Ce message est rédigé alors que les nouveaux joueurs ne peuvent plus s'inscrire au jeu, le nouveau client de Final Fantasy XIV étant préparé par les développeurs pour remplacer le jeu actuel, dans sa version finale.
Après plus de deux ans à flirter avec mon gamepad, pour jouer à Final Fantasy XIV, je tiens à publier un avis, d'autant que l'annonce de A Realm Reborn, le projet "version 2.0", est officielle, et que l'alpha est sur les rails. C'est pour moi l'occasion de faire un bilan de cette période durant laquelle le jeu n'a cessé d'évoluer, plus particulièrement sous l’œil bienveillant de Naoki Yoshida (et de son équipe, évidemment), nouveau producteur en charge du développement parallèle de FFXIV (temporaire, celui-là) et A Realm Reborn.
Force est de constater que FFXIV a fait un véritable "bon en avant" (n'y voyez pas de référence de mauvais goût à la Chine), compte tenu de l'architecture du jeu dans sa version actuelle. Tout a été fait pour le rendre plus accessible aux nouveaux arrivants, en tout cas du point de vue gameplay, car, et c'est une bonne chose, FFXIV reste un MMO dont le end-game peut se targuer d'être d'un grand challenge, même pour des joueurs présents depuis la release. Ajoutez à cela des graphismes exceptionnels, un bon scénario bien que convenu, une communauté sympa, et vous avez déjà avec FFXIV un MMO où il fait bon passer des heures.
Toujours est-il que le jeu souffre encore de faiblesses, là où au contraire, il aurait dû puiser sa force: par exemple, le système de craft, grandement innovant dans ce MMO, et déjà beaucoup amélioré par la nouvelle équipe, a le mérite de plus reposer sur le savoir-faire du joueur que la simple chance: un joueur expérimenté aura toutes ses chances d'aboutir, s'il a le niveau requis, et utilise les bons atouts au bon moment. Malheureusement, le cycle de la synthèse est tristement redondant, et surtout lent, malgré les efforts des devs, à cause d'une latence contre laquelle ils ne peuvent lutter, puisque cette dernière est structurelle. Si bien que s'il vous manque quelques heures de sommeil, vous vous retrouverez certainement à somnoler devant votre écran.
A Realm Reborn, un nouveau jeu en soi (nouveau moteur, gameplay, scénario), se trouve être plein de promesses, dont la correction du fameux craft process, ainsi re-dynamisé, la localisation de serveurs hors-Japon, et la restructuration de leur architecture pour rendre toute opération server-side instantanée, ce qui me porte à croire que l'action de Yoshida pourrait en faire un acteur majeur de la série des FF, à l'avenir. Je referai donc un nouveau test quand ARR, n'ayant de FFXIV v1 que le nom, le lore, et l'inspiration artistique, pointera le bout de son nez, très confiant sur la probabilité de la transformation de ce 15/20 en une note flirtant avec la maximale.
correction: 6 octobre 2012 - 01h41