Ah...Metroid ! Une de mes séries préférées que ce soit la formule 2D ou 3D ! Et ce Metroid prime m'a longtemps échappé n'aillant pas possédé de Nintendo DS et voilà seulement en fin 2019 que je viens de le faire sur ma 3DS. Vaut mieux tard que jamais et l'avantage c'est que je ne suis pas affecté par la hype d'un jeu acheter à sa sortie:
Alors nous sommes face un Metroid en 3D donc un FPA, un jeu en vue à la première personne mais qui met plus l'accès sur l'exploration et l'aventure qu'un shooter. Comme tout Metroid qui se respecte, vous êtes lâché dans un monde inconnu et hostile pour éliminer la ou les créatures qui ont détruit la civilisation de la planètes que vous allez explorer. Sauf que pour cette fois ci ça ne sera une planète met deux planètes et deux station extra-planaire ! Vous allez débloquer de plus en plus d'accès au fur et à mesure grâce à l'équipement que vous allez glaner ça et là et devoir revenir en arrière devant des chemin qui vous étiez impossible d'accès avant d'avoir l'arme adéquate ! Jusqu'à enfin arriver à la source du mal et la détruire !
Graphisme: On commence par l'un de meilleur point, ce jeu pour de la DS est magnifique, en gérant les ascètes plus sur l'essentiel, ont évidemment moins de détail que les épisodes Gamecube mais en garde l'esprit même avec les limitations techniques. Je regrette un peu diversité de décors, une planète de glace, une planète de feu et deux stations qui se ressemble un peu. Mais l'ambiance visuelle fonctionne.
Durée de vie: C'est un jeu assez court, pour ma part ma première partie je l'ai fini en 16h à 60%. Peut être une planète de plus aurait pu donner quelques heures en plus, une végétale peut être.
Jouabilité: Pour commencer sur du positif, j'ai vu beaucoup de gens cracher sur le coté peu intuitif de MPH, franchement j'ai eu du mal à mis habitué c'est vrai qu'il demande un temps d'adaptation et les premières heures sont laborieuse, mais en vrai une fois prise en main ce système de visée au stylet est précis et efficace...deux bémol sur le changement d'arme un peu chiant en plein combat mais ça passe. Et le manque de verrouillage de la cible, que le ne peut pas "strafé" autour de la cibe, cumulé à la relative lenteur de Samus dans ce jeu, fait que les esquive sont bien plus difficile que les autre Metroid Prime et maintenant c'est plus celui qui bourrinera entre vous et la cible qui gagnera.
Et les boss sont bien conçu, demande de bien visée les point faible.
- Par contre pour ma part j'ai joué à ce jeu sur la 3DS première version...Je peut vous dire que j'en ai eu des crampes horribles à la main, je ne pouvais pas jouer plus de 30 minutes d'affilées. Si j'avais fait ce teste avant de prendre du recule ma note aurait été plus faible que ça. Mais c'est du à ma console, mais si vous compter jouer à MPH sur une 3DS première version: préparer vos mains.
- Pour contre les boss, 2 boss recycler 4 fois, avec une variation minime. Les autres chasseurs à par leur armes et l'apparence de leur costumes, c'est les mêmes. Puis le boss final...en lui même il est bien fait mais mon daltonisme l'a fichu en l'air...pour vous la faire simple, vous avez 6 armes de couleur différente et le boss change sans cesse et faut trouver quelle arme le touche avec telle couleur, sachant que ce n'est pas la même couleur entre votre arme et le boss qui est la bonne...D'habitude cela me dérange pas dans les jeux mais dans l'action et le fait que cette fois si par multiplicité des couleur, ils sont obliger de prendre des couleur proche que je peut confondre à cause de la maladie...ça était un calvaire pour moi.
- Puis une dernière choses que je n'ai pas compris dans ce jeu...les compte à rebours...la séries à une tradition de fuite avec un compte à rebours à la fin du jeu voir parfois à la fin d'une intro du jeu. C'est quelques j'aime beaucoup après un jeu oppressant mais lent, avec un boss qui lui sera long, vous avez d'un coup une pression du temps avant que tout s'effondre sur vous et ça donne une impression de soulagement et de libération quand vous arrivez à votre vaisseau et finissez le jeu. Mais ici à chaque boss vous avez un compte à rebours juste pour la forme sans aucune logique...déjà les comptes à rebours dans ce jeu deviennent une routine au lieux d'être le point culminant du jeu, et en plus une fois revenu au vaisseau vous pouvez ressortir direct et tout va bien...y'a aucune justification de courir comme ça la planète va bien, c'est juste mit là pour être mit là.
Voilà Metroid Prime Hunter est un bon jeu et l'un des seuls du genre du FPA sur DS avec l'ambiance de Metroid Prime qui a réussi à être transposer sur une console portable. Mais il a pleins de petits défauts qui font qu'il ne mérite pas les 20/20 que je vois parfois, et j'ai revu à la hausse ma note initiale car deux choses qui ont beaucoup nuit mon expérience sont du au contexte de l'utilisation plus que sur le jeux en lui même.