Après deux épisodes exceptionnels, nous voici au 3e volet des aventure de Lara...Tout d'abord, il va falloir s'accrocher, car les niveaux sont beaucoup plus longs et surtout d'une difficulté parfois très élevée, surtout du fait des cristaux de sauvegarde, en nombre limités ce qui complique la tâche car on hésite à les utilisés même si ils sont plutôt placés stratégiquement.
A partir de là, on va enchainer les niveaux, comme habituellement, sauf qu'après avoir fini la première zone, l'inde, on aura la possibilité de choisir la destination suivante, dans l'ordre que l'on veut. Ca ne change pas grand chose, mais quand on connaît le jeu et qu'on a ses préférences dans les niveaux, c'est appréciable.
Pour ce qui est du gameplay, on reste dans le classique, avec l'ajout de quelques mouvements, on avance par ailleurs plus lentement, du fait qu'il y a énormément de pièges qui peuvent surprendre à tout moment, (mention spéciale à la jungle) les niveaux sont vastes, long et il faut s'armer de patience et bien observer son environnement pour ne pas faire de faux pas. On aime ou pas, mais c'est pas un mal. Au niveau des environnements traversés, il y en a pour tous les gouts, la jungle, le Nevada, pacifique, Londres et antarctique, du bon et du moins bon (sans être mauvais) et du très difficile au moins compliqué, bref on s'éclate.
Graphiquement, c'est propre, les effets de lumière sont top, le feu, l'eau, tout est là.
La qualité sonore est très bonne malgré quelques passages ou la musique saute, rien de dérangeant, les thèmes sont bons et mettent dans l'ambiance.
Voilà ce qu'on peut retenir de ce tomb raider, peut être moins inspiré que les deux précédents opus, mais quand même plaisant à parcourir, malgré la difficulté souvent élevée qui pourra en rebuter plus d'un.
Les + :
- niveau vaste
-graphiquement abouti
-ambiance sonore réussie
-durée de vie appréciable
-le Nevada (pour ma part, souvenir d'enfance oblige)
les - :
-difficulté parfois abusée
-les sauvegardes limitées avec les cristaux
-quelques bugs sonore
-quelques pièges qui laisse penser que les developpeurs ont voulus nous torturer