Le 01 novembre 2018 à 00:05:47 KevinTheNoob a écrit :
Addressed an issue during the A Pirate Life quest preventing Tekton from being dismissed.
Spyro eti rainess ne savent pas lire
C'est pour ça que j'ai mis un "?" en posant la question car flemme de tout lire.
Mais j'ai essayé de le virer hier mais il ne se passe rien.
Idem
la maj s est bien passé
j ai fini la quête théâtre (trophe débloqué)
toujours impossible de se débarrasser de Tekton
Peerso j'ai des grosses baisses de framerate depuis la maj.. (sur PC)
A Athènes, y a toujours un framerate ignoble.
Gros problème de framerate depuis la maj, en particulier dés que je spawn mon navire et sur un champ de bataille
moi j'ai framerate bien plus stable depuis , sur Pc
Depuis la maj le jeux considère que mes driver ne sont pas a jour et ducoup je ne peut carrément PLUS jouer, alors que j'ai tout mis a jour justement....
Désolé de poser la question mais je ne trouve pas où aller pour débuter la quete.
Quelqu’un pourrait m’aider?
Merci
Le 03 novembre 2018 à 09:27:08 Ayorr a écrit :
Désolé de poser la question mais je ne trouve pas où aller pour débuter la quete.
Quelqu’un pourrait m’aider?
Merci
Il faut aller à ELIS il me semble.
Je vais aller voir.
Merci
Tekton est toujours à la CGT, impossible à licencier.
Ça rame tous le temps depuis la'maj. Ubi toujours au top et incapable de faire un maj correcte...
Avant la maj, en combat naval, on abordait le navire et après avoir réussi des ressources remontait à la surface et on en gagnait un peu plus comme ça et maintenant plus rien.. obligé de le finir en l’eperonnant.. vous aussi ??
VDD, il me semble qu'à présent tu récupère les "débris" dans les coffres du bateau directement (plus besoin d'attendre que le bateau se décide à couler...)
J'ai encore eu de gros freezes sur Cythère, à l'Entrepot de l'Octroi après la maj. Freeze accompagné de bugs graphiques.
C'est pénible, surtout en combat.
Le 04 novembre 2018 à 03:02:58 gor84 a écrit :
VDD, il me semble qu'à présent tu récupère les "débris" dans les coffres du bateau directement (plus besoin d'attendre que le bateau se décide à couler...)
oui c'est ça c'est automatique
sinon j'ai remarqué en mer en tout cas que la caméra pour les photos avait beaucoup plus d'ampleur comme Origins ça c'est cool car elle était beaucoup trop rapprochée du perso avant même au max et ça limitait les captures
bon bah pour les captures c'est que sur mer hélas
Malgré le patch j'ai encore eu un passage avec un énorme ralentissement, une image toute les 3 secondes. La seule solution que j'ai trouvé a cela, c'est faire rapidement une pause, puis un tp sur un point de synchro et tout rentre dans l'ordre. Autrement ca va jusqu'au plantage du jeu si je le laisse rammer.
Et puis j'ai encore le problème avec le Trophée Enfant de Poseidon qui ne se débloque pas, du coup j'ai rechargé une sauvegarde juste avant mon dernier défis sous marin, et j'attends une maj qui corrige ça.
Dommage aussi, et c'est pas nouveau dans les Assassin's Creed que faire du cheval dans les villes ressemble plus a un éléphant dans un magasin de porcelaine qu'a autre chose... La physique c'est pas trop ça...et puis le machin est trop vif pour l'espace qu'il y a.
Dommage aussi, et c'est pas nouveau dans les Assassin's Creed que faire du cheval dans les villes ressemble plus a un éléphant dans un magasin de porcelaine qu'a autre chose... La physique c'est pas trop ça...et puis le machin est trop vif pour l'espace qu'il y a.
le vrai problème je trouve c'est qu'il se met au ralenti dès qu'il y a une habitation dans le périmètre même hors ville
je l'utilise quasiment pas à cause de ça
J'ai l'impression que les gros ralentissements sont dues à des problèmes de collisions... des PNJ ou des animaux qui se fondent dans le décors (arbres, murs, dénivellation, rochers).
J'ai eu le cas dans un camp de chasseresses, l'une d'entre elles est subitement rentrée dans un rocher et s'est retrouvé coincé puis immédiatement après j'ai eu les gros ralentissements et ceux-ci disparaissaient quand je m'éloignais de la chasseresse.
J'imagine que dans un OW de cette ampleur avec beaucoup de déplacements d'animaux et pnj, ce doit être très difficile d'éviter les collisions.