Fire Emblem Path Of Radiance....
Le PREMIER Fire Emblem ayant réussi à franchir les barrières de la 3D. Et qui plus est, il s'en sort très bien pour son époque.
Le premier point que j'aborderai en parlant de Path Of Radiance, vous vous en doutez, ça sera les graphismes. Pour la GameCube, ils sont absolument étonnants, bellissimes, j'irai presque jusque à dire époustouflant. Pour vous dire, ayant joué à sa suite sur Wii, j'ai même avoué préférer les graphismes de Path Of Radiance, à ceux de Radiant Dawn.
PoR fait fort avec son innovation graphique, ainsi que son passage à la 3D. Mais ce n'est bien évidemment pas le seul point qu'il maîtrise. Je pense que cinq points pour les graphismes illustreront à quel point je suis subjugué.
Il réussit même à introduire d'incroyables cinématiques absolument magnifiques.
En plus d'avoir de très bons graphismes, Path Of Radiance est globalement enrichi d'un bon scénario. Certes, bien qu'ayant joué aux autres Fire Emblem, on peut peut-être le prévoir, mais c'est bien pour ça qu'il est introduit certains retournements de situations dont je ne vous ferai pas part au risque de vous spoiler, et de certaines choses impossibles à deviner. Même si cette partie vous semble vide, c'est parce que je ne vous spoile pas, vous comprendrez en jouant pourquoi je mets 4 points au scénario de Path Of Radiance.
Maintenant, passons au gameplay du jeu. Quelques nouveautés ont été rajoutées, notamment les Laguz ( Si vous voulez savoir de quoi il en retourne, jouez au jeu.), nouvelle façon de jouer rompant avec les armes que j'ai trouvé très bien pensée. On peut notamment parler des nouveaux types d'unités de ce Fire Emblem, pouvant être utilisées avec la commande Diriger. Et aussi la commande Ordre, permettant alors au joueur de se mettre en véritable situation de commandant de combat.
Un tutoriel excellent et très bien construit explique absolument TOUT au joueur en fonction des chapitres, donc le risque de spoil est impossible. Les exemples fournis sont très clairs, et on y prend alors vite goût.
Ne parlons pas alors de la "pause", si vous voyez ce que je veux dire, où on peut gérer toutes sortes de choses, et notamment arrêter de se casser la tête comme dans FE8 à chercher l'armurier correspondant, cette fois-ci ce sera en fonction des chapitres.
Et une toute nouvelle nouveauté ( ... ) fait aussi son apparition, la possibilité de forger des armes. Rendez vos armes surpuissantes, donnez leur un nom tel un Owain, et modifiez leurs caractéristiques.
La nouveauté principale sera celle que j'ai énoncé en premier, et c'est bien grâce à elle que sur les 5 points que je donne, elle en vaut 3.
Et maintenant, je me dois de passer à l'OST. Première fois que je le fais dans un avis de lecteur tout simplement parce que elle n'est pas magnifique, elle n'est pas géniale, elle n'est pas superbe, mais elle est superbement génialissimement magnifique.
On voit dès lors des batailles le côté de la guerre, les voltes-face épiques, les combats vous emportant, et les thèmes correspondants à chaque situation de la guerre.
Le thème qui m'aura notamment le plus marqué aura été celui de recrutement. Même si il rompe avec le bon vieux thème Together We Ride, on ne peut dire qu'il ne fait pas fièrement honneur à une ambiance telle que ce qu'il représente.
J'ai toujours imagé ce thème comme étant Ike disant à un compagnon, brandissant son épée : "Rejoins nous ! Combats avec nous !", pour ensuite aller se battre. Et je pense que c'est vraiment ce qu'il représente, au vu de son titre.
Je l'ai même mis comme sonnerie de téléphone, c'est vous dire.
Enfin, Fire Emblem Path Of Radiance marque un magistral point final grâce à l'apparition des Techniques. Elles n'étaient pas présentes dans FE6,7,8, et refont surface dans FE9. Les techniques sont absolument géniales, dans la mesure où elles sont toutes très diversifiées et vous permettront de créer une armée beaucoup plus variée. Cependant, qui dit techniques dit choix stratégiques, vous ne pourrez bien évidemment pas mettre 8432745 techniques par unité, non, évidemment il y aura une limite. Les effets bien que j'y revienne sont tous vraiment uniques et ajoutent du piment au jeu, en plus de petites attaques propres à elles mêmes lors de leur activation.
En sachant qu'il n'y a pas moins de 46 skills absolument TOUS différents, je me sens obligé d'accorder 5 points.
Faisons maintenant le récapitulatif du niveau de Path Of Radiance.
Graphismes : Niveau A.
Nouveautés : Niveau A.
OST : Niveau A.
Scénario : Niveau B.
Gameplay : Niveau B.
Cela marque une très bonne ovation pour Fire Emblem : Path Of Radiance, donc allez l'acheter ! Vous ne serez pas déçus !