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Sujet : mod Europa Barbarorum

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Naldo-metaduck Naldo-metaduck
MP
Niveau 4
06 janvier 2007 à 20:43:48

Je suis sûrement pas le premier mais j´aimerais faire la pub de cette mod de Rome Total War, qui est, je pense, bien supérieur à Total Realism.
Le principe de cette mod est d´apporter une reconversion complète du jeu et du gameplay. Contrairement à ce qu´on pourrait penser vu son nom, il n´est pas axé sur les barbares.
Pour l´instant, il en est à la version 0.8, qui présente peu de bugs et est plutôt bien finalisée.
Voici un aperçu des améliorations apportées par Europa Barbarorum (EB) :
-la carte de campagne est beaucoup plus grande (environ 2 fois plus grande que celle du jeu de base), plus que celle de Total Realism : elle s´étend au Nord (Ecosse, Scandinavie...), au Sud (jusqu´aux sources du Nil, à peu près), et surtout à l´est (jusqu´à l´Inde !) . La carte comprend donc toute l´Arabie, la Perse, les steppes d´Asie centrale, les contreforts de l´Himalaya...
-les régions sont beaucoup plus nombreuses (env. 200), mais beaucoup plus "équilibrées" que dans Total Realism (où on se retrouve avec trois régions riquiqui rien qu´à Chypre, mais des énormes régions au Nord et à l´est), ce qui avantage plus les factions barbares.
-les régions et les villes sont en VO, dans la langue de la faction qui les contrôle au départ (par exemple, Carthage s´appelle Kart Hadast), ainsi que les noms des bâtiments, des unités...
-historiquement, le jeu est plus réaliste, par exemple, l´Egypte est une faction grecque (le royaume Ptolémaïque). Les unités "fantaisistes" (comme les cochons incendiaires) sont supprimées. Les factions et leur emplacement de départ respectent la réalité historique.
-il n´y a plus qu´une seule faction romaine, qui contrôle le centre de l´Italie
-il est possible de contrôler un grand nombre de merveilles (plus que dans le jeu de base), comme Stonehedge, ainsi que certains éléments géographiques : les routes de la soie et de l´ambre, la voie royale perse, le détroit de Gibraltar...
-la carte est améliorée, plus réaliste : un canal que les bateaux peuvent emprunter relie le Nil à la mer Rouge, les forets de Gaule et de Germanie sont plus dense et on peut trouver des forêts de palmiers ; de plus, les petits icônes des ressources (bois, or, encens...) sur la carte sont remplacés par des petites cités, chacune étant spécialisée dans la production de telle ressource
-la présentation des menus est différente pour chaque type de civilisation (un peu comme dans Barbarian Invasion), et des nouvelles musiques ont été composées.
-le système de capture des régions est différent : on peut choisir le type de domination de la région par sa faction en y construisant différents bâtiment. La région peut devenir un état allié semi autonome, ou faire partie du territoire à part entière ; cela influe sur le contentement de la population, sur le revenu commercial...
-chaque faction dispose d´un nouvel arbre technologique : nouveaux bâtiments et nouvelles unités...
-pendant les batailles, les unités parlent en VO (latin, grec...) Par exemple, quand vous sélectionnez une unité d´hoplites, au lieu d´entendre "hoplites lourds !" , vous entendrez "mistophoroï hoplitaï !" , avec l´accent, et tout...
-il y a de nouvelles cartes de bataille personnalisées, correspondant aux nouvelles régions, dont certaines permettent de combattre au pied des pyramides, ou des jardins de Babylone.
-les factions ont aussi été changées, en voici la liste :
*les aedui, faction gauloise alliée de Rome
*les arvernes (arverni), gaulois ennemis de Rome
*le royaume Séleucide (arche seleukeia), qui s´étend maintenant beaucoup plus à l´est
*la Bactriane (Baktria), royaume grec correspondant à l´actuel Afghanistan
*les Casse, à la place des britons, au sud de l´Angleterre
*l´Epire (epeiros), royaume de l´ouest de la grèce qui a des colonies en Italie
*les Gètes (getai), remplacent les Daces
*l´Arménie (hayazdan)
*Carthage (karthadastim)
*le Koinon Hellenon, remplace les cités grecques
*les Lusitaniens (lusotannan), remplacent les Ibères
*la Macédoine (Makédonia)
*les Parthes (pahlava)
*le Pont (pontos)
*le royaume Ptolémaïque (ptolémaioï), remplace l´Egypte
*Rome, faction unique
*le royaume de Saba (Sab´yin), dans le sud de l´Arabie
*les Saces (Saka), peuple des steppes du nord est
*les Sarmates (sauromatae), remplacent les Scythes
*les Suèbes (sweboz), remplacent les Germains

Voilà. Franchement, cette mod vaut le coup, ayant essayé Total Realism, je trouve qu´EB est mieux réussi et plus complet.
Si vous voulez plus d´infos, le site officiel :
http://www.europabarbarorum.com/
Pour le télécharger :
http://www.europabarbarorum.com/downloads_mod.html
Il faut l´installer sur la version 1.5 de Rome Total War, et comme il s´installe dans un répertoire à part, vous pouvez le désinstaller sans problème.
Bon, il est en anglais, comme toutes les mods, mais cela ne devrait pas vous déranger si vous connaissez bien le jeu.

amulius amulius
MP
Niveau 4
28 janvier 2007 à 15:10:06

Je suis en train de l´installer je ne savais pas que c´etait aussi long. :hum:

lio7 lio7
MP
Niveau 10
28 janvier 2007 à 15:39:43

Vive EB et c´est bug aussi ca tu n´en parles pas !
Rien que pour lancer le jeu il faut compter 5 minutes....

lio7 lio7
MP
Niveau 10
28 janvier 2007 à 15:40:17
  • ces bugs
JulesCesar JulesCesar
MP
Niveau 10
28 janvier 2007 à 16:19:08
  • ses bugs :sournois:
lio7 lio7
MP
Niveau 10
28 janvier 2007 à 16:23:27

:lol:
Veuillez m´excuser de mon écriture...

Massinissa Massinissa
MP
Niveau 3
01 février 2007 à 22:05:59

J´hésite, ça vraiment long à charger ?i l y a vraiment des gros bugs ?
Parce que tout ça m´a l´air sympathique ( enfin surtout les paroles en grec et en latin, inutile, approximatif, mais pittoresque)
Il y a une version finalisée de prévu pour dans longtemps ?

liper liper
MP
Niveau 7
03 février 2007 à 19:09:28

Il en vaut la peine même malgrès les bugs et le temps de chargements, mais pense à faire des seuvegardes rapides asse´z souvents au cas où ça bug

Al_veran Al_veran
MP
Niveau 7
11 février 2007 à 19:56:52

Moi j´aime bien ce mod, il est vraiment très complet. Peut-être trop ça dépend des gouts et c´est peut-être pour ça qu´il bug.
Le système de subjugation des provinces est mieux que dans RTR.

Par contre y a un truc qui m´énerve et dans RTR c la même chose : il n´existe pas d´unité romaine pour faire garnison comme les unité de gardes civiles dans le jeu d´origine.
Moi j´aime bien mettre des unité mineure en garnison, là je le fais avec des frondeurs mais c pas génial.

D´ailleurs g une question pour les spécialistes à ce sujet :
Quand on fait une bataille customisée avec les romains, il existe une unité qui s´appelle les préfet et décrite comme des soldats de garnison précisément.

Est-ce qu´on peut avoir accès à cette unité dans le jeu ou pas ? Si oui avec quel structure.

JE sais c précis comme question donc si quelqu´un répond bravo !

Vive Bastila :coeur:

lio7 lio7
MP
Niveau 10
11 février 2007 à 20:22:33

Aprés RTR dans mes mods préférés je classe EB !
J´en ai expliqué les raisons (temps de chargement, quelques bugs ) mais le système de subjugation des provinces est ingénieux comme le dit si bien Al_veran.
Un trés bon mod mais qui pour moi ne vaut pas RTR.
NB : Dans RTR les unités porte leur vrai non : les noms antiques. Par exemple les cavaliers macédoniens se nomment Hétairoi :-)))

Al_veran Al_veran
MP
Niveau 7
22 février 2007 à 15:07:59

La version 0.81 du mod Europa Barbarorum vient juste de sortir. Il y a un patch pour passer de la beta 0.80 à 0.81.

Ils disent, je cite le chef du projet, qu´ils n´ont jamais fait un mod aussi stable. Ils ont réussi à virer plein de bugs.

Je l´ai téléchargé et j´ai recommencé une campagne et je crois qu´ils ne racontent pas d´histoire.
D´abord la carte de campagne est plus jolie, les textures sont mieux, c´est moins flou, les symboles sont mieux faits (remarquez les villes qui ont changé de forme, j´aime bien la nouvelle).
Les bazards dans les descriptions des écritures de la 0.80 ont été réglés, ect, ect...

Bref pour patienter en attendant RTR 7.0, on peut jouer à ce mod. Les parties sont en plus extrêmement longues (moi qui aime prendre mon temps pour la conquête je suis servi :-p ).

Par contre je vous conseille de pas hésiter à aller fouiller sur les forum parce que par exemple les Romains ont trois réformes militaires possibles et pour savoir les conditions pour les obtenir, c´est pas naturel.
Les romains ne sont pas les seuls à avoir des réformes militaires d´ailleurs.

C´est un très bon mod, très fouillé historiquement. Il est en Anglais, c´est vrai que c´est un peu pénible mais bon... comme le disait Naldo-metaduck (que je remercie au passage de m´avoir fait connaitre ce mod par son post :merci: ) si on connait bien le jeu ça pose pas trop de problèmes.

Vive Bastila :coeur:

matt-from-vegas matt-from-vegas
MP
Niveau 5
22 février 2007 à 22:40:32

dis moi Al_veran...si je suis épiriote et que je prend carthage,est ce que je peux former les unités d´épire (phalange par exemple) ou ne puis je que former les unités locales???

Al_veran Al_veran
MP
Niveau 7
23 février 2007 à 10:37:48

Ta question est bizarrement tourné "si je suis épiriote et que je prends Carthage" :-p
Tu es soit épiriote, soit carthaginois mais tu peux pas être les deux lol.

Sinon tel que je comprends ta question, en fait le jeu est fait comme ça ( c valable pour toutes les factions ): tu as certains territoires qui sont ton "home land" historique dans lequel tu recrute les unités propre à ta faction (infanterie lourde Carthaginoise pour Carthage, hastati, princeps ect, pour les romains).
Et puis tu as les autres terres où là tu recrutes les unité locales avec le batiment "auxiliarie" (des gaulois en gaule et dans le nord de l´italie, des numidiens et des lybiens en Afrique du nord, des phalanges grec en siciles et dans le sud de l´Italie ect...)

L´avantage de ce système c´est que même en jouant une seule faction tu peux en fait créer et donc jouer avec des armées composées d´unités très variées.

Vive Bastila :coeur:

Hyarmendacil Hyarmendacil
MP
Niveau 6
20 octobre 2007 à 14:35:09

Bonjour!
J´ai un problème... J´ai la gold edition, et on me dit que pour jouer à Europa Barbarorum il faut installer le patch 1.5. Mais je n´y arrive pas à cause de la gold edition. Que dois-je faire?

Sidus_Preclarum Sidus_Preclarum
MP
Niveau 5
21 octobre 2007 à 09:35:36

"Mais je n´y arrive pas à cause de la gold edition."
Ce qui est un peu normal, puisque la Gold Edition est déjà en 1.5

charleslevalois charleslevalois
MP
Niveau 1
23 janvier 2008 à 19:26:19

"Et puis tu as les autres terres où là tu recrutes les unité locales avec le batiment "auxiliarie" (des gaulois en gaule et dans le nord de l´italie, des numidiens et des lybiens en Afrique du nord, des phalanges grec en siciles et dans le sud de l´Italie ect...)"

Savez-vous si ce système, que je trouve absolument génial, existe aussi dans le mod français IMPERATOR et dans RTR 7.0 ?
De plus, savez-vous si dans RTR, il y a un moment où on passe à l'Empire romain ou on reste toujours à République de Rome ? (pas très réaliste pour un total réalisme)

Merci pour votre réponse.

-nidor- -nidor-
MP
Niveau 6
27 janvier 2008 à 18:29:41

Salut,

Mon grand retour sur jv.com, j'avais envie d'un peu reprendre contact.
Je ne suis certain de rien, mais je pense bien que tes suppositions sont vraies. Je vais demander confirmation

kostic kostic
MP
Niveau 3
29 janvier 2008 à 12:50:46

Europa Barbarorum est bien, mais y a t'il une traduction ? C'est un peu pénible d'avoir tous ces textes nouveaux à décripter...

colonnelburton colonnelburton
MP
Niveau 10
29 janvier 2008 à 16:23:03

Non pas de traduction française pour EB actuellement...

Lorsque la version finale sera disponible (une ultime installation complète à été annoncée avec tous les patchs) alors peut être (je ne promet rien) que j'en ferais une traduction car j'aime beaucoup ce mod :)

kostic kostic
MP
Niveau 3
29 janvier 2008 à 21:55:01

J'ai la version 1.0. Y en a t'il déjà de nouvelles ?

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