessante, vous separer le jeu en deux partie d'histoire, la premiere(les 4 premiers monde, interessante et qui aurait du s'arreter la), la deuxieme completement illogique, avec des surprises qui tombe a l'eau.
- Les dialogues entre personnage aussi inutile, vous aller passer votre temps a ouvrir des fenetres de dialogue, apres 30h de jeu, vous pouvez resumer le background de chaque personnage en 1minutes, apres avoir lu 3h de textes.
- Le faux RPG, l'xp est bridee pour pas que vous arriviez trop haut niveau sur un boss, donc vous aller rentrer dans un donjon avec 4lvl de retard,et vous finirez au lvl qu'ils ont souhaiter pour vous et ce jusqu'au dernier donjon, l'xp demarre au endgame.
- Des combats de boss pas interessant, avoir un boss qui fait des AOE inevitable pour les allies et qui vous defonce c'est bien, bah pour monter la difficulter pourquoi ne pas en mettre deux en meme temps. Sauf les premier boss a nouveau, aucune surprise et aucun plaisir dans ces combats.
- Un systeme de vache a lait aberrant sur les dlc. Vous souhaitez xp rapidement, ne pas avoir besoin de depenser tous votre argent ingame dans les craft, ou bien augmenter vos cp plus vite, il y a des pack pour tous les elements ci dessus et plus encore, valable de 3 a 10euros en fonctions de votre besoin.
- Les donjons, pour rajouter de la duree de vie, vous aller avoir un etage a ralonge, une fois cette etage finit avec un miniboss au bout, quoi de mieux que de vous plonger dans un nouvelle etage avec exactement les meme salle avec les meme monstre.
Je pense en avoir oublie mais je dirait une seule chose, FFXV c'etait prit un enorme badbuzz et a juste raison, voila un nouveau ffxv en pire et avec le genie commercial et la fan base qui leurs a permis d'eviter un lynchage mediatique. En cette part c'est du respect mais je dirait que point par point,
a gameplay equivalent YS est beaucoup mieux, a graphisme equivalent Scarlet nexus est beaucoup mieux, et en mix entre graphisme et gameplay, FF7 remake est beaucoup mieux, quand a vouloir avoir de l'histoire sur fond de culture japonaise, alors se diriger sur persona 5 a ce moment la est un meilleur choix.
Superbe JRPG, magnifique dans sa direction artistique et le ton nature de son histoire. Peu ou pas de personnages gamins, enfantins. votre équipe a un design et une personnalité d'enfer. Le jeu que j'attendais depuis White Knight Chronicle 2. Foncez, vous ne serez pas déçu !
12 parce que c'est un Tales of.
J'ai presque eu l'impression qu'il y avait plus de Saynètes que de GamePlay, on arrive au boss trop rapidement, par rapport à les graphismes hors combat non pas beaucoup changé. Au premier coup d’œil on reconnait les méchants, même si ils se font passé pour des gentils ...
Vraiment très très déçu.
Magnifique
Ce jeu réussi l'exploit de me faire aimer les jrpg !
Il est mon 1er tales of et grand bien m'en fasse quelle claque !
Les graphismes et le Chara design sont sublimes c'est la première fois de ma vie de gamer (31 ans !) que je tombe amoureux d'un personnage féminin ( façon de parler) shionne est magnifique quel regard quel présence et ce n'est pas une potiche comme trop souvent dans les jrp !
Les combats sont très bon très dynamiques, les musiques épiques à souhait.
Bref top top jeu et ça fait du bien en ce moment car clairement le covid est passait par la et nous avons un manque de jeux
Tales of Arise est un bon RPG, doté de superbes graphismes, d'un bon casting de personnages et de mécanismes de combat séduisant, mais ses défauts, bugs, popping et DLC de merde sont également difficiles à ignorer.
fabuleux! c'est mon premier Tales of et je regrette de ne pas avoir découvert cette série plus tôt ! graphiquement très propre un cel shading envoûtant, gameplay aux petits oignons, difficulté présente ça évite de torcher le jeu en deux deux... non sérieusement avec Scarlet Nexus bandai réussi le doublé parfait ! je valide et j'en redemande encore et encore
Pour mon 6e opus de la saga Tales of, je résumerais mon avis par un gros « M’ouais ». L’ensemble de cet avis reste bien entendu subjectif.
Points positifs :
- Bande-son attrayante sans aller dans des excès
- Les relations entre les personnages
- Law (oui, je trouve que c’est un excellent personnage à tout point de vue)
- Les combats dynamiques (parfois brouillon mais sans gêner)
- La première partie de l’histoire
- La difficulté
- Les graphismes …
Points négatifs :
- … mais un clipping pareil doit être interdit
- Le rush de l’histoire, qui en plus est sans queue ni tête
- Les saynètes inutiles et sans fond (le nombre devient gênant par ce manque de profondeur)
- Quasi toutes les quêtes annexes qui sont des boss à tuer
- Ranch inutile, arbre à competences nul, items d’équipement totalement plats
- Les PS, enlevant tout un côté strat
- Un méchant qui est méchant car il est méchant ….
- … au final zéro enjeu
- Le système de stratégie
- La map (Dahna doit faire la taille de mon village)
- Les monstres répétitifs à souhait
Ça fait quand même beaucoup, et je ne vais pas rédiger un article sur le jeu! Personnellement assez déçu, je n’ai pas du tout retrouvé l’esprit Tales of qui m’est cher. A plusieurs moments, je me suis dit que c’était un mauvais Final Fantasy.. c’est dire !
Bref, pas ouf du tout, mais à conseiller quand même.