Le 05 avril 2025 à 02:15:05 Lockne a écrit :
Le 05 avril 2025 à 02:10:58 :
Le 05 avril 2025 à 01:43:17 Lockne a écrit :
FF7 Remake FTW.
L'excellence du côté action mêlé à l'excellence de la stratégie.Ça met 300 années lumières aux combats des Souls qui sont juste extrêmement monodimensionnels.
j'ai pas creuser ff7 Rebirth en profondeur donc jte laisse le bénéfice du doute. toute fois c'est pas dutout un jeu qui vas te laisser une liberter de customisation, une liberté d'action sur les boss etc tu vas juste spammer les sorts contre les ennemis aériens, viser un stagger en bourrinant l'attack simple, le temps que ta barre d'atb se recharge pour déployer tes compétences. au passage l'esquive ne fonctionne pas, on fait que du menuing, on spam les potions, l'ia est débile, la caméra est vomitifs.
C'est totalement un jeu qui te laisse une liberté de customisation en fait. Tu construis le build de tes persos comme tu l'entends, même s'ils ont des affinités et derrière c'est ton groupe que tu construis comme tu l'entends avec les synergies que ça implique derrière.
Sachant que les mobs ont tous leurs faiblesses/forces et spécificités quant aux conditions de stagger.
jparle de ff7 remake est à moins de ne pas etre en ng+ tu vas avoir les mêmes matéria et les meme armes pour toute ton équipe. car c'est pas le but du jeu, tu vas suivre un script et tu vas devoir faire les boss selon le script. le personnage à un leveling automatique et ya pas de classe ou de création de perso. tu joue à un jeu peu libre et limité. ce qui est pas un défaut car sekiro faisait la meme chose mais proposait une rencontre entre les bosses différentes à chaque fois et dont les boss évoluait mécaniquement et correspondez mécaniquement à tes attack (contre mikiri, renvoie de foudre etc)
dans ff7 remake (jme suis arreter au chapitre 7) ben c'était la meme chose et les boss se faisait spammer de dégât tout le temps sans repenser à une strat si ce n'est juste optimiser ses dégats avec les matéria que tu rammassais sur le terrain
Sans parler du fait que maintenant le gameplay aérien a drastiquement été amélioré.
Puis le taunt sur la caméra quand c'est un problème que se coltinent les Souls depuis le premier jour c'est cocasse.
ca je te l'accorde. mais dans ff7 R c'est particulier car le jeu te fait entrer en slow motion et en vitesse réelle tout le temps ducoup ben c'est fatiguant visuellement et pas évident à suivre.
Mec je te jure quand on te lit c'est affolant parce que t'as une exigence colossale sur l'intégralité des autres jeux mais quand on parle des Souls qui partagent 90% entre eux tous et qui ont un système qui ne résume quasiment qu'à esquiver et taper au bon moment toute ton exigence s'éteint c'est dingue putain.
les souls ne font pas la meme chose que tous les autres jeux. et qnd je cite zelda ou d'autre je les dénigre pas je compare juste leurs hype au niveaux des souls pour montré que vous avez juste la haine contre un genre de jeu spécifique que vous ne comprenez pas et que vous ne voulez pas comprendre 
La façon dont tu cherches à diminuer Rebirth en impliquant pleins de situations que les Souls c'est juste roulade et attaque c'est ouf.
dans les souls tu peux remplacer la roulade par un bouclier, un dash, un raliment, une parade etc
dans les souls tu peux remplacer l'attaque par 9999999 builds différents qui auront un R1 différent
bref tas la haine contre les souls je sais pas pourquoi 
Le 05 avril 2025 à 02:20:38 :
Le 05 avril 2025 à 02:15:53 :
Le 05 avril 2025 à 02:07:17 :
Le 05 avril 2025 à 02:03:52 :
Le 05 avril 2025 à 01:59:14 :
> Je parle pas de rebirth que j'ai pas fait, mais le système de FF 7R est lent, pas satisfaisant, ne demande pas de skill et rend chaque combat soporifique
D'accord maintenant tu vas me faire le plaisir d'aller y jouer en hardcore parce que beaucoup de monde (dont moi) t'es juste passé à côté.
Et faut arrêter la fixette sur le "skill" soit dit en passant, y'a difficilement peu ennuyeux que des jeux qui font que le focus là-dessus tant c'est justement monodimensionnel, tes Souls c'est juste esquiver au bon moment/frapper au bon moment, ça c'est soporifique.
Le gameplay de FF7R c'est de bourriner les attaques normales et les spé pour transformer le mob en sac de frappe pendant 5 secondes ou tu fais lentement le tour de ton équipe pour balancer des spé
Le tout entrecoupé de moment ou tu dois esquiver les attaques ennemis en marchant comme un golmon
Ou alors en tapent des esquives sans aucune I frameI'a rien de palpitant là dedans, encore une fois le gameplay de KH1 arrive à être bien plus engageant, et bien moins arriéré
Mec mdr est-ce que t'es au courant que tu confirmes parfaitement que t'es passé à côté là ? Tu décris FF16 là pas FF7 Remake en fait.
Et justement les esquives sans i-frames rend la chose bien plus intéressante ahi.
Vraiment les Soulsfags vous êtes tellement matrixés que vous croyez qu'il y a que ça qui marche c'est dingue.
T'es tellement à côté de la plaque mais en plus avec une telle assurance derrière c'est effarant.
A parce que quand tu joues tu fais autre chose que de monter la barre de critique avant de balancer toutes tes spé en mode no brain ? T'as trouver un manière d'esquiver les attaques ennemis engageante ?
FF16 c'est encore un autre délire, c'est vraiment un jeu d'action niveau gameplay, là c'est toi qui parle comme si tu n'y connaissait rien
Et puis pour si tu crois que FF7 R à le meilleur de système de combat ever, c'est pas moi qui suit matrixé
Quand t'as un putain de cerveau oui tu fais autre chose.
Tu tires partie de ton roster pour profiter des faiblesses de ton ennemi, même les spés auront une influence selon l'ennemi.
T'en as qui sont littéralement sensibles aux esquives dans Rebirth d'ailleurs et qui les mettent en état de faiblesse si tu esquives un type d'attaque en particulier, d'autres qui seront faibles à tel élément, d'autres qui nécessiteront d'avoir une nombre de dégâts dans un cours laps de temps etc.
Sans parler du système de matéria excellent et de la construction de ton roster. Putain c'est quand même autre chose que des bandeurs d'un jeu où on va te dire que la meilleure façon d'y jouer c'est en gourdin slip lvl 1 où tu vas juste faire rond + R1 au bon moment.
Mais tes matéria c'est un truc que tu prépares en amont... C'est autant un système de build que sur les souls, le core gameplay restera le même, que t'exploites des points faibles ou non 
Puis ensuite tu me parles de Rebirth pour étayer tes propos sur le gameplay de FF7 R
De tes dire tu joues exactement comme je l'ai décris, et c'est juste chiant comme la pluie comme système
Le 05 avril 2025 à 02:24:45 :
Le 05 avril 2025 à 02:18:25 :
Le 05 avril 2025 à 02:09:44 :
Tu as de l'optimisation en dehors des combats pour créer ton build mais pas de tactique dans les combats. Tu réagis juste à des patterns.
Ca c'est spécialement pas vrai dans Bloodborne, c'est peut être le seul de FS ou tu vas vraiment pas jouer les armes de la même façon, ou même la frame data des coups est importante
Ouais mais par rapport à Monster Hunter par exemple, dans ce-denier les armes impactent profondément le gameplay, la tactique a adopter pour chaque boss. Dans BB c'est pas le cas parce que quelque soit l'arme tu esquives, tu punis en retour et la seule différence entre les armes c'est que certains armes vont te permettre de stun le boss 3 fois au lieu de 2. Y'a la portée, y'a d'autres choses aussi mais on peut pas dire que tu doives réapprendre à jouer dès que tu changes d'armes.
Après BB y'avait un truc qui allait dans la bonne direction avec les boss c'est qu'ils avaient des points faibles et que tu pouvais les stun à chaque fois que tu faisais assez de dégâts à un de leurs membres par exemple.
Ils ont pas repris l'idée par la suite mais ça on a l'habitude avec FS, quand y'a une avancée ils aiment bien revenir en arrière au prochain opus.
Monster Hunter à des armes encore plus travaillés effectivement, mais t'as bien des armes qui te demandent de revoir ta stratégie de jeu dans BB, la différence vas bien au delà de la capacité de stun ou de la portée
Si non on pourrait également dire que MH c'est aussi punir les mobs après qu'ils aient tapés... Au delà du fait que tu puisse jute te replacer sans avoir forcément besoin d'esquiver.
Pareil pour les armes, oui elles ont un moveset très différent. Maintenant se qui les différencient dans une chasse c'est, la portée, le dps, et la capacité du stun.
Et pourtant dit comme ça c'est réducteur
Non mais vous prenez pas en compte toute la composante tactique des combats dans Monster Hunter. L'utilisation de l'environnement, l'endroit où tu tapes le boss pour le stun, quels attaques tu vas faire pour maximiser tes dégâts, toute la poursuite lorsqu'il est blessé. Y'a beaucoup de choses qui font qu'on est loin d'être dans de la pure réaction de patterns.
Même le positionnement a beaucoup d'importance dans Monster Hunter. Dans les premiers Souls c'était aussi assez important mais maintenant comme tous les ennemis te lock et sont capable de faire des dash à la limite de la téléportation là encore le gameplay des Souls s'est appauvri pour se limiter de plus en plus à de la pure réaction de patterns (gestion de l'endurance qui disparaît presque totalement, les boucliers qui deviennent inutiles, le poids des armures qui deviennent sans importance). On ne le dit jamais mais le gameplay des Souls s'est à biens des égards appauvri. Dans les premiers Souls il y avait une vraie cohérence d'ensemble qui dépassaient même les combats.
Le 05 avril 2025 à 02:34:23 :
Le 05 avril 2025 à 02:24:45 :
Le 05 avril 2025 à 02:18:25 :
Le 05 avril 2025 à 02:09:44 :
Tu as de l'optimisation en dehors des combats pour créer ton build mais pas de tactique dans les combats. Tu réagis juste à des patterns.
Ca c'est spécialement pas vrai dans Bloodborne, c'est peut être le seul de FS ou tu vas vraiment pas jouer les armes de la même façon, ou même la frame data des coups est importante
Ouais mais par rapport à Monster Hunter par exemple, dans ce-denier les armes impactent profondément le gameplay, la tactique a adopter pour chaque boss. Dans BB c'est pas le cas parce que quelque soit l'arme tu esquives, tu punis en retour et la seule différence entre les armes c'est que certains armes vont te permettre de stun le boss 3 fois au lieu de 2. Y'a la portée, y'a d'autres choses aussi mais on peut pas dire que tu doives réapprendre à jouer dès que tu changes d'armes.
Après BB y'avait un truc qui allait dans la bonne direction avec les boss c'est qu'ils avaient des points faibles et que tu pouvais les stun à chaque fois que tu faisais assez de dégâts à un de leurs membres par exemple.
Ils ont pas repris l'idée par la suite mais ça on a l'habitude avec FS, quand y'a une avancée ils aiment bien revenir en arrière au prochain opus.
Monster Hunter à des armes encore plus travaillés effectivement, mais t'as bien des armes qui te demandent de revoir ta stratégie de jeu dans BB, la différence vas bien au delà de la capacité de stun ou de la portée
Si non on pourrait également dire que MH c'est aussi punir les mobs après qu'ils aient tapés... Au delà du fait que tu puisse jute te replacer sans avoir forcément besoin d'esquiver.
Pareil pour les armes, oui elles ont un moveset très différent. Maintenant se qui les différencient dans une chasse c'est, la portée, le dps, et la capacité du stun.
Et pourtant dit comme ça c'est réducteurNon mais vous prenez pas en compte toute la composante tactique des combats dans Monster Hunter. L'utilisation de l'environnement, l'endroit où tu tapes le boss pour le stun, quels attaques tu vas faire pour maximiser tes dégâts, toute la poursuite lorsqu'il est blessé. Y'a beaucoup de choses qui font qu'on est loin d'être dans de la pure réaction de patterns.
Même le positionnement a beaucoup d'importance dans Monster Hunter. Dans les premiers c'était aussi assez important mais maintenant comme tous les ennemis te lock et sont capable de faire des dash à la limite de la téléportation là encore le gameplay des Souls s'est appauvri pour se limiter de plus en plus à de la pure réaction de patterns (gestion de l'endurance qui disparaît presque totalement, les boucliers qui deviennent inutiles, le poids des armures qui deviennent sans importance). On ne le dit jamais mais le gameplay des Souls s'est à biens des égards appauvri. Dans les premiers Souls il y avait une vraie cohérence d'ensemble qui dépassaient même les combats.
Je dis pas que BB est aussi tactique que MH, je dis juste que BB est bien plus tactique que se tu laisses entendre "l'endroit où tu tapes le boss pour le stun, quels attaques tu vas faire pour maximiser tes dégâts", c'est également présent dans BB
C'est faux de dire que c'est du gameplay uniquement basé sur la réactivité, c'est un peu plus vrai avec les boss, sauf que les boss c'est 5% du jeu quoi
Si non le game design des Souls c'est appauvris depuis DS1 oui, mais le gameplay pas tellement, il est juste différent. Le fait qu'il soit plus basé sur la réaction de patern qu'avant (et c'était quand même beaucoup le cas sur DS1) à pas rendu le gameplay plus pauvre en soit
Pourquoi tu banalise le fait que un mob dans mh as 4 patterns + une charge et qu il suffit de ce positioner sur la cuisse pour le bourrér avec un combo, avec des movemenst super lent lourd, des actions nerf, pour rajouter un difficulté artificielement?
Ensuite PLS rebelote, chocobo, rebelote, piége, fin...
Le 05 avril 2025 à 02:42:16 :
Pourquoi tu banalise le fait que un mob dans mh as 4 patterns + une charge et qu il suffit de ce positioner sur la cuisse pour le bourrér avec un combo, avec des movemenst super lent lourd, des actions nerf, pour rajouter un difficulté artificielement?Ensuite PLS rebelote, chocobo, rebelote, piége, fin...
Ca c'est du mytho par contre, les mob avec 4 paternes c'est plus la norme depuis un moment sur MH.
Et puis tu te doutes bien que rester coller à leur cuisse c'est pas très viable (c'est même le pire truc à faire dans beaucoup de fight)
Le probléme d' Er c' est qu' il y as tellement de maniére de jouer et il as aussi du pvp et sont design est aussi basé autour de cette feature. C' est compliqué de le comparer avec des jeux full pve ou des bta.
C' est aussi un jeux qui permet d' être ultra créatif, de jouer sans lock, avec iframes , y' as mille technique PVEPVP vraiment...
Même le positionnement a beaucoup d'importance dans Monster Hunter. Dans les premiers Souls c'était aussi assez important mais maintenant comme tous les ennemis te lock et sont capable de faire des dash à la limite de la téléportation là encore le gameplay des Souls s'est appauvri pour se limiter de plus en plus à de la pure réaction de patterns (gestion de l'endurance qui disparaît presque totalement, les boucliers qui deviennent inutiles, le poids des armures qui deviennent sans importance). On ne le dit jamais mais le gameplay des Souls s'est à biens des égards appauvri. Dans les premiers Souls il y avait une vraie cohérence d'ensemble qui dépassaient même les combats.
"bouclier inutile" alors que c'est le build le plus utilisé pour battre consort radahn
et si tous les ennemis te lock et se teleporte ca veut donc dire que tu dois encore plus prendre en compte les patterns complexe des mobs. qui te pousse à revoir ton équipement. je sais pas ce que tu as avec l'endurance mais elle devient encore plus importante de jeu en jeu. car les anciens souls c'est juste une attack qui était esquivable d'une seul roulade. la dans elden ring c'est 6 attack pour 1 patterns ce qui demande de la roulade + de la course + une roulade derriere pour esquiver parfaitement . ce qui te demande de preparer une bonne jauge d'endurance
d'ailleurs jregarde pas mal de challengerunner. et la premiere chose qu'ils augmentent en jeu c'est l'endurance du perso 
le gameplay des Souls s'est appauvri pour se limiter de plus en plus à de la pure réaction de patterns (gestion de l'endurance qui disparaît presque totalement, les boucliers qui deviennent inutiles, le poids des armures qui deviennent sans importance). On ne le dit jamais mais le gameplay des Souls s'est à biens des égards appauvri. Dans les premiers Souls il y avait une vraie cohérence d'ensemble qui dépassaient même les combats.
Si seulement davantage de personnes pouvaient en prendre conscience... Dark Souls 3 a fait énormément de mal à cette saga. Quand je lis que le "gameplay" de celui-ci est considéré comme étant le meilleur, je crie intérieurement, tant ce jeu est annonciateur des dérives qui allaient suivre dans Elden Ring, (coucou Friede & Sulyvhan...) qui, au final, est le prolongement du premier.
Le 05 avril 2025 à 02:46:41 :
Le 05 avril 2025 à 02:42:16 :
Pourquoi tu banalise le fait que un mob dans mh as 4 patterns + une charge et qu il suffit de ce positioner sur la cuisse pour le bourrér avec un combo, avec des movemenst super lent lourd, des actions nerf, pour rajouter un difficulté artificielement?Ensuite PLS rebelote, chocobo, rebelote, piége, fin...
Ca c'est du mytho par contre, les mob avec 4 paternes c'est plus la norme depuis un moment sur MH.
Et puis tu te doutes bien que rester coller à leur cuisse c'est pas très viable (c'est même le pire truc à faire dans beaucoup de fight)
Bah non c' est pas du mytho j' ai explosé/first try le mizu et le shio tt as l' heure.
J' ai eteind direct dérriére.
Pkoi car je me suis fait chier au final, et faire R2croix + traingle ça change rien en faite.
Le 05 avril 2025 à 02:49:37 :
Le 05 avril 2025 à 02:46:41 :
Le 05 avril 2025 à 02:42:16 :
Pourquoi tu banalise le fait que un mob dans mh as 4 patterns + une charge et qu il suffit de ce positioner sur la cuisse pour le bourrér avec un combo, avec des movemenst super lent lourd, des actions nerf, pour rajouter un difficulté artificielement?Ensuite PLS rebelote, chocobo, rebelote, piége, fin...
Ca c'est du mytho par contre, les mob avec 4 paternes c'est plus la norme depuis un moment sur MH.
Et puis tu te doutes bien que rester coller à leur cuisse c'est pas très viable (c'est même le pire truc à faire dans beaucoup de fight)
Bah non c' est pas du mytho j' ai explosé/first try le mizu et le shio tt as l' heure.
J' ai eteind direct dérriére.
Et genre le Zo Shia avait 4 paternes ? 
Si non je vois pas pourquoi tu irais coller ces cuisses, quand la strat dans ce MH c'est de matraquer la tête pour que les mob passent tous leur temps KO
Rester sur son cul va juste rallonger le fight pour rien, je comprends pas trop l'intérêt
Le 05 avril 2025 à 02:52:06 :
Le 05 avril 2025 à 02:49:37 :
Le 05 avril 2025 à 02:46:41 :
Le 05 avril 2025 à 02:42:16 :
Pourquoi tu banalise le fait que un mob dans mh as 4 patterns + une charge et qu il suffit de ce positioner sur la cuisse pour le bourrér avec un combo, avec des movemenst super lent lourd, des actions nerf, pour rajouter un difficulté artificielement?Ensuite PLS rebelote, chocobo, rebelote, piége, fin...
Ca c'est du mytho par contre, les mob avec 4 paternes c'est plus la norme depuis un moment sur MH.
Et puis tu te doutes bien que rester coller à leur cuisse c'est pas très viable (c'est même le pire truc à faire dans beaucoup de fight)
Bah non c' est pas du mytho j' ai explosé/first try le mizu et le shio tt as l' heure.
J' ai eteind direct dérriére.Et genre le Zo Shia avait 4 paternes ?
Si non je vois pas pourquoi tu irais coller ces cuisses, quand la strat dans ce MH c'est de matraquer la tête pour que les mob passent tous leur temps KO
Il crache une boule au sol donc tu vas sur le teks 
Il m' as pas trop surpris perso, il est lent laisse d' enorme ouverture et il fini en serpillére (aprés j' aime bien les anims et le design je vais pas te mentir) 
Le 05 avril 2025 à 02:54:35 :
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Pourquoi tu banalise le fait que un mob dans mh as 4 patterns + une charge et qu il suffit de ce positioner sur la cuisse pour le bourrér avec un combo, avec des movemenst super lent lourd, des actions nerf, pour rajouter un difficulté artificielement?Ensuite PLS rebelote, chocobo, rebelote, piége, fin...
Ca c'est du mytho par contre, les mob avec 4 paternes c'est plus la norme depuis un moment sur MH.
Et puis tu te doutes bien que rester coller à leur cuisse c'est pas très viable (c'est même le pire truc à faire dans beaucoup de fight)
Bah non c' est pas du mytho j' ai explosé/first try le mizu et le shio tt as l' heure.
J' ai eteind direct dérriére.Et genre le Zo Shia avait 4 paternes ?
Si non je vois pas pourquoi tu irais coller ces cuisses, quand la strat dans ce MH c'est de matraquer la tête pour que les mob passent tous leur temps KOIl crache une boule au sol donc tu vas sur le teks
Il m' as pas trop surpris perso, il laisse d' enorme ouverture et il fini en serpillére (aprés j' aime bien les anims et le design je vais pas te mentir)
T'esquive la boule de feu oui, mais j'espère que tu passe pas la majorité du fight sur ses cuisses 
Son fight m'a fait penser à celui de l'Alatreon un peu, des grosses AOE assez trkl à esquiver avec des grosses fenêtre de contre-ataque. Mais ouai, j'aime beaucoup son design. Peut être le meilleur fight du jeu pour le moment 
Le 05 avril 2025 à 02:58:16 :
Le 05 avril 2025 à 02:54:35 :
Le 05 avril 2025 à 02:52:06 :
Le 05 avril 2025 à 02:49:37 :
Le 05 avril 2025 à 02:46:41 :
> Le 05 avril 2025 à 02:42:16 :
>Pourquoi tu banalise le fait que un mob dans mh as 4 patterns + une charge et qu il suffit de ce positioner sur la cuisse pour le bourrér avec un combo, avec des movemenst super lent lourd, des actions nerf, pour rajouter un difficulté artificielement?
>
> Ensuite PLS rebelote, chocobo, rebelote, piége, fin...
Ca c'est du mytho par contre, les mob avec 4 paternes c'est plus la norme depuis un moment sur MH.
Et puis tu te doutes bien que rester coller à leur cuisse c'est pas très viable (c'est même le pire truc à faire dans beaucoup de fight)
Bah non c' est pas du mytho j' ai explosé/first try le mizu et le shio tt as l' heure.
J' ai eteind direct dérriére.Et genre le Zo Shia avait 4 paternes ?
Si non je vois pas pourquoi tu irais coller ces cuisses, quand la strat dans ce MH c'est de matraquer la tête pour que les mob passent tous leur temps KOIl crache une boule au sol donc tu vas sur le teks
Il m' as pas trop surpris perso, il laisse d' enorme ouverture et il fini en serpillére (aprés j' aime bien les anims et le design je vais pas te mentir)
T'esquive la boule de feu oui, mais j'espère que tu passe pas la majorité du fight sur ses cuisses
Son fight m'a fait penser à celui de l'Alatreon un peu, des grosses AOE assez trkl à esquiver avec des grosses fenêtre de contre-ataque. Mais ouai, j'aime beaucoup son design. Peut être le meilleur fight du jeu pour le moment
La pluspart du temps j' été sous lui vu que j avance en combo avec la LS e.t que c' est un gros lardon
Aprés voila j' aime bien MH mais c' est pas non plus un truc de fou je trouve et j' ai toujours pas le jeux que je veux...
J' vais break + revenir dans 10 ans 
Je viens de relancer le jeu après Atomic Heart, Black Myth Wukong et Alan Wake 2...
Un jour va vraiment falloir qu'on m'explique comment ce jeu a pu passer entre les gouttes pour sa technique...
Et si on veut rester dans les OW, Cyberpunk 2077 à 50 ans d'avance en matière de technique.
Je ne sais pas si FS va crever mais pour moi le studio a 3 problèmes
Studio japonais qui sort des jeux sans voix jap mais juste anglaises
Stand alone qui est visuellement une bouillie de chiasse
Et la tout le monde attend en chien leur prochain jeu et ils te font une exclu S2...
Je crois que le pire ça reste que leur plus beau jeu et qui est une claque graphique ça a été fait par un autre studio 😂
Elden Ring 2
Sekiro 2
Bloodborne 2
Ils sont au calme pendant 15ans... 
Le 05 avril 2025 à 00:14:42 :
Bof, tu sais FS n'a jamais excellé en terme de game-designIls ont fait des jeux moyens voir mauvais pendant 20 ans et un jour ils ont créer une formule très efficace. Et vu à quel point ils ont du mal à conserver ce qu'il y avait de bien dans leurs jeux et à supprimer ce qu'il y avait de mauvais on peut se demander à quel point ils ont créer la formule "souls" par hasard. Est ce que DeS n'était pas un demi coup de bol ? Je me pose la question depuis quelques années.
Pour moi ils seraient incapables de recréer une nouvelle formule de cette trempe, ils ne sont déjà pas capable de faire évoluer leur formule depuis 15 ans à part en faisant dans le "plus" (patterns plus complexe, environnements plus grands, plus d'armes, plus d'ennemis, plus de sorts, plus de boss, etc...). La seule évolution majeure qui ne relevait pas simplement du "plus" c'était le monde interconnecté de Dark Souls 1 après Demon's Souls.
On remarquera qu'à chaque fois qui s'éloigne de leur formule c'est pour faire moins bien.
Donc faut pas surestimer les capacités de FS et penser que tout ça c'est de la faute des ventes. Ce qui est vrai c'est que la communauté, et ce depuis bien longtemps, les a mal influencé (en règle général écouter les joueurs est le meilleur moyen de faire stagner ta licence ou de la faire aller dans la mauvaise direction), mais autrement le problème vient de FS.
Sekiro et AC6 c'était sûrement un coup de chance aussi ? Oui bien sur
Le 05 avril 2025 à 04:21:53 :
Je viens de relancer le jeu après Atomic Heart, Black Myth Wukong et Alan Wake 2...Un jour va vraiment falloir qu'on m'explique comment ce jeu a pu passer entre les gouttes pour sa technique...
Et si on veut rester dans les OW, Cyberpunk 2077 à 50 ans d'avance en matière de technique.
50 ans d'avance après ses multiples patch peut être ![]()
Lol le titre