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Liste des sujets

question/reponse mapping

formol88
formol88
Niveau 10
09 mars 2005 à 11:17:36

voila je cree un topic pr tt ceu qui ont besoin de conseil et d´aide pour le maping .
( il n´y a pas que des noobs mais aussi les pros qui on posé des question ( worldcana,stophe...))
donc a chaque fois que vous avez une question metter la la dessus et pas ailleurs , ca peut aider tout le monde... comme ca quand on a un pb , ben on va voir ici si il n´y a pas la reponse et sinon on post ici ! !
voila ! pliz efacer pas sa servira ! !!

PS c´est pas moi qui repondrer jsuis pas tres fort , mais on s´aidera mutuelemnt :oui:

Lykantrop
Lykantrop
Niveau 6
09 mars 2005 à 13:04:43

Bonne idée ce topic car j´en ai des questions. 1) ma vue camera 3D a soudainnement disparu...que faire? Elle n´affiche que du vide tout noir.

2)Comment on met les cables?

3)mes entities sont presque toutes invisibles.

4)Je ne sais pas changer le sky ( je voudrais mettre celui d´office car ma map est enneigée).

5)J´ai chopé des préfabs et des models HL1 et HL2 sur le net, ainsi que des vmf de maps ( ceux de Der_CetH), mais j´ignore comment les utiliser.

Der_CetH
Der_CetH
Niveau 10
09 mars 2005 à 13:22:44

1) selectionne la case vue 3D, va dans VIEW/3Dx ( il y a 3 menu " 3D qqchose", choisi celui que tu veux)

ensuite si ca marche pas, clic sur l´appareil photo rouge ( a gauche) puis clique sur une des vues 2D et fait glisser sur qques pixels sans relacher, puis relache. Ca va placer un objet ( interne a hammer) caméra et ca va definir son angle de vue.

2) http://videotutorial.free.fr/fr/counterstrike_source.htm #14

3) quels entités, toutes ? si c´est des vitres, il faut mettre 5 faces en texture " nodraw(jaune)", et une seule face en texture " verre"

4) map/map properties -> skybox texture name.
liste des textures " ciel" -> http://www.game-lab.com/?p=viewtut&id=259&l=2

5) les VMF, tu lances hammer, puis tu fais ouvrir et tu choisis le VMF, et tu selectionnes ( plusieurs items = CTRL+clic) ce que tu veux copier, puis edit/copy et tu colles edit/paste.

pour les prefabs, tu les mets : dans

  • :\ProgramFiles\Valve\Steam\SteamApps\*\sourcesdk\

bin\prefabs\

et

tu creer un bloc qqconque et comme pour choisir, cylinde, sphere, tu choisis CATEGORIE=PREFAB et OBJECT=nomduprefab.

si tu fais entrer, ca creera un prefab redimensionné au dimensions du bloc.

Supprime ce prefab, et recommence, MAIS avant d´appuyer sur entrée, tu cliques sur INSERT ORIGINAL PREFAB ( en dessous de la où tu choisis le préfab), et ca inserera le prefab aux dimensions d´origines ( sans tenir compte de la taille du bloc.

tari44444
tari44444
Niveau 6
09 mars 2005 à 13:29:00

Lykantrop si les entity sont les entity prop_phys c´est que tu ne dois pas toutes les mettres en prop_phys mais aussi static ( pour les echlles, les voitures--> pour CCS, pour les arbres....)
si c´est pas ca, bien je suis desoler

formol88
formol88
Niveau 10
09 mars 2005 à 13:42:30

et le distributeur c static ou physic , pck en static il aparait pas . .
et mem pr ke mes entiter sois visible je doi les suprimer les remetre et tester plusieur fois . ...

tari44444
tari44444
Niveau 6
09 mars 2005 à 14:38:03

pour le distributeur; je crois que c´est quand meme static car sur office il me semblait q´ils etaitent en static mais je vais voir sinon mes entités marchent...

tari44444
tari44444
Niveau 6
09 mars 2005 à 17:20:49

petite question un peu bebete :rouge: je me demande comment faire pour faire un cube avec plusieurs textures sur des faces différentes... styles le plafond en gris les urs en jaunes et le sol en gris... :question:

:merci:

Der_CetH
Der_CetH
Niveau 10
09 mars 2005 à 17:31:11

a gauche, tu as un cube vert/bleu/marron

clic dessus, puis clic gauche sur une face, puis browse ( choisit ta trexture).

Pour copier une texture, clic gauche sur ta texture, puis clic droit là ou tu veux la mettrE.

formol88
formol88
Niveau 10
09 mars 2005 à 18:11:25

pouver ecomencer a mexpliker comment metre des texture et ou svp?

formol88
formol88
Niveau 10
09 mars 2005 à 18:13:27

euh des prefbs pardon . ..
en details :svp: pck g du mal . ... :lol:

Stophe
Stophe
Niveau 8
09 mars 2005 à 18:14:59

Tout t´y est expliquer {Tari44444}

:d) http://www.mapping-area.com

:d) http://www.game-lab.com

formol88
formol88
Niveau 10
09 mars 2005 à 18:24:55

non yapas de cour dessus pr metre de nouvo prefabs . ..

tari44444
tari44444
Niveau 6
09 mars 2005 à 18:33:55

c quoi des prfaps???

formol88
formol88
Niveau 10
09 mars 2005 à 18:39:35

ben d props static tt fait

tari44444
tari44444
Niveau 6
09 mars 2005 à 18:45:06

alz merci der_ceht et Stophe le lien de Mapping aera est tres utile!!

formol88
formol88
Niveau 10
09 mars 2005 à 18:51:38

tu la trouver le cour pr mettre des nouvo prefabs???

Binr
Binr
Niveau 10
09 mars 2005 à 20:48:50

Voila j´ai essayer de faire une map mais pas trop dur ( :gen:)

http://img106.exs.cx/my.php?loc=img106&image=sanstitre27rh.jpg&bgc=331188&fgc=000011&bor=558833

http://img106.exs.cx/my.php?loc=img106&image=sanstitre9es.jpg&bgc=331188&fgc=000011&bor=558833

Tout ca grace au lien de Der_CetH---> :merci:

Alors . .. vs en penser koi de ma map soyer gentil c ma premiere . ..

Der_CetH
Der_CetH
Niveau 10
09 mars 2005 à 20:50:50

j´en pense rien, car c´est que la version " création". Essaye de la compiler ( transformer ce monde cubique et vert en monde pour half life).

Je dirais que ca

Binr
Binr
Niveau 10
09 mars 2005 à 20:51:37

AHAHAHA ! !!

Ok mais . ... COMMENT ? ???

Der_CetH
Der_CetH
Niveau 10
09 mars 2005 à 20:52:17

manque de lumiere.

C´est un bon début.

Si tu es cureux, et que le mapping t´interesse, j´ai des fichiers de maps décompilées.
http://ludwig.schafer.free.fr/Mapping/VMF/ ( ya du nouveau).

voila.

Compile la et regarde comment l´environnement rend IG.

La vidéo du moment