Le temps s'écoule et les plaisirs sont rare.
Je vais commencer par les bons points :
- Le système de persona/combat
- Teddie
Pour le reste, Je ne pense pas que lister les défauts du jeu soit approprié étant donné que tout est plus ou moins lié.
Pour commencer il faut savoir que Persona 4 n'est pas un RPG ordinaire dans le sens ou vous passez la majeure partie de votre temps à vous occuper de votre évolution sociale et culturel. Le
Et c'est bien là le problème, le jeu à beau avoir une durée de vie considérable, la trame principale n'avance pas.
Vous passez 90% de votre temps noyé sous la niaiserie pesante de cette univers :
Les personnages, mis à part Teddie, sont juste banal, c'est un comble pour un jeu dont le fond tourne justement autour de la perception et de la nature profonde des protagonistes (circulez y'a rien à voir). Le jeu veut nous faire réfléchir sur un thème qu'il est pas capable de matérialiser. Mais n'ayez crainte, le spam existe pour combler cette lacune, ainsi le nombre incalculable de télé que vous croisez sont autant d'aveu d'échec de la part des concepteurs. C'est gros, énorme, ça pèse !
L'espace de jeu est lui au contraire très restreint, on partage les 5 même décors tout le long du jeu, j'aimerais être un poisson rouge.
L'ouïe sera aussi mis à rude épreuve, vous passez tout ce temps de non-jeu accompagné d'une bande son ridicule. Un main theme Jpop, pari réussi ? Si le but est de nous faire penser à des fan de one direction sanglotant, c'est un succès. Bref on se tape cette soupe la majeure partie du jeu, et bien sur, impossible de désactiver la musique dans les options...
Le système de combat est bien pensé, pas les donjons, répétitif et sans intérêt. Au final on évite les mobs sur des étages bien trop nombreux pour l'intérêt qu'ils apportent, pour essayer d'atteindre le boss rapidement et jauger si on a besoin d'aller bash encore quelques levels ou non...
Au final on cloisonne encore la seul partie intéressante du jeu, elle se retrouve réduite au simple boss fights (qui ont le mérite d'être excellent).
Les quêtes sont anecdotiques, comme leur récompenses, menton spécial a celles nous demandant de retourner dans les donjons antérieurs pour récupérer des items sur des ennemie devenu inoffensif.
Au final, la trame n'avance pas, on joue le jeu au début en pexant ses S-links pendant le temps libre, mais c'est long, lourd, répétitif, et a le droit a des dialogues dignes des plus grandes serie B. Au final, on comprend vite qu'on a mieux fait de dormir 23h par jour pour accélérer l'avancé du scénario ...
Bref, Persona 4 est loin d'être un bon jeu, paradoxalement vide sur le fond et extrêmement lourd sur la forme, il est même mauvais sur bien des points, et ce manque de raffinement nous accompagne tout le long de notre expérience. Mention spécial pour Teddie et les boss fights néanmoins.