Les Parthes ne sont pas si difficile que ça : leurs généraux sont de véritables brutes capables de venir à bout d'à peu près n'importe quoi avec leurs arcs et leurs lances(n'hésitent à pas à les forcer à charger sur l'ennemi). Contre les phalanges il faut tirer ou charger dans le dos.
Commence par prendre la petite communauté juste au nord des villes de départ, monte tes impôts au max. Puis ensuite attaque l'empire séleucide (n'attends pas qu'il le fasse). La bonne nouvelle est que tu devrais pouvoir te concentrer sur les Séleucides : les Sakas et la Bactriane seront trop occupé à s'entretuer pour se tourner contre toit. Normalement le Séleucide devrait avoir du mal surtout que tu peux couper toutes les communications entre la partie occidentale et orientale de l'empire en prenant Hekatompylos. Utilise à fonds les espions pour surveiller les mouvements de troupes ennemies : pendant longtemps tu devras te contenter d'une petite armée et il sera donc vitale d'anticiper les mouvements ennemis pour pouvoir protéger ton territoire
Mais en effet il vaudrait mieux d'abord te lancer sur une faction plus simple le temps d'apprendre le fonctionnement du mod.
Rome est assez facile : position de départ assez sûr, tu peux rapidement sécuriser le gros de l'Italie. Par contre ils manquent de cavalerie lourde et d'unités d'élite.
Sinon la Macédoine est également simple : au début Pyrrhus menace ta capitale mais si tu te débrouilles bien, tu devrais pouvoir écraser les Grecs au sud puis venir aider ta capitale. Leur région est également riche économiquement avec de nombreuses mines d'or.
Enfin Carthage est également un bon choix de départ : une bonne économie, pas mal de villes déjà bien développée
Sinon quelques petits conseils généraux pour débuter :
-ne pas hésiter à monter les impôts en début de partie. la plupart des factions commencent en déficit
-ne pas hésiter à dissoudre des unités. Par exemple avec Carthage je ne garde qu'une petit flottille et je dissous les éléphants (très coûteux)
-choisir soigneusement les bâtiments à construire en début de partie (priorité aux casernes, bâtiments à sous)