Tous les défauts de leurs jeux réunis en un seul.
Enclenche le développement d’un DLC scandaleux et indigeste, dont le design des boss n’est pas basé sur le skill.
Une extension multi infâme.
Une "nouvelle" IP qui recycle encore et toujours.
L’industrie va voir la fraude à un moment ?
L’industrie va voir la fraude à un moment ?
C'est les joueurs qui veulent pas voir la fraude et qui défendent cette chiasse d'Elden Ring.
Non c’est tout le contraire en fait ![]()
Le 04 avril 2025 à 23:44:30 :
dont le design des boss n’est pas basé sur le skill.
Le trauma de l'OP. 
depuis la séparation avec sony le studio chute de plus en plus, la ils ont atteint le fond de la cuvette avec la bouse duskbloods
Le 04 avril 2025 à 23:44:30 :
Tous les défauts de leurs jeux réunis en un seul.Enclenche le développement d’un DLC scandaleux et indigeste, dont le design des boss n’est pas basé sur le skill.
Une extension multi infâme.
Une "nouvelle" IP qui recycle encore et toujours.
L’industrie va voir la fraude à un moment ?
Bah pour le coup, c'est réellement une nouvelle IP
Y a AUCUN recyclage de Demon's Souls, des souls ou même d'Elden
Et je ne pense pas qu'il va recycler Bloodborne
Elden ring est litérallement le jeu qui sauvé fromsoftware. 30million de vente, GOTY devenus iconique dans la pop culture. a fait adherer des millions de joueurs avec son gameplay riche et particulier.
tu dis que des bêtise le fan de dmc 
Le 04 avril 2025 à 23:57:31 :
Le 04 avril 2025 à 23:44:30 :
Tous les défauts de leurs jeux réunis en un seul.Enclenche le développement d’un DLC scandaleux et indigeste, dont le design des boss n’est pas basé sur le skill.
Une extension multi infâme.
Une "nouvelle" IP qui recycle encore et toujours.
L’industrie va voir la fraude à un moment ?
Bah pour le coup, c'est réellement une nouvelle IP
Y a AUCUN recyclage de Demon's Souls, des souls ou même d'Elden
Et je ne pense pas qu'il va recycler Bloodborne
Comment tu fais pour etre aussi aveugle ?
On t'a greffé de la merde par dessus les yeux ?
Ceux qui disent qu'Elden ring est le must alors qu'il existe bloodborne vous n'avez rien compris.
Le 04 avril 2025 à 23:57:31 Jacky_Guirlande a écrit :
Le 04 avril 2025 à 23:44:30 :
Tous les défauts de leurs jeux réunis en un seul.Enclenche le développement d’un DLC scandaleux et indigeste, dont le design des boss n’est pas basé sur le skill.
Une extension multi infâme.
Une "nouvelle" IP qui recycle encore et toujours.
L’industrie va voir la fraude à un moment ?
Bah pour le coup, c'est réellement une nouvelle IP
Y a AUCUN recyclage de Demon's Souls, des souls ou même d'Elden
Et je ne pense pas qu'il va recycler Bloodborne
pas à ce point la jdirais. mais plutot une version bloodborne de nightreign comme en 2015 où bloodborne était une version bloodborne de dark souls. jparie qu'en 2027 yaura une version sekiro de nightreign mdr
Il faut que Fromsoftware réalise qu'il n'y a pas pire régicide qu'un soulfag. ![]()
Bof, tu sais FS n'a jamais excellé en terme de game-design
Ils ont fait des jeux moyens voir mauvais pendant 20 ans et un jour ils ont créer une formule très efficace. Et vu à quel point ils ont du mal à conserver ce qu'il y avait de bien dans leurs jeux et à supprimer ce qu'il y avait de mauvais on peut se demander à quel point ils ont créer la formule "souls" par hasard. Est ce que DeS n'était pas un demi coup de bol ? Je me pose la question depuis quelques années.
Pour moi ils seraient incapables de recréer une nouvelle formule de cette trempe, ils ne sont déjà pas capable de faire évoluer leur formule depuis 15 ans à part en faisant dans le "plus" (patterns plus complexe, environnements plus grands, plus d'armes, plus d'ennemis, plus de sorts, plus de boss, etc...). La seule évolution majeure qui ne relevait pas simplement du "plus" c'était le monde interconnecté de Dark Souls 1 après Demon's Souls.
On remarquera qu'à chaque fois qui s'éloigne de leur formule c'est pour faire moins bien.
Donc faut pas surestimer les capacités de FS et penser que tout ça c'est de la faute des ventes. Ce qui est vrai c'est que la communauté, et ce depuis bien longtemps, les a mal influencé (en règle général écouter les joueurs est le meilleur moyen de faire stagner ta licence ou de la faire aller dans la mauvaise direction), mais autrement le problème vient de FS.
j'attends plus rien de ce studio sauf un sekiro 2
Le 04 avril 2025 à 23:57:31 :
Le 04 avril 2025 à 23:44:30 :
Tous les défauts de leurs jeux réunis en un seul.Enclenche le développement d’un DLC scandaleux et indigeste, dont le design des boss n’est pas basé sur le skill.
Une extension multi infâme.
Une "nouvelle" IP qui recycle encore et toujours.
L’industrie va voir la fraude à un moment ?
Bah pour le coup, c'est réellement une nouvelle IP
Y a AUCUN recyclage de Demon's Souls, des souls ou même d'Elden
Et je ne pense pas qu'il va recycler Bloodborne
![]()
Le 05 avril 2025 à 00:14:42 Phrygie a écrit :
Bof, tu sais FS n'a jamais excellé en terme de game-designIls ont fait des jeux moyens voir mauvais pendant 20 ans et un jour ils ont créer une formule très efficace. Et vu à quel point ils ont du mal à conserver ce qu'il y avait de bien dans leurs jeux et à supprimer ce qu'il y avait de mauvais on peut se demander à quel point ils ont créer la formule "souls" par hasard. Est ce que DeS n'était pas un demi coup de bol ? Je me pose la question depuis quelques années.
Pour moi ils seraient incapables de recréer une nouvelle formule de cette trempe, ils ne sont déjà pas capable de faire évoluer leur formule depuis 15 ans à part en faisant dans le "plus" (patterns plus complexe, environnements plus grands, plus d'armes, plus d'ennemis, plus de sorts, plus de boss, etc...). La seule évolution majeure qui ne relevait pas simplement du "plus" c'était le monde interconnecté de Dark Souls 1 après Demon's Souls.
On remarquera qu'à chaque fois qui s'éloigne de leur formule c'est pour faire moins bien.
Donc faut pas surestimer les capacités de FS et penser que tout ça c'est de la faute des ventes. Ce qui est vrai c'est que la communauté, et ce depuis bien longtemps, les a mal influencé (en règle général écouter les joueurs est le meilleur moyen de faire stagner ta licence ou de la faire aller dans la mauvaise direction), mais autrement le problème vient de FS.
incapable de recréer une formule ? dis moi quel jeu en 2019 avait le meme gameplay que sekiro ?
et nightreign est aussi une nouvel formule. personne l'a jamais fait avant
Le 05 avril 2025 à 00:14:42 :
Bof, tu sais FS n'a jamais excellé en terme de game-designIls ont fait des jeux moyens voir mauvais pendant 20 ans et un jour ils ont créer une formule très efficace. Et vu à quel point ils ont du mal à conserver ce qu'il y avait de bien dans leurs jeux et à supprimer ce qu'il y avait de mauvais on peut se demander à quel point ils ont créer la formule "souls" par hasard. Est ce que DeS n'était pas un demi coup de bol ? Je me pose la question depuis quelques années.
Pour moi ils seraient incapables de recréer une nouvelle formule de cette trempe, ils ne sont déjà pas capable de faire évoluer leur formule depuis 15 ans à part en faisant dans le "plus" (patterns plus complexe, environnements plus grands, plus d'armes, plus d'ennemis, plus de sorts, plus de boss, etc...). La seule évolution majeure qui ne relevait pas simplement du "plus" c'était le monde interconnecté de Dark Souls 1 après Demon's Souls.
On remarquera qu'à chaque fois qui s'éloigne de leur formule c'est pour faire moins bien.
Donc faut pas surestimer les capacités de FS et penser que tout ça c'est de la faute des ventes. Ce qui est vrai c'est que la communauté, et ce depuis bien longtemps, les a mal influencé (en règle général écouter les joueurs est le meilleur moyen de faire stagner ta licence ou de la faire aller dans la mauvaise direction), mais autrement le problème vient de FS.
Oui à force tu te demandes pas si ils bouclent pas car ils sont incapables de faire autres chose et que ça va détruire l'illusion de studio parfait que beaucoup ont.
Depuis 2009 ils bouclent comme pas possible, avant ça personne en avait rien à foutre d'eux et leur jeux était mal noté.
Depuis 2009 c'est demon souls en boucle et le seul qui change un oeuc'est AC6 qui est une licence qu'ils avaient déjà depuis longtemps.
Toutes leur licences depuis 2009 c'est Demon souls avec une variante.
Le 05 avril 2025 à 00:19:31 :
Le 05 avril 2025 à 00:14:42 :
Bof, tu sais FS n'a jamais excellé en terme de game-designIls ont fait des jeux moyens voir mauvais pendant 20 ans et un jour ils ont créer une formule très efficace. Et vu à quel point ils ont du mal à conserver ce qu'il y avait de bien dans leurs jeux et à supprimer ce qu'il y avait de mauvais on peut se demander à quel point ils ont créer la formule "souls" par hasard. Est ce que DeS n'était pas un demi coup de bol ? Je me pose la question depuis quelques années.
Pour moi ils seraient incapables de recréer une nouvelle formule de cette trempe, ils ne sont déjà pas capable de faire évoluer leur formule depuis 15 ans à part en faisant dans le "plus" (patterns plus complexe, environnements plus grands, plus d'armes, plus d'ennemis, plus de sorts, plus de boss, etc...). La seule évolution majeure qui ne relevait pas simplement du "plus" c'était le monde interconnecté de Dark Souls 1 après Demon's Souls.
On remarquera qu'à chaque fois qui s'éloigne de leur formule c'est pour faire moins bien.
Donc faut pas surestimer les capacités de FS et penser que tout ça c'est de la faute des ventes. Ce qui est vrai c'est que la communauté, et ce depuis bien longtemps, les a mal influencé (en règle général écouter les joueurs est le meilleur moyen de faire stagner ta licence ou de la faire aller dans la mauvaise direction), mais autrement le problème vient de FS.
Oui à force tu te demandes pas si ils bouclent pas car ils sont incapables de faire autres chose et que ça va détruire l'illusion de studio parfait que beaucoup ont.
Depuis 2009 ils bouclent comme pas possible, avant ça personne en avait rien à foutre d'eux et leur jeux était mal noté.
Depuis 2009 c'est demon souls en boucle et le seul qui change un oeuc'est AC6 qui est une licence qu'ils avaient déjà depuis longtemps.
Toutes leur licences depuis 2009 c'est Demon souls avec une variante.
Sekiro te salue ![]()
Le 05 avril 2025 à 00:19:31 :
Le 05 avril 2025 à 00:14:42 :
Bof, tu sais FS n'a jamais excellé en terme de game-designIls ont fait des jeux moyens voir mauvais pendant 20 ans et un jour ils ont créer une formule très efficace. Et vu à quel point ils ont du mal à conserver ce qu'il y avait de bien dans leurs jeux et à supprimer ce qu'il y avait de mauvais on peut se demander à quel point ils ont créer la formule "souls" par hasard. Est ce que DeS n'était pas un demi coup de bol ? Je me pose la question depuis quelques années.
Pour moi ils seraient incapables de recréer une nouvelle formule de cette trempe, ils ne sont déjà pas capable de faire évoluer leur formule depuis 15 ans à part en faisant dans le "plus" (patterns plus complexe, environnements plus grands, plus d'armes, plus d'ennemis, plus de sorts, plus de boss, etc...). La seule évolution majeure qui ne relevait pas simplement du "plus" c'était le monde interconnecté de Dark Souls 1 après Demon's Souls.
On remarquera qu'à chaque fois qui s'éloigne de leur formule c'est pour faire moins bien.
Donc faut pas surestimer les capacités de FS et penser que tout ça c'est de la faute des ventes. Ce qui est vrai c'est que la communauté, et ce depuis bien longtemps, les a mal influencé (en règle général écouter les joueurs est le meilleur moyen de faire stagner ta licence ou de la faire aller dans la mauvaise direction), mais autrement le problème vient de FS.
Oui à force tu te demandes pas si ils bouclent pas car ils sont incapables de faire autres chose et que ça va détruire l'illusion de studio parfait que beaucoup ont.
Depuis 2009 ils bouclent comme pas possible, avant ça personne en avait rien à foutre d'eux et leur jeux était mal noté.
Depuis 2009 c'est demon souls en boucle et le seul qui change un oeuc'est AC6 qui est une licence qu'ils avaient déjà depuis longtemps.
Toutes leur licences depuis 2009 c'est Demon souls avec une variante.
c'est plus qu'une variante. ds2 et ds1 ont tellement rien à voir en terms de feeling par exemple. c'est un des rares studio qui innove vraiment a chaque titre alors qu'il reste sur leurs genre "souls". c'est pas nintendo qui te font le meme zelda d'ocarina à skyward sword. ou capcom qui fait le meme megaman du 1 au 11
la tu prend demon's souls 2009 et elden ring shadow of the erdtree 2024. ca n'as absolument plus rien à voir trop chose ont bouger changer modifier et réhausser lisser etc. c'est comme si tu comparer dmc1 avec dmc5 qui sont plus le meme jeu
Le 05 avril 2025 à 00:24:36 :
Le 05 avril 2025 à 00:19:31 :
Le 05 avril 2025 à 00:14:42 :
Bof, tu sais FS n'a jamais excellé en terme de game-designIls ont fait des jeux moyens voir mauvais pendant 20 ans et un jour ils ont créer une formule très efficace. Et vu à quel point ils ont du mal à conserver ce qu'il y avait de bien dans leurs jeux et à supprimer ce qu'il y avait de mauvais on peut se demander à quel point ils ont créer la formule "souls" par hasard. Est ce que DeS n'était pas un demi coup de bol ? Je me pose la question depuis quelques années.
Pour moi ils seraient incapables de recréer une nouvelle formule de cette trempe, ils ne sont déjà pas capable de faire évoluer leur formule depuis 15 ans à part en faisant dans le "plus" (patterns plus complexe, environnements plus grands, plus d'armes, plus d'ennemis, plus de sorts, plus de boss, etc...). La seule évolution majeure qui ne relevait pas simplement du "plus" c'était le monde interconnecté de Dark Souls 1 après Demon's Souls.
On remarquera qu'à chaque fois qui s'éloigne de leur formule c'est pour faire moins bien.
Donc faut pas surestimer les capacités de FS et penser que tout ça c'est de la faute des ventes. Ce qui est vrai c'est que la communauté, et ce depuis bien longtemps, les a mal influencé (en règle général écouter les joueurs est le meilleur moyen de faire stagner ta licence ou de la faire aller dans la mauvaise direction), mais autrement le problème vient de FS.
Oui à force tu te demandes pas si ils bouclent pas car ils sont incapables de faire autres chose et que ça va détruire l'illusion de studio parfait que beaucoup ont.
Depuis 2009 ils bouclent comme pas possible, avant ça personne en avait rien à foutre d'eux et leur jeux était mal noté.
Depuis 2009 c'est demon souls en boucle et le seul qui change un oeuc'est AC6 qui est une licence qu'ils avaient déjà depuis longtemps.
Toutes leur licences depuis 2009 c'est Demon souls avec une variante.c'est plus qu'une variante. ds2 et ds1 ont tellement rien à voir en terms de feeling par exemple. c'est un des rares studio qui innove vraiment a chaque titre alors qu'il reste sur leurs genre "souls". c'est pas nintendo qui te font le meme zelda d'ocarina à skyward sword. ou capcom qui fait le meme megaman du 1 au 11
Dit-il alors que MM 1-6 n'ont rien à voir avec 7-8 qui n'ont rien à voir avec 9-10 qui n'ont rien à voir avec 11. ![]()
Le 05 avril 2025 à 00:26:41 NemesisOnceMore a écrit :
Le 05 avril 2025 à 00:24:36 :
Le 05 avril 2025 à 00:19:31 :
Le 05 avril 2025 à 00:14:42 :
Bof, tu sais FS n'a jamais excellé en terme de game-designIls ont fait des jeux moyens voir mauvais pendant 20 ans et un jour ils ont créer une formule très efficace. Et vu à quel point ils ont du mal à conserver ce qu'il y avait de bien dans leurs jeux et à supprimer ce qu'il y avait de mauvais on peut se demander à quel point ils ont créer la formule "souls" par hasard. Est ce que DeS n'était pas un demi coup de bol ? Je me pose la question depuis quelques années.
Pour moi ils seraient incapables de recréer une nouvelle formule de cette trempe, ils ne sont déjà pas capable de faire évoluer leur formule depuis 15 ans à part en faisant dans le "plus" (patterns plus complexe, environnements plus grands, plus d'armes, plus d'ennemis, plus de sorts, plus de boss, etc...). La seule évolution majeure qui ne relevait pas simplement du "plus" c'était le monde interconnecté de Dark Souls 1 après Demon's Souls.
On remarquera qu'à chaque fois qui s'éloigne de leur formule c'est pour faire moins bien.
Donc faut pas surestimer les capacités de FS et penser que tout ça c'est de la faute des ventes. Ce qui est vrai c'est que la communauté, et ce depuis bien longtemps, les a mal influencé (en règle général écouter les joueurs est le meilleur moyen de faire stagner ta licence ou de la faire aller dans la mauvaise direction), mais autrement le problème vient de FS.
Oui à force tu te demandes pas si ils bouclent pas car ils sont incapables de faire autres chose et que ça va détruire l'illusion de studio parfait que beaucoup ont.
Depuis 2009 ils bouclent comme pas possible, avant ça personne en avait rien à foutre d'eux et leur jeux était mal noté.
Depuis 2009 c'est demon souls en boucle et le seul qui change un oeuc'est AC6 qui est une licence qu'ils avaient déjà depuis longtemps.
Toutes leur licences depuis 2009 c'est Demon souls avec une variante.c'est plus qu'une variante. ds2 et ds1 ont tellement rien à voir en terms de feeling par exemple. c'est un des rares studio qui innove vraiment a chaque titre alors qu'il reste sur leurs genre "souls". c'est pas nintendo qui te font le meme zelda d'ocarina à skyward sword. ou capcom qui fait le meme megaman du 1 au 11
Dit-il alors que MM 1-6 n'ont rien à voir avec 7-8 qui n'ont rien à voir avec 9-10 qui n'ont rien à voir avec 11.
c'est la meme chose le concept reste le meme le dr willy est tjr le mechant de fin. megaman vas faire la meme chose buter tous les boss avec leurs weakness etc
alors PARDON dans le 8 il ya des séquence Overboard qui change tout le gameplay 
dans mega man X6 ont peut se baisser et s'aggripper au mur sa CHANGE TOUT
blague à part les megaman change peu c'est que du graphisme a chaque fois. sauf pour le 9 et 10 qui downgrade 