Le 26 janvier 2018 à 23:17:01 Skoozo a écrit :
Les niveaux sphériques ! Je sens que certains vont s amuser lol
Par contre une crainte concernant la taille des fichiers.. ( de quelques mo)?
Quand ils parlent des quelques Mo, c'est pour des niveaux entier. Il faut savoir que la techno utilisée est vraiment différente de celle utilisé dans des jeux plus classique.
Ici aucun polygone, ce ne sont pas des objets 3D avec seulement une "surface" ( la 3D classique quoi) mais des objets "pleins" constitués de "voxels" (comme par exemple les cubes qui constituent l'environnement de minecraft, mais en bien plus évolué ici)
C'est une sorte de moteur 3D "atomique" en gros (l'atome constituant la matière hein). D'ailleurs c'est en changeant la nature de ces voxels/atomes qu'ils obtiennent tout ces matériaux duveteux, cotonneux, brousailleux ou complètement lisse.
Et deuxième chose, les objets ne sont pas "enregistré" sous leur forme mais par leur "historique" de création, un peu comme si dans photoshop tu sauvegardais tous les coups de pinceau que tu as donné plutôt que l'image en elle même. Ce qui leur permet d'obtenir des fichiers 3D bien plus léger qu'à la normale (on parle d'aà peine quelques Ko ici). Ils ont pas fait ça juste pour alléger la mémoire mais pour permettre des chargement ultra rapide, ils ont toujours souhaiter que l'on puisse passer d'un "rêve" à un autre de façon la plus fluide et rapide possible.
Ils faut aussi savoir qu'ils ont rencontré énormément de problématique lors du développement du jeu, ce qui les a amené à refaire intégralement 4 fois le moteur du jeu (utilisant des technos différentes à chaque fois), mais je suis juste admiratif des solutions qu'ils ont trouvé, c'est tellement malin et techniquement impressionnant...
Ce studio me fout juste des étoiles dans les yeux...
BONUS... S'ils y en a qui gratouillent par ici, ils vont être content! (perso je me suis roulé par terre après m'être mis tout nu quand j'ai vu ça)
https://twitter.com/marcoshealey/status/956937673414934529
Bon par contre ce n'est qu'un prototype, Alex Evans a partagé un peu plus de détail la dessus et il est fort probable que ça ne soit pas officiellement disponible dans le jeu (à cause de certaines limitations techniques notamment sur les périphériques)... Cela dit, il y a quand même des chances que l'ont puissent s'en servir via un moyen détourné (en branchant la guitare sur le PC, le signal transitant ensuite vers la console, ce qu'il fait ici d'ailleurs)
Message édité le 27 janvier 2018 à 02:58:55 par gratteurfou