Un très bon Splinter Cell, c'est indéniable. Conviction était un (très) bref moment de liberté, de violence pour Sam et plutôt dirigiste pour le joueur.
Ici, la violence est devenue optionnelle avec le style de jeu fantôme (ne tuer personne et mieux, n'assommer personne), le dirigisme est encore un peu là, mais il y a quand même plus de choix dans les chemins que l'on peut emprunter et la liberté est toujours présente.
Mais parlons un peu du bien et du moins bien dans ce jeu.
les trois styles de jeu, qui apportent une variété dans les approches et permettent à chacun d'y trouver son compte sont une bonne idée. Toutefois, la difficulté perfectionniste me semble très difficilement toléré le mode le plus brutal, l'assaut et être vraiment taillée pour le mode fantôme. Mais c'est là un petit bémol.
La difficulté et la durée de vie, parlons-en. On a désormais le choix de jouer en "perfectionniste", ce qui est un vrai défi, nettement au-dessus du niveau "réaliste" de l'épisode précédent. La durée de vie est, pour autant que vous tentiez de jouer en fantôme d'une bonne quinzaine d'heure, sans les missions secondaires. C'est donc tout à fait honorable pour le solo d'un jeu de nos jours. De plus, du fait des modes de jeux différents, des missions secondaires et aussi de l'envie de faire un meilleur score, il y a une bonne rejouabilité.
Côté graphisme et son, on est dans une bonne moyenne, même si la série ne révolutionne clairement plus les graphismes comme c'était le cas dans le passé. La bande-son est aussi un peu moins bonne dans cet épisode, avec peu pour ne pas dire pas de musiques marquantes. Les sons sont par contre convaincants. On regrettera également de ne pas avoir de sous-titres lorsque les ennemis parlent leur langue, particulièrement lorsque c'est le farsi ;-).
La "ludonomie" est très bonne, Sam répond bien, les commandes sont facilement et vite assimilées sans que cette simplicit empêche le joueur d'exécuter tout un tas de mouvements et d'actions. On râle peu sur les contrôles ici.
L'IA est tout à fait correcte, même si les "gardes paranoïaques" qui lorsque vous tentez de les leurrer passent en alerte rouge sont pénibles, ils ajoutent un certain piment. Peu de réactions étranges de la part de l'IA et un challenge assez sérieux avec la variété d'ennemis et leur capacité à se déplacer par deux.
Le scénario est comme tout bon scénario de jeu vidéo et de licence (exceptés certains jdr et jeux de puzzle) un truc plutôt convenu, bâclé et incohérent. Toutefois, ce n'est pas le pire de la série, la palme allant encore et toujours pour moi à Chaos Theory. Il y a même ici un petit mieux, le début du scénario étant plutôt pas mal et accrocheur.
Je n'ai pas testé le multi, juste le coop en écran partagé sur la première mission uniquement coop. On sent la volonté des développeurs ont prévu certaines missions secondaires pour deux joueurs (je pense surtout à celles de Charlie mais aussi à celles de Kobin). Les missions purement coop sont plutôt difficiles et font sentir combien elles sont voulues pour deux joueurs jusque dans le level design de la 1ère mission. On y perd au passage un peu de l'aspect infiltration/furtif et c'est dommage. De plus, la suppression du radar en écran partagé est un lourd handicap qui peine à se justifier.
Un grand cru donc, mais avec encore quelques petits défauts de ci de là, ce qui ne l'empêche pas d'être un des meilleurs jeux d'infiltration sorti récemment et l'un des meilleurs de la série. Et on ne lui en demande pas beaucoup plus
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