J'ai failli ragequit le jeu au bout de 10 minutes. Le tout tout début est vraiment frustrant car on est extrêmement limité en terme de munitions. Vraiment, votre premier upgrade doit être sur les munitions, pas sur la vie ou l'armure.
Une fois que c'est fait, le jeu devient absolument incroyable. Alors certes, contrairement à Doom 2016, les glory kills et la tronçonneuse (ainsi que, nouveauté, le lance-flammes) deviennent indispensables (littéralement), et représenteront au moins 20% de vos interactions avec les ennemis. L'avantage c'est que je sais pas, je trouve que ça passe beaucoup mieux que dans Doom 2016, au point d'en tirer plaisir plutôt que trouver que c'est un corvée. C'est mieux intégré au gameplay, et (je ne crois pas que c'était le cas dans Doom 2016) la tronçonneuse se recharge progressivement, du coup on n'est plus bloqués pendant dix minutes parce qu'on n'a plus de munitions. Il y a toujours des "zombies" qui repopent sur le terrain tant que les monstres principaux n'ont pas été tous exterminés, du coup un coup de tronçonneuse sur lesdits zombies et c'est reparti.
Les glory kills vous rendent de la vie, la tronçonneuse des munitions, le lance-flammes de l'armure, donc on jongle joyeusement entre les trois. Ce qui ne m'empêche pas de crever régulièrement, même dans la difficulté standard hein ! La difficulté est bel et bien là.
Les armes sont extrêmement bien équilibrées, aussi. Elles servent toutes, elles ont toutes des avantages dans certaines situations. Elles ont chacune deux tirs secondaires débloquables qui sont là encore assez variés (même si dans les faits, je me sers surtout d'un des deux mods pour chaque arme).
Contrairement à ce que j'ai pu lire, je trouve que les phases de plateforme ne ralentissent pas les combats. Ces phases sont surtout les plus intensives hors combat, pas pendant où on reste plutôt en arène.
Globalement... J'ai envie d'y retourner mais je dois bosser, là :D