Bonjour.
Je vous ponds une petite missive du matin, comme ça hop. Du coup elle aura la saveur d´un double post, mais pour une fois, c´est des news.
L´interview de Pete Hines par SPONG a été l´occasion d´en savoir un peu plus sur les choix de gameplay, de discuter de la pertinence de Fallout 3 en tant que "suite", et d´en apprendre un peu sur le rôle des supermutants vu par Bethesda.
Sortez les mouchoirs. C´est la:
http://spong.com/detail/editorial.jsp?eid=10109624&cid=&tid=&pid=&plid=&page=1
-Bon, rien de nouveau coté relation avec la fanbase, c´est toujours "nous faisons un super boulot de reve et les méchants fans ils sont trop passéistes et mentalements limités pour comprendre notre génie".
-Concernant le VATS, une ennième tentative pour nous le vendre comme du tour par tour. Allez, ya bien des gens qui vont finir par croire que ce n´est pas que du FPS temps réel ou on peut mettre en pause pour "définir la tactique et faire des headshots".
-On réentends la litanie comme quoi à Behesda, ils sont tous des super gros fans de fallout de la premiere heure, et que c´est eux et pas les fans qui ont vraiment compris d´ou venait le mythe. Entre autres assersions fausses, Hines ose nous sortir "Sorti en 97, Fallout innovait vraiment, rompait avec l´héroic fantasy, grace à des animations faciales et aux levres synchronisées aux dialogues".
La j´ai envie de dire "C´est quoi ces conneries??!!" Fallout rompait totalement avec tous les RPG parce que, entre autre:
-il était en vue Isométrique. Et oui, le RPG "immersif" en vue subjective qu´on essaie de nous vendre comme la révolution du 21 siecle date de 1980, avec des jeux comme Eye of the Beholder.
-il était en tour par tour. Et oui, tous les autres jeux étaient en temps réel. Tiens, la vue Iso et le tour par tour sont des concepts plus récents que le combo "FPS temps réel"? Mais ils sont passéistes chez Bethesda, c´est caca ca, c´est old school!
-il était drole, et d´un humour noir et intelligent. On attend toujours la premiere vanne dans un jeu Bethesda.
-il était politiquement incorrect. Essayez de tuer des enfants ou d´etre esclavagiste dans un jeu Bethesda.
-On pouvait le finir sans tuer personne. Pas question de sortir des sentiers scénaristiques prévus par le script Bethesda pour Fallout 3, c´est officiel.
Bon passons aux nouveaux éléments concernants l´histoire.
Les super mutants ont été décrits comme (je change pas une ligne): "Your biggest foes in the game are these super-mutants that are invading the world and are in a constant battle to push humans out."
Je traduis: "L´un de votre plus grande menace dans le jeu est celle des super-mutants qui envahissent le monde et sont en guerre perpétuelle pour éradiquer le humains".
Tiens, je serais vache, je dirais que non seulement ca trahit totalement l´histoire des deux premiers Fallout (destructions des cuves et intégration partielle des mutants dans les sociétés humaines) mais en plus que ca ressemble étrangement aux Daedra d´Oblivion. J´ai hate de trouver les portails warp mutants par ou ils arrivent.
Bon, c´était mon dernier message sur le forum. J´abandonne.
Pour moi le RPG est mort, l´univers Fallout est mort.
Je suis un vieux con pour nombre d´entre vous sans doutes, mais aussi nombreux sont ceux qui partagent mon sentiment, entre colère et dégout.
Avant on prenait pas les joueurs pour des cons, maintenant on le fait a grand renfort de Bloom et d´effet particules, grace a une presse spécialisée qui ne mérite meme pas l´adjectif "journalistique" car complètement a la botte des éditeurs.
Hooo, c´était mieux aaaaaaaavant.
War, war changes on Fall 2008.