Le 15 février 2011, c’est autour de Marvel versus Capcom d’effectuer son grand retour sur PlayStation 3 et Xbox 360 dans un troisième épisode qui modernise efficacement la formule avec de superbes décors en haute définition, des personnages modélisés, de nouveaux efforts de mise en scène et un élargissement toujours plus important des licences Capcom. On retrouve ainsi douze personnages de base des deux précédents épisodes : Ryu, Chun Li, Tron Bonne et Morrigan côté Capcom ainsi que Wolverine, Tornade, Magnéto, Spider-Man, Hulk, Captain America, Iron-Man et Dicteur Fatalis côté Marvel.
Et ce n’est pas moins de vingt personnages qui font leur apparition dans la saga : deviennent ainsi jouables Arthur de Ghosts’n Goblins, Spencer de Bionic Commando, Haggar de Final Fight, Zero de Mega Man X, Felicia de Darkstalkers, Dante et Trish de Devil May Cry, Viewtiful Joe, Amaterasu d’Okami, Crimson Viper de Street Fighter IV, ainsi que Chris et Wesker dans leurs version de Resident Evil 5. Côté Marvel, on a également un joli renouveau avec X-23 et Phoenix des X-Men, Deadpool, She-Hulk, Thor, Dormammu de Doctor Strange, Super-Skrull des Quatre Fantastiques et MODOK de Tales of Suspense.
Jouer en mode arcade rapportant des points de combat, il est également possible de débloquer quatre personnages supplémentaires : Akuma et Sentinel font ainsi leur retour tandis que le jeu accueille Hsien-Ko de Darkstalkers et Taskmaster des Avengers. Pour ne pas s’arrêter en si bon chemin, Capcom propose même deux personnages supplémentaires en dlc, amenant ainsi le retour de Shuma Gorath et de Jill Valentine, elle aussi dans sa version Resident Evil 5, pour un total de trente-huit personnages jouables. Le boss est cette fois-ci Galactus, nouvelle entité issue des Quatre Fantastiques, ayant d’abord une forme où il envoie un clone de lui-même à taille humaine pouvant se dédoubler en imitant les autres personnages, avant qu’on ne le combatte sous sa forme titanesque.
Contrairement à Tatsunoko versus Capcom, Marvel versus Capcom 3 impose une jouabilité simplifiée, les coups de base étant partagés entre attaque légère, attaque moyenne et attaque puissante sans distinction de poing et de pied. On trouve aussi une touche de coup spécial, à utiliser pour de rares coups spéciaux mais surtout pour frapper plus fort en envoyant l’adversaire dans les airs. Très fluides et de surcroît plus accessibles, les combats se jouent toujours à trois contre trois avec possibilité d’interchanger les personnages et d’effectuer les furies à plusieurs. Malgré tout, les coups spéciaux sont bien distincts et consultables dans le menu en plein match.
Les nouveaux personnages disposent d’un maniement personnalisé bien pensé comportant de nombreux clins d’œil à leur jeu d’origine : Wesker attaque par exemple avec une grande vitesse et peut aussi sortir son arme, Chris frappe au corps à corps et utilise des armes puissantes tandis que Dante utilise sa longue épée, ses deux pistolets, une transformation en démon ainsi que des magies de feu et de glace. De son côté, Arthur envoie toutes sortes de projectiles et peut revêtir une armure brillante, Amaterasu est assez ingénieux à utiliser avec ses pouvoirs esthétiques, Haggar donne de puissants coups, peut sortir sa barre de fer et même imiter Zangief avec sa prise surpuissante, Spencer effectue des combos avec son grappin et Viewtiful Joe utilise ses bombes et ses boomerangs en plus de pouvoir asséner plein de coups à la suite dans les airs.
Le choix des arènes de combat va de pair avec les nombreux clins d’œil que l’on retrouve dans le gameplay et les phrases prononcées par les personnages en cas de victoire. On trouve par exemple la ville de Metro City, le village aux démons de Ghosts’n Goblins, Kattelox Island de Mega Man Legend, le laboratoire Tricell de Resident Evil 5 ou encore le Daily Buggle avec un gros Spider-Man gonflable dans les airs. On reconnaît aisément les remix musicaux des thèmes de Ryu et de Chun Li, sans oublier le style musical d’Okami et de Devil May Cry, ou encore les thèmes de Metropolis et de Ghosts’n Goblins. Ce qui est assez dommage, c’est que la musique change en plein combat selon l’adversaire qui remplace un personnage battu, ce qui donne souvent trop peu de temps pour profiter de chaque mélodie.