J’ai terminé ce jeu il y a quelques jours et j’ai un avis mitigé sur le sujet.
Je n’ai pas souvent joué à un open-world post apocalyptique ascendant biker et j’ai trouvé le concept extrêmement intéressant mais qui ne pousse pas sa logique assez loin.
Je trouve le jeu plutôt beau sans redondance de game design. Ce qui est plutôt bon signe et évite une lassitude potentielle à fouiller toujours les mêmes endroits. Le défaut réside plutôt dans l’animation de cet open-world où les évènements (prise de camps ennemis, chasse, cueillette, fouille, présence de zombies, ect…) est assez fainéant et souffre de la comparaison avec un red dead redemption ou un witcher qui lui sont largement supérieurs sur ce point précis.
Le jeu ne possède pas réellement de cinématique et se contente de vous livrer des scènes de vie du passé ou du présent avec le rendu graphique du jeu in-game ce qui rend ces moments peu fluides et assez laids. L’impression de subir ces moments de jeu assez longs est relativement dénué d’intérêt. L’intégration de QTE pour impliquer le joueur dans ces moments aurait pu être un peu plus immersif que de simplement marcher à côté d’un personnage sans autre forme de gameplay.
L’histoire est assez banale malgré une richesse de missions à réaliser. La première partie du jeu est un rollercoaster. Au début le jeu paraît complétement cool, puis passé une dizaine d’heures de jeu ça devient assez lassant. Enfin lorsque que l’histoire reprend un peu d’intérêt, c’est à nouveau un peu plus dynamique. La seconde partie du jeu avec un changement de zone géographique est clairement supérieure et c’est probablement les meilleures heures de jeu.
Il y a beaucoup à dire sur les missions en elles-mêmes. Il y a une grande disparité de qualité entre des dernières. Vous allez pouvoir passer de moments de jeu où vous devez découvrir d’anciens avant-postes militaires assez classes à des missions qui relèvent un peu de tout ce qui est mauvais dans les RPGs (les missions du style : va chercher 35 marguerites). C’est assez inégal de ce point de vue. Il est aussi possible de nettoyer certains camps ennemis et d’accéder à des bunkers cachés. Mais seigneur quelle déception. Des bunkers cachés et genre dedans il y a… Rien. Mais rien du tout à l’exception de devenir une zone de voyage rapide, ça n’a aucun intérêt alors que c’est un concept trop stylé.
Du coup ça nous amène au dernier point négatif. Ce jeu open-world qui touche au RPG ne va pas du tout au bout de ses intentions et ses possibilités. L’upgrade de la moto et des armes est vraiment sans intérêt (aucun matériau n’est nécessaire sauf de payer), on ne peut pas customiser les camps de survivant ou les améliorer (à l’image d’un fallout 4) alors que c’est quand même un point nettement plus stylé et cohérent avec une survie post-apocalyptique que de détruire 42 nids de corbeaux zombies ou de chasser des animaux alors que les camps n’ont pas de jauge de faim par exemple. Le scavenging est très très limité et c’est un peu décevant au regard du game design qui est lui est très bon. Je n’ai jamais été fan du craft à outrance et hyper complexe comme ça se trouve dans certains jeux mais avec ce jeu c’est vraiment service minimum.
Alors du coup c’est un jeu plutôt riche en contenu et c’est clairement une vraie aventure et une atmosphère affirmée. Le protagoniste est complétement antipathique à se la ramener en permanence et donner son avis sur tout. C’est un bon jeu qui manque clairement d’aller au bout de ce qu’il pouvait donner. L’atmosphère générale est bien inférieure à d’autres titres comme the last of us, le gameplay et le contenu sont riches mais très basiques. Je dirais que c’est un jeu à recommander pour les fans d’univers de survie et de zombies mais que c’est loin d’être un chef d’œuvre.