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Sujet : Dreams

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gratteurfou gratteurfou
MP
Niveau 13
15 mars 2017 à 22:08:44

Ouai carrément, j'irai voir ça, ça m'intéresse, perso j'ai vite lâché l'affaire par frustration, même si j'avais réussis quelques "morceaux" sympa quand même...
Tu as le même pseudo qu'ici?

Jool2306 Jool2306
MP
Niveau 9
15 mars 2017 à 23:55:59

Oui le même, j'irais également voir les tiens :)

Quelques niveaux dont je suis assez fier (je précise que pour faire les dessins, on a à disposition que des lignes, des triangles et des ronds, que l'on agence comme on veut)

https://www.youtube.com/watch?v=Q7fyY59Tvow
(un niveau sur les couleurs, et un mec qui meurt)

https://www.youtube.com/watch?v=XstdxaxSpN8
(je l'ai fait en 4 parties, ça retrace l'histoire des consoles avec un jeu emblématique pour chaque console)

https://www.youtube.com/watch?v=xmyyA05hSws
(une parodie de Super Meat Boy)

https://www.youtube.com/watch?v=FthbSajZ0-Q
(un niveau avec des illusions d'optique)

https://www.youtube.com/watch?v=b4KaGIqE6-g
(un niveau sur la vie)

https://www.youtube.com/watch?v=6RlqlXsyuFc
(une histoire débile avec une morale débile)

Enjoy !

gratteurfou gratteurfou
MP
Niveau 13
16 mars 2017 à 00:53:54

Oh ba il me semble que je n'avais rien partagé, j'ai surtout fait mumuse avec l'éditeur pour en voir ses possibilités et du coup savoir si j'allais passé du temps dessus ou non... En fait le fait de ne pas pouvoir faire de phrase mélodique au delà de la mesure à 4 temps m'a carrément frustré.

Bon sinon tu sembles avoir bien galéré sur l'aspect visuel de tes niveaux, franchement je pense pas que j'aurai la patience de faire un truc comme ça. ^^

Akkharin Akkharin
MP
Niveau 6
16 mars 2017 à 01:33:19

Le 15 mars 2017 à 23:55:59 jool2306 a écrit :
Oui le même, j'irais également voir les tiens :)

Quelques niveaux dont je suis assez fier (je précise que pour faire les dessins, on a à disposition que des lignes, des triangles et des ronds, que l'on agence comme on veut)

https://www.youtube.com/watch?v=Q7fyY59Tvow
(un niveau sur les couleurs, et un mec qui meurt)

https://www.youtube.com/watch?v=XstdxaxSpN8
(je l'ai fait en 4 parties, ça retrace l'histoire des consoles avec un jeu emblématique pour chaque console)

https://www.youtube.com/watch?v=xmyyA05hSws
(une parodie de Super Meat Boy)

https://www.youtube.com/watch?v=FthbSajZ0-Q
(un niveau avec des illusions d'optique)

https://www.youtube.com/watch?v=b4KaGIqE6-g
(un niveau sur la vie)

https://www.youtube.com/watch?v=6RlqlXsyuFc
(une histoire débile avec une morale débile)

Enjoy !

Oh, j'ai déjà fait le premier, je m'en souviens encore... un régal :coeur:

Je vais faire les autres avec plaisir :-)

Jool2306 Jool2306
MP
Niveau 9
16 mars 2017 à 09:34:08

Le 16 mars 2017 à 00:53:54 gratteurfou a écrit :
Oh ba il me semble que je n'avais rien partagé, j'ai surtout fait mumuse avec l'éditeur pour en voir ses possibilités et du coup savoir si j'allais passé du temps dessus ou non... En fait le fait de ne pas pouvoir faire de phrase mélodique au delà de la mesure à 4 temps m'a carrément frustré.

Bon sinon tu sembles avoir bien galéré sur l'aspect visuel de tes niveaux, franchement je pense pas que j'aurai la patience de faire un truc comme ça. ^^

C'est clair que c'est très limité et pas que pour la musique...par exemple pour les couleurs par écran, il y a des palettes avec seulement 3 couleurs et pas moyen de prendre celles qu'on veut donc c'est toujours un compromis pour faire au mieux. Au niveau de l'espace mémoire c'est également une galère, une fois atteint la limite ben on peut pu rien faire à part gagner de la place si on veut finir correctement un niveau, mais j'aime jouer avec ces limites et tenter de les repousser pour produire de jolies choses.

Et au dela du mode création, il y avait une communauté incroyable, je me suis fait des potes partout, aux US, au Mexique, en Lybie, en Angleterre, en Italie, ...jusqu'au boss de Sony Santa Monica, il y avait toujours de l'entraide, de la compétition, des projets en groupe, ...ce genre de petit jeu permet de bien belles choses ( une fois un petit jeune américain de 8ans m'avait fait une dédicace dans son niveau, alors pour le remercier j'avais créé un niveau entier pour lui, et son père m'avait ensuite remercié par message me disant qu'il avait pleuré de joie, des moments de partage comme celui-ci sont rares dans les jeux video).

Comme le disait Alfa un peu plus haut, la seule limite c'est notre imagination, et c'est vrai, on peut créer des histoires, des speedruns (combien d'heures j'ai tenté de battre les meilleurs speedrunners pour gagner à quelques centièmes de secondes), des niveaux hardcore (je m'en suis fait une spécialité : pas de checkpoint et le but est de récolter le plus de notes possibles), des concepts en pagaille (rêves d'animaux, tout un niveau avec une seule et unique ligne, ...)

Comme vous pouvez le voir, je suis amoureux de ce petit jeu sans prétention, mais il faut lui consacrer beaucoup beaucoup de temps!

Jool2306 Jool2306
MP
Niveau 9
16 mars 2017 à 09:35:18

Le 16 mars 2017 à 01:33:19 Akkharin a écrit :

Le 15 mars 2017 à 23:55:59 jool2306 a écrit :
Oui le même, j'irais également voir les tiens :)

Quelques niveaux dont je suis assez fier (je précise que pour faire les dessins, on a à disposition que des lignes, des triangles et des ronds, que l'on agence comme on veut)

https://www.youtube.com/watch?v=Q7fyY59Tvow
(un niveau sur les couleurs, et un mec qui meurt)

https://www.youtube.com/watch?v=XstdxaxSpN8
(je l'ai fait en 4 parties, ça retrace l'histoire des consoles avec un jeu emblématique pour chaque console)

https://www.youtube.com/watch?v=xmyyA05hSws
(une parodie de Super Meat Boy)

https://www.youtube.com/watch?v=FthbSajZ0-Q
(un niveau avec des illusions d'optique)

https://www.youtube.com/watch?v=b4KaGIqE6-g
(un niveau sur la vie)

https://www.youtube.com/watch?v=6RlqlXsyuFc
(une histoire débile avec une morale débile)

Enjoy !

Oh, j'ai déjà fait le premier, je m'en souviens encore... un régal :coeur:

Je vais faire les autres avec plaisir :-)

Oh merci beaucoup!!! Ca fait très plaisir ce genre de retour :-)

kers50 kers50
MP
Niveau 7
16 mars 2017 à 12:43:47

Je ne sais pas si c'est au rdv mais se serai sympas du online faire un jeu a plusieur afin de se repartire les taches etc..

gratteurfou gratteurfou
MP
Niveau 13
16 mars 2017 à 16:49:13

Oui oui c'est au programme, on pourra jouer à plusieurs mais aussi créé à plusieurs (et c'était deja le cas sur LBP d'ailleurs)

@Jool2306, je crois que c'est vraiment typique des jeu créatifs et de partage, j'ai également eu de super beau moment de partage et d'entraide sur LBP2, entre les collaborations ou de simples échanges, la communauté était vraiment géniale.
Mais sinon malgré ma petite frustration sur l'éditeur, je considère aussi Sound Shapes comme une petite perle, c'est ludique, créatif et génial pour un apprentissage de la musique avec les niveaux ou ils faut reconstruire la mesure à l'oreille.

Dreams, ca sera pour moi la Rolls Royce des jeux créatifs... Il me tarde de me jeter dessus!

Message édité le 16 mars 2017 à 16:49:47 par gratteurfou
-Nairod- -Nairod-
MP
Niveau 18
16 mars 2017 à 17:23:13

Le seul truc qui me fait peur c'est la limite de construction qu'on peut voir dans une vidéo
Qui je l'espère ne sera pas trop contraignante :(

kers50 kers50
MP
Niveau 7
16 mars 2017 à 20:01:43

Bon ok ....
je vous propose qu'on s'attaque deja a un plan de jeu (idee, style, histoire etc... )

s'avai vous si dans le game play de nos jeu on pourra uttilise les ps move en controller ?

Si oui je vous propose un jeu de garde de position, je vous explique :
Dans univer science fiction un jeu en multi ou 3 a 4 personne doit garder une position d'un lieu suite a plusieur vague d'enemie. Chaque joueur pourra choisir entre plusieur classe qui a chacun des particularite differente. En plus des vagues il y aura plusieur petit mission a faire entre et pdt (pirater ordinateur,deverouille porte etc...)

Autre proposition : un jeu dans un univers fantastique avec lequel les ps move est une baguette magique et que chaque sort a un mouvement precis (pas sur que ce soit realisable) avec un scenarion et univer prenant un peu a la harry potter.

-Nairod- -Nairod-
MP
Niveau 18
16 mars 2017 à 20:55:57

Je n'ai vu aucune vidéo ou ils utilisent les moove pour jouer
Ils prennent la manette à chaque fois
Après il y aura peut être cette fonctionnalité qui va y être mise vu que le jeu n'est pas prêt de sortir

-MrPanda- -MrPanda-
MP
Niveau 10
16 mars 2017 à 23:21:11

Le 16 mars 2017 à 20:55:57 -Nairod- a écrit :
Je n'ai vu aucune vidéo ou ils utilisent les moove pour jouer
Ils prennent la manette à chaque fois
Après il y aura peut être cette fonctionnalité qui va y être mise vu que le jeu n'est pas prêt de sortir

Pour l'instant les moves sert que pour le mode création.

gratteurfou gratteurfou
MP
Niveau 13
17 mars 2017 à 00:20:56

Huuummm désolé de vous contre dire mais j'ai bien vu un de leur live (je les ai tous suivi) ou les moves servaient de contrôleur (hors mode création) même si le niveau ne semblait pas vraiment fait en conséquence, il contrôlait bien le personnage avec... Donc je suis quasi convaincu qu'il sera possible de créer des gameplays dédiés aux moves (en particulier pour la VR).

Sinon ils ont également évoqué les fonctionnalités d'export de nos créations vers un pc... En gros, tout ce qui sera créé sur le jeu devrait pouvoir être exporté vers un PC et réutilisé dans un moteur de jeu, un logiciel 3D ou pour de l'impression 3D, et il en va de même pour la musique et les sons. De plus, on devrait pouvoir se passer de l'outil de script visuel du jeu et pouvoir coder directement avec un langage informatique depuis un PC et l'introduire dans le jeu.
Maintenant j'ignore si à termes ça sera toujours possible, mais c'était leur volonté et ils en ont déjà fait la démonstration.

Le 16 mars 2017 à 17:23:13 -Nairod- a écrit :
Le seul truc qui me fait peur c'est la limite de construction qu'on peut voir dans une vidéo
Qui je l'espère ne sera pas trop contraignante :(

Ah flute, j'me souviens pas avoir vu ça, par contre ils ont déjà évoqué plusieurs fois cette limite, mais si t'as un lien pour la vidéo ça m'intéresse.

-Nairod- -Nairod-
MP
Niveau 18
17 mars 2017 à 07:50:56

Le 17 mars 2017 à 00:20:56 gratteurfou a écrit :
Huuummm désolé de vous contre dire mais j'ai bien vu un de leur live (je les ai tous suivi) ou les moves servaient de contrôleur (hors mode création) même si le niveau ne semblait pas vraiment fait en conséquence, il contrôlait bien le personnage avec... Donc je suis quasi convaincu qu'il sera possible de créer des gameplays dédiés aux moves (en particulier pour la VR).

Sinon ils ont également évoqué les fonctionnalités d'export de nos créations vers un pc... En gros, tout ce qui sera créé sur le jeu devrait pouvoir être exporté vers un PC et réutilisé dans un moteur de jeu, un logiciel 3D ou pour de l'impression 3D, et il en va de même pour la musique et les sons. De plus, on devrait pouvoir se passer de l'outil de script visuel du jeu et pouvoir coder directement avec un langage informatique depuis un PC et l'introduire dans le jeu.
Maintenant j'ignore si à termes ça sera toujours possible, mais c'était leur volonté et ils en ont déjà fait la démonstration.

Le 16 mars 2017 à 17:23:13 -Nairod- a écrit :
Le seul truc qui me fait peur c'est la limite de construction qu'on peut voir dans une vidéo
Qui je l'espère ne sera pas trop contraignante :(

Ah flute, j'me souviens pas avoir vu ça, par contre ils ont déjà évoqué plusieurs fois cette limite, mais si t'as un lien pour la vidéo ça m'intéresse.

Non oui tu as raison pour les mooves j'avais complètement oublié Sorry :hap:

Ensuite pour la vidéo peut être que mon tel bug et se dirige vers la mauvaise vidéo .. c'est un mec du forum de Dreams qui le l'avait montré. Je te donne le liens :
https://www.jeuxvideo.com/castle-story/forums/message/837051705

kers50 kers50
MP
Niveau 7
17 mars 2017 à 19:50:24

Personne de motivé pour se lancer dans un projet de jeu vr ? Faite des propositions de jeu !

-Nairod- -Nairod-
MP
Niveau 18
17 mars 2017 à 19:58:35

Disons que j'aimerai vraiment voir les possibilités avant de fantasmer sur le jeu et potentiellement être déçus mais aprzs des idées oui j'en ai

gratteurfou gratteurfou
MP
Niveau 13
17 mars 2017 à 22:12:38

Le 17 mars 2017 à 19:58:35 -Nairod- a écrit :
Disons que j'aimerai vraiment voir les possibilités avant de fantasmer sur le jeu et potentiellement être déçus mais aprzs des idées oui j'en ai

Idem, sans connaitre les limites ni les possibilités j'estime que ça sert à rien de faire des plans sur la comètes...

Le seul truc dont je suis à peu prêt sur c'est de commencer par faire un truc complètement contemplatif et passif, sans doute de l'architecture, une petite ville histoire de voir comment réagit le jeu quand on surcharge un niveau. Puis sans doute faire beaucoup de sculptures et de les partager avec la communauté.
Pour ce qui est des mécaniques de jeux, j'attend de découvrir les différents outils et en particulier l'outil de "visual scripting", et voir si, comme ils l'ont évoqué, on pourra directement codé via un pc (alors là ça serait surpuissant!).

Sinon j'ai regarder la vidéo en question avec le thermomètre, et c'est très rapide, fallait le voir ^^ (d'ailleurs il s'est gouré dans le minutage, c'est à 33min50). Maintenant faut bien prendre conscience que ce qui va bouffer le plus de place ce n'est pas la taille du niveau mais le nombre d'assets différents, donc l'idée sera de recycler le plus possible afin d'économiser la mémoire... (comme dans un vrai moteur au final) Là le niveau montré est blinder de trucs différents, normal que ça se remplisse vite...

Perso je suis plutôt rassuré par ce que je vois, la limite n'était sans doute pas encore bien définie et surtout le jeu continue d'être optimisé, donc au final ça devrait être plus que convenable. (sans parler du fait de pouvoir faire des connexions entre niveau totalement seamless)

Message édité le 17 mars 2017 à 22:14:50 par gratteurfou
-Nairod- -Nairod-
MP
Niveau 18
17 mars 2017 à 22:50:14

Le 17 mars 2017 à 22:12:38 gratteurfou a écrit :

Le 17 mars 2017 à 19:58:35 -Nairod- a écrit :
Disons que j'aimerai vraiment voir les possibilités avant de fantasmer sur le jeu et potentiellement être déçus mais aprzs des idées oui j'en ai

Idem, sans connaitre les limites ni les possibilités j'estime que ça sert à rien de faire des plans sur la comètes...

Le seul truc dont je suis à peu prêt sur c'est de commencer par faire un truc complètement contemplatif et passif, sans doute de l'architecture, une petite ville histoire de voir comment réagit le jeu quand on surcharge un niveau. Puis sans doute faire beaucoup de sculptures et de les partager avec la communauté.
Pour ce qui est des mécaniques de jeux, j'attend de découvrir les différents outils et en particulier l'outil de "visual scripting", et voir si, comme ils l'ont évoqué, on pourra directement codé via un pc (alors là ça serait surpuissant!).

Sinon j'ai regarder la vidéo en question avec le thermomètre, et c'est très rapide, fallait le voir ^^ (d'ailleurs il s'est gouré dans le minutage, c'est à 33min50). Maintenant faut bien prendre conscience que ce qui va bouffer le plus de place ce n'est pas la taille du niveau mais le nombre d'assets différents, donc l'idée sera de recycler le plus possible afin d'économiser la mémoire... (comme dans un vrai moteur au final) Là le niveau montré est blinder de trucs différents, normal que ça se remplisse vite...

Perso je suis plutôt rassuré par ce que je vois, la limite n'était sans doute pas encore bien définie et surtout le jeu continue d'être optimisé, donc au final ça devrait être plus que convenable. (sans parler du fait de pouvoir faire des connexions entre niveau totalement seamless)

Ah super merci je le trouvais plus !!

Oui je pense faire une ville aussi ou alors un paysage comme dans la vidéo ou ont peux voir le thermomètre justement. (D'ailleurs comme il le dis dans son poste quand on vois dans la vidéo de 1 heure les 3 villes qu'il faut c'est vrai que pour la taille ça va aller je pense (j'espère) mais je me demande si c'est pas possible de créé un niveau connecter à un serveur pour avoir une limite "infinie")

C'est quoi exactement l'outil "visual scripting" que je comprend rien à leurs vidéos vu que je suis une bille en anglais ^^'

goupilodwarf goupilodwarf
MP
Niveau 10
28 mars 2017 à 09:56:04

Bonjours juste pour donner des idées j'ai crée une bibliothèque d'image sur pinterest juste pour dreams :) Je ne dis pas cela pour avoir des abo ou quoi que ce soit hein, c'est juste pour établir une banque d'idée pour ce jeu (et si sa peut servir à d'autre personne :) : https://fr.pinterest.com/ludovicrenard/dreams/

Il y a pas mal d'idée d’architecture, de forme, etc et là je m'attaque à tout ce qui est transport :)

nemo7842 nemo7842
MP
Niveau 5
28 mars 2017 à 11:17:22

Sympa les photos :)

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