Un gameplay dynamique, solide et réaliste, un mode solo bien plus travaillé que n'importe quel STR, voilà ce qui définit DOW2.
Loin du premier opus et de ses batailles rangées conséquentes qui impliquaient de nombreuses troupes, DOW2 propose d'incarner une petite strikeforce Space Marine, composée de cinq petites escouades. Niveau scénario, chaque chef d'escouade à sa propre personnalités et ses propres convictions, ce qui "rôlifie" agréablement la campagne solo (très longue). Ainsi, on s'attache vite à chacun de ces personnages, qui nous exposent leurs idées de tactiques en nous appelant "commandant". L'immersion n'en est que renforcée.
Cet aspect est accentué sur le terrain, où la stratégie laisse place à la tactique. Chaque élément de décor est exploitable comme couvert, mais aussi destructible. La mobilité des escouades, leurs spécificités, mais aussi l'équipement qu'elles possèdent. Ainsi, l'escouade tactique pourra lancer des grenades dans un bâtiment, tout en vidant ses lance-flammes par la porte d'entrée; les Devastator seront presque invincibles derrière un muret; et l'escouade d'assaut plongera depuis le ciel sur les équipes d'armes lourdes ennemies, les massacrant à grand coup d'épée tronçonneuse.
Parlons-en, de l'équipement! Les champs de bataille fourmillent d'objets divers et variés, comme des armures, épées, bolters, artefacts... De plus, chaque escouade, en fonction de son efficacité lors d'une mission, gagnera en expérience des points qu'elle pourra répartir dans différentes catégories, donnant un vaste panel de possibilités.
Tous ces points forts font de la campagne solo une véritable réussite, longue et rejouable. Hélas, le mode multi a été semble-t-il laissé de côté, et l'on y retrouve les mécanismes de DOW1, sans toutefois les qualités de ce dernier. Un échec de ce côté-ci.
Je le recommande à tout amateur de STR!