On peut dire ce qu'ont veut sur l'existence de cette spéciale édition, mais dans mon cas, je suis bien content qu'elle existe.
Fan de l'univers TES, j'étais motivé et impatient a la sortie du jeu en 2011, mais voila, pas de bol, problème d'affichage avec ma vieille tv rgb de l'époque, je met skyrim de coté jusqu'à ce que j'achète ma new tv, et là, re-pas de bol ma PS3 ylode, du coup je suis passé a la PS4 en me disant que je l'avais dans le Q, ne me restait plus qu'a espérer une édition remastered, qui a fini par sortir pour mon plus grand bonheur.
Beaucoup de changement et pas mal de nouveauté depuis Oblivion, des menus simplifié, un nouvel environnement, de nouvelle capacité et donc une manière différente de faire évoluer son personnage.
Commençons avec l'environnement, exit la contrée verdoyante de Cyrodiile et bonjour les montagnes enneigées de Bordeciel, voila un changement radicale, perso la montagne c'est pas mon truc, mais je dois avouer que la map est vraiment belle, remplie de coin tous plus charmant les uns que les autres et j'ai préféré ce changement radicale plutôt que d'avoir un copié collé de Cyrodiile ou genre.
L'ergonomie des menus, j'avoue avoir eu un peux peur au début, mais passé le temps d'adaptation, il faut avouer qu'ils sont bien plus simple et bien plus agréable au regard, alors bien évidemment on n'aura jamais la simplicité/facilité d'un PC, mais le temps perdu dans ces menus nous donne aussi l'occasion de réfléchir a notre perso ou a d'autre chose.
Pas mal de nouvelle possibilité sont arrivée pour enrichir l'expérience et ajouter de la densité au jeu et au RP de nos personnage, forgeage, coupage de bois, cuisine, se marier ou adopter etc ..et le dlc heartfire apporte la touche housing/crafting que pas mal de joueur attendais depuis longtemps.
Concernant la quête principale, je ne l'ai pas trouvé d'une grande originalité, mais a au moins le mérite de nous avoir forcer a réfléchir a ce que l'on faisait et a nous poser quelque cas de conscience, et pour certain comme moi, pousser a nous instruire sur le sujet via la collecte d'information auprès des nombreux pnj existant et surtout les nombreux livres traitant du sujet.
A coté de cette quête principale, on y retrouve les traditionnelles quêtes secondaires et annexes comme les quêtes de guilde ou deadrique, qui malheureusement n'était pas toute de qualité égale, j'ai trouvé celle de la guilde des mages trop courte et pas assez travaillée, celle des voleurs bien foutue, mais peut être trop longue (trop de mission fed ex), par contre, comme d'habitude, les quêtes deadrique sont tjs aussi bien foutue, drôle, différente et surtout bien barrée avec chaque fois a la clé du loot de qualité a utiliser dans l'aventure.
La guilde des assassins est .. Silence .. mon frère !
(je n'ai pas fait celle des compagnons car je faisait partie de l'autre camp et que j'ai refusé la conversion en restant fidèle a mon rp)
Concernant le gameplay, je n'ai pas eu trop de problème, mais j'ai joué sur une version sans aucun mod (ceci expliquant peut être cela), ce qui ne m'a pas empêché d'avoir l'un ou l'autre petit bug de mission, mais rien de bien méchant pour un jeu Bethesda, loin des problèmes de Oblivion ou des anciens fallout.
Pour ce qui est de la progression du perso, le système mis en place ne m'a pas entièrement satisfait, l'obligation de se spécialisé ou de se contenter de 6 arbres de compétence sur 18, pourquoi pas, mais devoir renoncer (momentanément) a ses capacités a un certain moment de l'aventure, dans le but de passer son arbre de compétence en légendaire pour pouvoir continuer a progresser ou "leveler" .. c'est pas génial et ça casse complètement votre RP.
Autre petite déception, le mode vampire un peu trop kikoo et nettement moins contraignant, donc moins intéressant et plus bourrin que celui de Oblivion qui était beaucoup plus rp a mon goût.
Sinon, concernant l'expérience vécue, j'ai pris mon pied !
Il m'aura fallut 3 mois et demi pour le terminer en mode realife, cad sans utiliser le voyage rapide pour profiter au mieux de l'expérience et de l'immersion que le jeu propose quand on prend le temps de fouiller de fond en comble la carte et tout ses recoins, je suis donc satisfait de mon aventure et de cet épisode TES même si c'était pas gagné d'avance et que tout n'était pas parfait.