J'avais déjà donné un avis sur ce jeu un jour après sa sortie et je viens le mettre à jour maintenant que j'ai fait quelques parties de plus.
Première chose, le jeu contient énormément de bugs (principalement au niveau de l'interface). Normal me direz-vous, il vient juste de sortir. Et bien non, ce n'est pas une raison. Il ne m'a fallu que quelques heures de jeu pour en trouver un bon paquet, et sans les chercher, en jouant normalement. Donc soit les développeurs n'ont jamais testé leur jeu, ce dont je doute, soit ils avaient connaissance de ces bugs et ont décidé de sortir le jeu malgré tout ce qui est largement plus plausible et dénote une volonté de faire du fric avant tout.
Mais pire encore, de nombreux éléments d'interface qui sont présent depuis Civ 5 se sont vus dégradés :
- L'interface de ville qui fonctionnait bien jusqu'ici est devenue beaucoup plus fastidieuse à utiliser, alors que globalement, on y fait toujours les mêmes actions, acheter des cases, gérer les citoyens.
- La sélection automatique d'unité est de retour et elle fonctionne très mal ! De plus pour la désactiver, alors que vous pouviez le faire dans les options de Civ 5, il vous faudra aller désormais vous-même modifier un des fichiers du jeu !
- Les animations sont plus lentes que dans Civ 5 ou BE et bug toujours autant (cf l'attaque d'une ville par une caravelle : La ville tire, puis pendant 5s il ne se passe rien, puis la caravelle tire). Et bien sûr, exit les animations simultanées. Dans Beyond Earth vous pouviez faire attaquer ou déplacer plusieurs unités en même temps, pour peu que leurs actions ne rentrassent pas en conflit, désormais c'est devenu impossible !
Seul point positif de ce côté là, le système d'actions instantanées (que vous ne tarderez certainement pas à activer) s'est amélioré, et on comprend un peu mieux ce qu'il s'y passe.
- Quand vous cliquez pour vous déplacer quelque part, le curseur indiquant le nombre de tours n'apparaît qu'au bout de 2s, pourquoi ?! C'est le b.a.-ba d'avoir envie de savoir combien votre unité va dépenser de points de mouvement pour aller à tel ou tel endroit ! On finit par prendre l'habitude de s'en passer tellement on n'a pas le choix.
- L'interface est globalement moins réactive, il s'en dégage une impression de lourdeur. Parfois il faut cliquer plusieurs fois pour qu'une action se lance.
- Le système de priorité sur la répartition des citoyens fonctionne mal et ne se met pas à jour correctement, si bien que vous finirez par vouloir tous les placer à la main dans chacune de vos villes.
Bref, à croire que toute l'expérience qu'ils ont acquis sur Civ 5, Brave New World et Beyond Earth n'a servi à rien. Tout donne l'impression que le jeu a été développé par une équipe qui n'a jamais participé au développement des précédents opus tellement on retrouve les mêmes erreurs.
Après il y a pas mal de nouveautés, mais rien de bien transcendant. On a plus l'impression d'avoir à faire à un Civ 5 modé qu'un Civ 6. Et même parmi ces nouveautés, il y a plein de problèmes :
- Au niveau de la chronologie : En jouant à peu près correctement en vitesse normale, vous devriez démarrer la renaissance aux alentours de 850 ap. J.C.,wtf ? Et le pire c'est qu'à ce moment là, vous aurez l'impression au niveau de la construction des bâtiments de n'en être qu'au début ! Car désormais vous devez construire des quartiers avant de pouvoir y mettre vos bâtiments. L'idée n'est pas mauvaise en soi si seulement ils n'étaient pas si long à construire ! Ah mais je vous vois venir, vous pensez peut-être qu'il suffit d'augmenter la production du votre ville pour faire baisser le temps de construction ? Et non ! Cerise sur le gâteau, leur coût en production augmente au fur et à mesure de vos progrès technologiques ! Tout comme le coût des ouvriers ou des colons. Exit le bon vieux système où il fallait avoir plus de production pour produire plus vite. Ce qui m'amène au problème suivant.
- Le jeu est très très mal documenté. Je vous parlais juste avant de coût de production croissant. Et bien vous ne trouverez nul part comment ce coût augmente. Mieux, la doc existante contient parfois des erreurs, comme sur les bonus de proximité par exemple. Dans le manuel sur steam (oui parce que n'espérez même pas trouver cette information, pourtant capitale dans le Civilopédia) on vous dit que les forêts tropicales apportent un bonus aux quartiers culturels, c'est faux. Nul doute bien sûr qu'au fil des mois de nombreux sites internet documenteront ces différents aspects. Pour l'heure, il est très difficile de trouver des informations sur le fonctionnement de beaucoup d'aspects du jeu.