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Sujet : Pensez vous que la Xbox Series S va brider la nextgen ?

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Ace_QwrK Ace_QwrK
MP
Niveau 8
13 octobre 2020 à 23:45:21

Hmm sur ce coup la c’est différent je pense, apres je suis pas développeur, niveau développement j’y connais pas grand chose, mais il me semble que pour les jeux que t’a cité comme fortnite, il se sont d’abord concentré sur les versions console, et plus tard sur la version mobile ?

ViVeLeGame ViVeLeGame
MP
Niveau 9
13 octobre 2020 à 23:49:33

Le 13 octobre 2020 à 22:56:06 T888 a écrit :
Évidemment que ça bridera la X. Optimiser le jeu sur S est du temps en moins pour optimiser le jeu sur X, constat simple.

Donc la majorité des développeurs feront le minimum pour les deux.
En contrepartie, pour la PS5, une seule version à optimiser.

Sauf que Microsoft ont été clair lol les développement seront tj faits d'abord sur séries X et après seulement porter sur S . Donc dsl ils le feront une fois fait sur X et seulement après sur S lol donc ils auront déjà fait le travail sur X donc np Bref au final sa tourne en O Mdr

Message édité le 13 octobre 2020 à 23:52:10 par ViVeLeGame
Zane_RF Zane_RF
MP
Niveau 4
13 octobre 2020 à 23:51:59

Le 12 septembre 2020 à 13:09:46 Terry_Terror a écrit :
Tout est dans le titre, S'il vous plaît prenez la peine d'argumenter. Qui pense que les capacités de la Xbox Series S va brider, freiner ou empêcher la next-gen d'être à son maximum ??? Qui pense que cela n'empêchera rien et que la next gen va se déploiement totalement et la Xbox Series S va suivre dans la résolution qui la tienne (1080p 1440p)
:p)

Non je pense pas, ils vont réagir à temps.

Ace_QwrK Ace_QwrK
MP
Niveau 8
13 octobre 2020 à 23:53:40

ViveLeGame ta une source ? Ou Microsoft le dis clairement que sa sera d’abord développé sur X et apres sur S ?

Olibrius_ Olibrius_
MP
Niveau 6
13 octobre 2020 à 23:57:26

Le 13 octobre 2020 à 23:45:21 Ace_QwrK a écrit :
Hmm sur ce coup la c’est différent je pense, apres je suis pas développeur, niveau développement j’y connais pas grand chose, mais il me semble que pour les jeux que t’a cité comme fortnite, il se sont d’abord concentré sur les versions console, et plus tard sur la version mobile ?

Bah moi je suis developpeur et j'utilise l'unreal engine. Et pour passer d'un jeu PC à mobile en simplifiant tu diminues les paramètres graphique au minimum voir en désactiver, après tu limites le nombre de modèles 3d visibles en même temps pour ne pas dépasser une certaine limite, tu évitea les effets de transparence, tu utilises des tricks pour faire des éléments en fausse 3D etc... Tout ça c'est pas particulièrement compliqué à faire sachant que le moteur a déjà un pipeline de rendu pour mobile optimisé. Ça prend du temps de trouver les bon paramètres mais pour ça tu fais du profilage et tu t'adaptes aux capacités techniques des mobiles. Tu peux le faire en parallèle du développement principale ou après.
Est ce que ça va brider le PC ? Non pas du tout, mais ça va demander du temps de travail supplémentaire.

Pour la series S tu prends la même chose sauf que là tu sais que l'architecture est la même et tu connais la puisaance. T'as beaucoup moins de paramètres à gérer et une fois que t'as fais ton profilage et que t'as optimisé ton pipeline tu peux gagner du temps pour les futurs projets.

OBacon OBacon
MP
Niveau 7
14 octobre 2020 à 00:02:23

Le 13 octobre 2020 à 23:22:50 OIibrius a écrit :

Le 13 octobre 2020 à 22:56:24 OBacon a écrit :

Le 13 octobre 2020 à 22:51:36 n0zkl3r a écrit :
Façon, débat sans fin, seuls les jeux le prouveront. La Series S a la même architecture que la Series X.

C'est comme dire qu'une RTX 2060 bride une RTX 2080 Ti sur PC. Ce n'est pas vrai, et ça n'a aucun sens :).

C'est une histoire d'optimisation, pas de savoir si une carte graphique bride une autre, ça n'a aucun sens, ce qui a du sens c'est la différence entre développer un jeu pour qu'il tourne sur un unique matériel (console) et le développer pour qu'il tourne sur le plus possible (PC) et à ce jeu là, à matériel équivalent, on constate que l'optimisation PC est à chier et c'est normal. Tu fais tourner quoi sur un PC équivalent à la PS4/One actuellement ? Rien, alors tous les derniers jeux sorti tourne sur PS4/One.

Sur un PC équivalent en performance tu fais tourner... bah la même chose vu que c'est les mêmes performances. Équivalent en prix par contre peut-être pas à la sortie, mais plus t'avances dans le temps et plus à prix équivalent tu as mieux. Donc dans tous les cas c'est équivalent ou mieux sur le long terme.

N'importe quoi, lance un RDR2 sur un PC avec la même configuration que la PS4 et regarde la gueule du jeu comparé à la version PS4.

Olibrius_ Olibrius_
MP
Niveau 6
14 octobre 2020 à 00:05:31

Le 14 octobre 2020 à 00:02:23 OBacon a écrit :

Le 13 octobre 2020 à 23:22:50 OIibrius a écrit :

Le 13 octobre 2020 à 22:56:24 OBacon a écrit :

Le 13 octobre 2020 à 22:51:36 n0zkl3r a écrit :
Façon, débat sans fin, seuls les jeux le prouveront. La Series S a la même architecture que la Series X.

C'est comme dire qu'une RTX 2060 bride une RTX 2080 Ti sur PC. Ce n'est pas vrai, et ça n'a aucun sens :).

C'est une histoire d'optimisation, pas de savoir si une carte graphique bride une autre, ça n'a aucun sens, ce qui a du sens c'est la différence entre développer un jeu pour qu'il tourne sur un unique matériel (console) et le développer pour qu'il tourne sur le plus possible (PC) et à ce jeu là, à matériel équivalent, on constate que l'optimisation PC est à chier et c'est normal. Tu fais tourner quoi sur un PC équivalent à la PS4/One actuellement ? Rien, alors tous les derniers jeux sorti tourne sur PS4/One.

Sur un PC équivalent en performance tu fais tourner... bah la même chose vu que c'est les mêmes performances. Équivalent en prix par contre peut-être pas à la sortie, mais plus t'avances dans le temps et plus à prix équivalent tu as mieux. Donc dans tous les cas c'est équivalent ou mieux sur le long terme.

N'importe quoi, lance un RDR2 sur un PC avec la même configuration que la PS4 et regarde la gueule du jeu comparé à la version PS4.

Tu l'as fait avant de dire ça ? T'as une comparaison à nous montrer ? C'est pas à moi de lancer RDR2 pour voir si c'est pareil mais à toi de nous faire la démonstration. Et prendre 1 jeu pour en faire une généralité, même à l'école on apprend que ça fonctionne pas comme ça.

OBacon OBacon
MP
Niveau 7
14 octobre 2020 à 00:08:21

Le 14 octobre 2020 à 00:05:31 Olibrius_ a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:02:23 OBacon a écrit :

Le 13 octobre 2020 à 23:22:50 OIibrius a écrit :

Le 13 octobre 2020 à 22:56:24 OBacon a écrit :

Le 13 octobre 2020 à 22:51:36 n0zkl3r a écrit :
Façon, débat sans fin, seuls les jeux le prouveront. La Series S a la même architecture que la Series X.

C'est comme dire qu'une RTX 2060 bride une RTX 2080 Ti sur PC. Ce n'est pas vrai, et ça n'a aucun sens :).

C'est une histoire d'optimisation, pas de savoir si une carte graphique bride une autre, ça n'a aucun sens, ce qui a du sens c'est la différence entre développer un jeu pour qu'il tourne sur un unique matériel (console) et le développer pour qu'il tourne sur le plus possible (PC) et à ce jeu là, à matériel équivalent, on constate que l'optimisation PC est à chier et c'est normal. Tu fais tourner quoi sur un PC équivalent à la PS4/One actuellement ? Rien, alors tous les derniers jeux sorti tourne sur PS4/One.

Sur un PC équivalent en performance tu fais tourner... bah la même chose vu que c'est les mêmes performances. Équivalent en prix par contre peut-être pas à la sortie, mais plus t'avances dans le temps et plus à prix équivalent tu as mieux. Donc dans tous les cas c'est équivalent ou mieux sur le long terme.

N'importe quoi, lance un RDR2 sur un PC avec la même configuration que la PS4 et regarde la gueule du jeu comparé à la version PS4.

Tu l'as fait avant de dire ça ? T'as une comparaison à nous montrer ? C'est pas à moi de lancer RDR2 pour voir si c'est pareil mais à toi de nous faire la démonstration. Et prendre 1 jeu pour en faire une généralité, même à l'école on apprend que ça fonctionne pas comme ça.

Ok tu es toujours dans la mauvaise fois absolue, le mec est en train de nous faire croire qu'un PC avec configuration bas de gamme et veillotte comme la PS4 tu fais tourner les jeux de la même manière que sur PS4, le mec est en train de nier un fait avéré depuis 30 ans, à savoir l'optimisation sur console par rapport au PC.

T'as pas compris que le jeu en version console a été développé pour la console, donc pour un matériel bien précis, là où la version PC n'est pas développé pour un matériel précis vu qu'il y autant de PC différent que de personne qui en possède. C'est ce qui fait toute la différence en terme d'optimisation en un PC et une console.

Message édité le 14 octobre 2020 à 00:13:18 par OBacon
Olibrius_ Olibrius_
MP
Niveau 6
14 octobre 2020 à 00:12:39

Le 14 octobre 2020 à 00:08:21 OBacon a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:05:31 Olibrius_ a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:02:23 OBacon a écrit :

Le 13 octobre 2020 à 23:22:50 OIibrius a écrit :

Le 13 octobre 2020 à 22:56:24 OBacon a écrit :

> Le 13 octobre 2020 à 22:51:36 n0zkl3r a écrit :

>Façon, débat sans fin, seuls les jeux le prouveront. La Series S a la même architecture que la Series X.

>

> C'est comme dire qu'une RTX 2060 bride une RTX 2080 Ti sur PC. Ce n'est pas vrai, et ça n'a aucun sens :).

C'est une histoire d'optimisation, pas de savoir si une carte graphique bride une autre, ça n'a aucun sens, ce qui a du sens c'est la différence entre développer un jeu pour qu'il tourne sur un unique matériel (console) et le développer pour qu'il tourne sur le plus possible (PC) et à ce jeu là, à matériel équivalent, on constate que l'optimisation PC est à chier et c'est normal. Tu fais tourner quoi sur un PC équivalent à la PS4/One actuellement ? Rien, alors tous les derniers jeux sorti tourne sur PS4/One.

Sur un PC équivalent en performance tu fais tourner... bah la même chose vu que c'est les mêmes performances. Équivalent en prix par contre peut-être pas à la sortie, mais plus t'avances dans le temps et plus à prix équivalent tu as mieux. Donc dans tous les cas c'est équivalent ou mieux sur le long terme.

N'importe quoi, lance un RDR2 sur un PC avec la même configuration que la PS4 et regarde la gueule du jeu comparé à la version PS4.

Tu l'as fait avant de dire ça ? T'as une comparaison à nous montrer ? C'est pas à moi de lancer RDR2 pour voir si c'est pareil mais à toi de nous faire la démonstration. Et prendre 1 jeu pour en faire une généralité, même à l'école on apprend que ça fonctionne pas comme ça.

Ok tu es toujours dans la mauvaise fois absolue, le mec est en train de nous faire croire qu'un PC avec configuration bas de gamme et veillotte comme la PS4 tu fais tourner les jeux de la même manière que sur PS4, le mec est en train de nier un fait avéré depuis 30 ans, à savoir l'optimisation sur console par rapport au PC.

Débattre avec quelqu'un qui préfère dénigrer son opposant au lieu d'apporter des preuves n'a pas grand intérêt

Message édité le 14 octobre 2020 à 00:12:58 par Olibrius_
OBacon OBacon
MP
Niveau 7
14 octobre 2020 à 00:16:13

Le 14 octobre 2020 à 00:12:39 Olibrius_ a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:08:21 OBacon a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:05:31 Olibrius_ a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:02:23 OBacon a écrit :

Le 13 octobre 2020 à 23:22:50 OIibrius a écrit :

> Le 13 octobre 2020 à 22:56:24 OBacon a écrit :

>> Le 13 octobre 2020 à 22:51:36 n0zkl3r a écrit :

> >Façon, débat sans fin, seuls les jeux le prouveront. La Series S a la même architecture que la Series X.

> >

> > C'est comme dire qu'une RTX 2060 bride une RTX 2080 Ti sur PC. Ce n'est pas vrai, et ça n'a aucun sens :).

>

> C'est une histoire d'optimisation, pas de savoir si une carte graphique bride une autre, ça n'a aucun sens, ce qui a du sens c'est la différence entre développer un jeu pour qu'il tourne sur un unique matériel (console) et le développer pour qu'il tourne sur le plus possible (PC) et à ce jeu là, à matériel équivalent, on constate que l'optimisation PC est à chier et c'est normal. Tu fais tourner quoi sur un PC équivalent à la PS4/One actuellement ? Rien, alors tous les derniers jeux sorti tourne sur PS4/One.

Sur un PC équivalent en performance tu fais tourner... bah la même chose vu que c'est les mêmes performances. Équivalent en prix par contre peut-être pas à la sortie, mais plus t'avances dans le temps et plus à prix équivalent tu as mieux. Donc dans tous les cas c'est équivalent ou mieux sur le long terme.

N'importe quoi, lance un RDR2 sur un PC avec la même configuration que la PS4 et regarde la gueule du jeu comparé à la version PS4.

Tu l'as fait avant de dire ça ? T'as une comparaison à nous montrer ? C'est pas à moi de lancer RDR2 pour voir si c'est pareil mais à toi de nous faire la démonstration. Et prendre 1 jeu pour en faire une généralité, même à l'école on apprend que ça fonctionne pas comme ça.

Ok tu es toujours dans la mauvaise fois absolue, le mec est en train de nous faire croire qu'un PC avec configuration bas de gamme et veillotte comme la PS4 tu fais tourner les jeux de la même manière que sur PS4, le mec est en train de nier un fait avéré depuis 30 ans, à savoir l'optimisation sur console par rapport au PC.

Débattre avec quelqu'un qui préfère dénigrer son opposant au lieu d'apporter des preuves n'a pas grand intérêt

Tu ne débats pas, tu nies un fait avéré et connu de tout le monde depuis des décennies, arrête de dire que tu es développeur.

Olibrius_ Olibrius_
MP
Niveau 6
14 octobre 2020 à 00:24:19

Le 14 octobre 2020 à 00:16:13 OBacon a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:12:39 Olibrius_ a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:08:21 OBacon a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:05:31 Olibrius_ a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:02:23 OBacon a écrit :

> Le 13 octobre 2020 à 23:22:50 OIibrius a écrit :

>> Le 13 octobre 2020 à 22:56:24 OBacon a écrit :

> >> Le 13 octobre 2020 à 22:51:36 n0zkl3r a écrit :

> > >Façon, débat sans fin, seuls les jeux le prouveront. La Series S a la même architecture que la Series X.

> > >

> > > C'est comme dire qu'une RTX 2060 bride une RTX 2080 Ti sur PC. Ce n'est pas vrai, et ça n'a aucun sens :).

> >

> > C'est une histoire d'optimisation, pas de savoir si une carte graphique bride une autre, ça n'a aucun sens, ce qui a du sens c'est la différence entre développer un jeu pour qu'il tourne sur un unique matériel (console) et le développer pour qu'il tourne sur le plus possible (PC) et à ce jeu là, à matériel équivalent, on constate que l'optimisation PC est à chier et c'est normal. Tu fais tourner quoi sur un PC équivalent à la PS4/One actuellement ? Rien, alors tous les derniers jeux sorti tourne sur PS4/One.

>

> Sur un PC équivalent en performance tu fais tourner... bah la même chose vu que c'est les mêmes performances. Équivalent en prix par contre peut-être pas à la sortie, mais plus t'avances dans le temps et plus à prix équivalent tu as mieux. Donc dans tous les cas c'est équivalent ou mieux sur le long terme.

N'importe quoi, lance un RDR2 sur un PC avec la même configuration que la PS4 et regarde la gueule du jeu comparé à la version PS4.

Tu l'as fait avant de dire ça ? T'as une comparaison à nous montrer ? C'est pas à moi de lancer RDR2 pour voir si c'est pareil mais à toi de nous faire la démonstration. Et prendre 1 jeu pour en faire une généralité, même à l'école on apprend que ça fonctionne pas comme ça.

Ok tu es toujours dans la mauvaise fois absolue, le mec est en train de nous faire croire qu'un PC avec configuration bas de gamme et veillotte comme la PS4 tu fais tourner les jeux de la même manière que sur PS4, le mec est en train de nier un fait avéré depuis 30 ans, à savoir l'optimisation sur console par rapport au PC.

Débattre avec quelqu'un qui préfère dénigrer son opposant au lieu d'apporter des preuves n'a pas grand intérêt

Tu ne débats pas, tu nies un fait avéré et connu de tout le monde depuis des décennies, arrête de dire que tu es développeur.

Je pense que le problème c'est que tu sais pas ce que c'est que de débattre. Et je pense pas non plus que tu sais ce que c'est que "l'optimisation" pour sortir ça a tout bout de champs

yanno69003 yanno69003
MP
Niveau 10
14 octobre 2020 à 00:32:43

Le 14 octobre 2020 à 00:24:19 Olibrius_ a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:16:13 OBacon a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:12:39 Olibrius_ a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:08:21 OBacon a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:05:31 Olibrius_ a écrit :

> Le 14 octobre 2020 à 00:02:23 OBacon a écrit :

>> Le 13 octobre 2020 à 23:22:50 OIibrius a écrit :

> >> Le 13 octobre 2020 à 22:56:24 OBacon a écrit :

> > >> Le 13 octobre 2020 à 22:51:36 n0zkl3r a écrit :

> > > >Façon, débat sans fin, seuls les jeux le prouveront. La Series S a la même architecture que la Series X.

> > > >

> > > > C'est comme dire qu'une RTX 2060 bride une RTX 2080 Ti sur PC. Ce n'est pas vrai, et ça n'a aucun sens :).

> > >

> > > C'est une histoire d'optimisation, pas de savoir si une carte graphique bride une autre, ça n'a aucun sens, ce qui a du sens c'est la différence entre développer un jeu pour qu'il tourne sur un unique matériel (console) et le développer pour qu'il tourne sur le plus possible (PC) et à ce jeu là, à matériel équivalent, on constate que l'optimisation PC est à chier et c'est normal. Tu fais tourner quoi sur un PC équivalent à la PS4/One actuellement ? Rien, alors tous les derniers jeux sorti tourne sur PS4/One.

> >

> > Sur un PC équivalent en performance tu fais tourner... bah la même chose vu que c'est les mêmes performances. Équivalent en prix par contre peut-être pas à la sortie, mais plus t'avances dans le temps et plus à prix équivalent tu as mieux. Donc dans tous les cas c'est équivalent ou mieux sur le long terme.

>

> N'importe quoi, lance un RDR2 sur un PC avec la même configuration que la PS4 et regarde la gueule du jeu comparé à la version PS4.

Tu l'as fait avant de dire ça ? T'as une comparaison à nous montrer ? C'est pas à moi de lancer RDR2 pour voir si c'est pareil mais à toi de nous faire la démonstration. Et prendre 1 jeu pour en faire une généralité, même à l'école on apprend que ça fonctionne pas comme ça.

Ok tu es toujours dans la mauvaise fois absolue, le mec est en train de nous faire croire qu'un PC avec configuration bas de gamme et veillotte comme la PS4 tu fais tourner les jeux de la même manière que sur PS4, le mec est en train de nier un fait avéré depuis 30 ans, à savoir l'optimisation sur console par rapport au PC.

Débattre avec quelqu'un qui préfère dénigrer son opposant au lieu d'apporter des preuves n'a pas grand intérêt

Tu ne débats pas, tu nies un fait avéré et connu de tout le monde depuis des décennies, arrête de dire que tu es développeur.

Je pense que le problème c'est que tu sais pas ce que c'est que de débattre. Et je pense pas non plus que tu sais ce que c'est que "l'optimisation" pour sortir ça a tout bout de champs

.. bah il a quand même raison quand il prend l'exemple de RDR2 :hap: tu peux pas faire la même chose sur PC avec une config equivalente :noel: ni même a prix equivalent, et c'est bien pour ca que les config PC coutent aussi cher :oui:

kevlax333 kevlax333
MP
Niveau 31
14 octobre 2020 à 00:36:51

rdr2 console as des paramètres graphiques plus bas que ceux disponibles sur pc. :hap:

Tu me permet de les avoir sur pc et si ça ce trouve, je suis capable de le faire tourner sur une machine équivalente. :rire:

ViVeLeGame ViVeLeGame
MP
Niveau 9
14 octobre 2020 à 00:40:59

Le 13 octobre 2020 à 23:53:40 Ace_QwrK a écrit :
ViveLeGame ta une source ? Ou Microsoft le dis clairement que sa sera d’abord développé sur X et apres sur S ?

😉Slt , euh 🤔 bas enfaîte !!! ils l'ont dit dans la vidéo , quand ils ont envoyer les informations sur la Séries S . Tu ne la pas vu ?

Ace_QwrK Ace_QwrK
MP
Niveau 8
14 octobre 2020 à 00:43:35

Ehhh saluuut, et non j’ai pas du la voir, si tu a un lien je dis pas non ;)

yanno69003 yanno69003
MP
Niveau 10
14 octobre 2020 à 00:46:36

Le 14 octobre 2020 à 00:36:51 kevlax333 a écrit :
rdr2 console as des paramètres graphiques plus bas que ceux disponibles sur pc. :hap:

Tu me permet de les avoir sur pc et si ça ce trouve, je suis capable de le faire tourner sur une machine équivalente. :rire:

Rdr2 console à CERTAIN paramètres plus bas que ceux dispo sur PC, et pourtant on a quand même en rendu super propre sur console :oui: sur une One X a 500€ a la base, le jeu tourne quand même en 4k30FPS il le semble, c'est assez dur de faire pareil sur PC au même prix :oui:

A et aussi pour descendre plus bas que low, go voir les vidéos de lowspecgamer, il fait des miracles ce type :noel:

kevlax333 kevlax333
MP
Niveau 31
14 octobre 2020 à 00:50:39

Le 14 octobre 2020 à 00:46:36 yanno69003 a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:36:51 kevlax333 a écrit :
rdr2 console as des paramètres graphiques plus bas que ceux disponibles sur pc. :hap:

Tu me permet de les avoir sur pc et si ça ce trouve, je suis capable de le faire tourner sur une machine équivalente. :rire:

Rdr2 console à CERTAIN paramètres plus bas que ceux dispo sur PC, et pourtant on a quand même en rendu super propre sur console :oui: sur une One X a 500€ a la base, le jeu tourne quand même en 4k30FPS il le semble, c'est assez dur de faire pareil sur PC au même prix :oui:

A et aussi pour descendre plus bas que low, go voir les vidéos de lowspecgamer, il fait des miracles ce type :noel:

Ah non, mais les consoles...c'est des petits bijoux pour le prix... c'est pas comparable, mais bon... en même temps... les consoles sont vendu a perte et sur pc, les compagnies augmente les prix de 20 a 25 %. :hap:

ViVeLeGame ViVeLeGame
MP
Niveau 9
14 octobre 2020 à 01:08:09

Le 14 octobre 2020 à 00:43:35 Ace_QwrK a écrit :
Ehhh saluuut, et non j’ai pas du la voir, si tu a un lien je dis pas non ;)

Bon dsl pour le temps lol mais je les retrouver et si tu a pas vue la vidéo regarde la , elle dure un petit 08,41 bref sinon le passage ou il le dit et a 07,56 lol tu met a partir de 07,50 et tu tombera dessus !!! il faut juste que tu traduise la vidéo avec le truc de YouTube ou avec ton tel voilà 😉 https://www.youtube.com/watch?v=fYtJWIxt3-M&t=189s

OBacon OBacon
MP
Niveau 7
14 octobre 2020 à 01:16:23

Oui sur un PC avec une configuration équivalente à la PS4 sur le papier quand tu lances un jeu il ressemble à ça https://youtu.be/C7jFqOdZfNY?t=361 on le sait tous bien évidement.

yanno69003 yanno69003
MP
Niveau 10
14 octobre 2020 à 01:23:25

Le 14 octobre 2020 à 00:50:39 kevlax333 a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:46:36 yanno69003 a écrit :

Le 14 octobre 2020 à 00:36:51 kevlax333 a écrit :
rdr2 console as des paramètres graphiques plus bas que ceux disponibles sur pc. :hap:

Tu me permet de les avoir sur pc et si ça ce trouve, je suis capable de le faire tourner sur une machine équivalente. :rire:

Rdr2 console à CERTAIN paramètres plus bas que ceux dispo sur PC, et pourtant on a quand même en rendu super propre sur console :oui: sur une One X a 500€ a la base, le jeu tourne quand même en 4k30FPS il le semble, c'est assez dur de faire pareil sur PC au même prix :oui:

A et aussi pour descendre plus bas que low, go voir les vidéos de lowspecgamer, il fait des miracles ce type :noel:

Ah non, mais les consoles...c'est des petits bijoux pour le prix... c'est pas comparable, mais bon... en même temps... les consoles sont vendu a perte et sur pc, les compagnies augmente les prix de 20 a 25 %. :hap:

C'est pas faux, et c'est un peut pour ça que cette discussion a pas vraiment lieu d'être (d'ailleurs on sort peu du débat de base, même si l'accessibilité a une plateforme influe sur les travail des devs a coder pour la dite plateforme, mais bref passons :noel:)

Pour en revenir au sujet de base :

- Alors déjà faire du devs multiplateforme c'est chiant, c'est déjà chiant de faire des sites internet qui marchent pareil sur Chrome Mozilla et IE, de faire des appli sur plein de version d'Android et d'iOS différents, alors pour des applications temps réels comme les JV bien sensibles aux performances, c'est presque un cauchemar :hap:

- Du coup oui c'est bien plus facile d'obtenir le résultat qu'on veut sur une seule machine plutôt que sur un parc de machines aux configs différents. C'est déjà le cas depuis toujours sur PC, sauf que c'est bien pour ça que, au delà des prix plus gonflés, bah les différences de résultats sont bien moins grandes que les différences de puissances de deux configs.

- Ça peut empirer quand on utilise des outils multiplateforme dont on ne contrôle pas totalement la déroulement : moteur de jeux type Unreal ou Unity, ou meme simplement une biblio type DirectX. DirectX par exemple garanti grosso modo d'avoir le bon résultat quand on lance une fonction, mais pas forcément le même déroulement pour arriver au résultat, et ce déroulement pour changer d'une CG a une autre.

Du coup ça a l'air un peu catastrophique vu comme ça, mais je pense que c'est contrebalancer pas pas mal de choses :

- Les devs sont quand même un peu plus habituées au travail multiplateforme de nos jours

- Les plateformes se ressemble de plus en plus (des consoles en ARM et en x86 c'est des bénédictions par rapport à ce qu'on pouvait trouver avant :hap:) du coup c'est plus facile de reproduire un même concept sur des plateformes différentes

- Je parlais de DX ou des moteur de jeux, mais c'est truc sont quand même des outils paramétrables aux petits oignons qui peuvent permettre de bien optimiser, en plus de faire gagner un temps fou

- Et pour revenir plus précisément sur la SS et la SX, le truc qui est bien avec la SS c'est que y'a que la RAM et le GPU qui changent, la SS est faites pour gérer pour de pixels, le temps de travail et presque linéaire quand le nombre de pixel augmente/diminue du coup un GPU moins puissant devrait largement faire l'affaire, avec moins de vram vu que y'a loins de pixels a gérer. Et du coup les seuls choses a changer sont quelques assets :oui:

Ensuite pour la faciliter de passer d'une build SS a SX et inversement, je pense qu'ont peu faire confiance à Microsoft vu la façon dont ont été faites la SS et la SX :oui:

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