Ce jeu... je lui dois TOUT ! Rayman premier du nom est le jeu qui m'a fait aimer les JV à leur juste valeur. 
Sans Rayman, je pense que je n'aurais jamais tenté ma chance sur d'autres jeux y compris les autres opus de la saga et je n'aurais probablement jamais atterrit sur JVC si je n'avais pas découvert Rayman 3. (le premier forum où je suis arrivé)
Et pourtant, paradoxalement, Rayman premier du nom est le seul opus que je n'ai jamais fini de ma vie.
(j'ai une bonne raison cependant : le jeu était super dur pour l'époque où j'ai découvert le jeu et je n'avais pas de carte mémoire sur ma PsOne. Je n'ai jamais pu aller au delà du premier niveau du Ciel Chromatique. Et j'ai rendu ma console à quelqu'un avec tout mes jeux)
Mais cette injustice est réparée. Voici donc ce que j'en pense :
Graphismes : Rayman premier du nom est sortit en 1995 au début de la PsOne et pourtant il n'a pas prit une seule ride !
C'est clair, ce jeu est un des plus beaux plate former 2D que j'ai fait de ma vie !
Que ce soit les animations, les couleurs, la technique ou même la direction artistique, Michel Ancel et sa team faisait déjà des merveilles à l'époque. 
Gameplay : Si Rayman Origins était un jeu pour vrais gamers, Rayman 1 était encore plus dur à l'époque ! Non seulement car il y a un système de vies et de continue (donc de game over au final) mais en plus, grâce (ou à cause de) son level design. D'ailleurs je l'ai trouvé assez brouillon des fois, bien malheureusement. Même si il a des bonnes idées, je dois avouer que certains passages étaient vraiment chauds. En plus, certains passages pour récupérer certains objets (ou libérer certains Electoons) demandent une concentration maximale et un bon gros skill de ouf.
Bon, au final, quand on a tout les pouvoirs de Betilla, on se sent plus à l'aise (surtout quand on a comprit comment ils marchent. Hein l'hélico ?
)
Durée de vie : J'avoue que j'en ai chié assez bien pour récupérer tout les Electoons dans chaque niveau^^' Tellement que j'ai dû m'aider d'une solution pour certains, c'est pour dire. En plus, certaines cages ou objets ont le bon gout des fois d'apparaître pile avant de prendre le panneau qui conclut le stage. (et des fois, il faut se diriger à tel endroit pour pouvoir faire apparaître quelque chose) Il faut donc être aux aguets un maximum.
Bande son : Probablement une des plus belles bande son que j'ai entendu de ma vie !
Certaines pistes sont cultes, d'autres tout simplement magnifiques. Mais la palme revient aux Caves de Skops. Remi Gazel, vous méritez une immense statue de cookies à votre effigie 
En conclusion, malgré le fait que le jeu voulait ma peau à pas mal de moments du jeu, je lui pardonne TOUT !
Déjà car c'est Rayman, mais en plus car à part la difficulté pour hardcore gamer et un level design un poil brouillon, il n'y a rien à jeter 