=> l´intelligence qui n´affecte pas les dialogues
sandokan13, d´un coté je suis d´accord avec toi quand tu dis qu´on devrait être libre de ses réponces, mais pour fallout ca aurait été peu pratique. Car si on additionne toutes les réponces possible, pour tout le niveau d´intelligence, on se retrouvera parfois avec une liste de 20 réponces possible pour le même noeud d´un dialogue, ca serait franchement pas pratique... Alors autant cacher celles qui ne correspondent pas à notre perso, comme les devs de fallout1 on choisi de le faire.
Là, les devs de F3 ont choisi d´afficher toutes les réponce, indépendement des stats du perso. Ce qui me fait penser qu´à la place de 20possibilités, on en aura maxi 5 ou 6...
Résultat, si tu joue un débile, et que tu veux le jouer role-play, tu n´aura peut être aucune réponce qui correspondra à ton perso (si ce n´est peut être celle pour clore le dialogue...), et tu sera toi aussi lesé par ce choix des developpeurs.
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- Les options de dialogue et la possibilité de convaincre en utilisant le dialogue est toujours présente, avec une petite note [Discours 29%] en dessous du dialogue.
Je trouve ca franchement bidon... Une bonne partie de la diplomatie/manipulation de fallout reposait sur le jugement.
Jes dialogues étaient souvent bien fichues et nous permettait de savoir s´il l´interlocuteur etait futé ou non, et selon la situation, même avec un perso avec pas mal en discours, c´était plus sûr de ne pas essayer de mentir.
Là à la place on aura un joli 100%, et ca fait un aspect du jeu en moins...
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- Le hacking des ordinateurs, sera fait avec un petit jeu qui pourrait être comparé au Mastermind, dans lequel vous avez une liste de mots (inclus dans le "code") et ont vous dit le nombre de lettre que vous avez de juste.
En plus d´être totalement irréaliste (bonjour l´immertion...) ca risque d´être extremement lourd...
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- "Nous avons passé un temps indécent sur ça "[l´écran de menu du Pip Boy]" dit Howard. Il y a plus de pixel shaders la dessus que dans tout Oblivion, apparement.
Ca aussi ca me fout les nerfs... Passer un temps indécent sur un truc comme ça, sans parler de l´aspect du pere calculé selon celui du hero...
Bref, j´ai peur qu´à la sortie on ait droit à un "ont a passé un temps indécent sur le strass et les paillettes, alors le jeu est ultralinéaires, les dialogues sont juste là pour faire joli puisqu´il y a qu´un issue possible, et pour la durée de vie c´est pareil : on a pas eut assez de temps !"
=> des arbalette et des lance-pierre nucléaire... Rien que ca !
Evidement apres une catastrophe qui a failli décimer l´humanité, les survivants ne pense qu´à une chose : repartir dans des délire atomique !
C´était pourtant bien palpable dans fallout : la population avait tendance à rejetter la technologie (d´où l´isolement et le secret autour des occupation de la confrerie d´acier).
Que les survivants developpent des mini ogives je veux bien, mais il va falloir une bonne ecplication à ce revirement, parceque sinon ca sera juste pas crédible...
Enfin, il reste du temps mais j´y crois pas trop.
Dejà parcequ´on ne joue pas de la même façon à une console que devant son pc. Personnelement la console j´utilse pour me faire une partie vite fait, sans prise de tête. Alors que le pc, c´est quand j´ai le temps.
Sortir un crpg ( un des styles qui nécessite le plus d´investissement ) sur les 2 support, pour moi ca reviendrait à faire un restaurant 5étoiles où on te sert des plats à emporter en moins de 5 minutes...