Je sais pas si kelkun les a postées mais voilà ca y est:
http://revolution.ign.comcom/articles/699/699118p1.html
Grosse déception elle est du niveau de la 1ère X box. Hé oui dur à avaler ....
Sincèrement même s´il faut attendre pour voir les premières images en action , je reste kan même dégouté car les autres ki auront des 360 et Ps3 vont se la ramener comme pas possible!Je sais pas si ils ont pété un câble chez Nintendo mais franchement ils fabriquent leur dernière console de salon à mon avis!! ils vont se prendre un rateau MONUMENTAL!! C´est pas possible c´est un rêve de joueurs ki se brise!!!! ![]()
je crois ke je vais rejoindre les moutons et aller m´offrir une ps3 en fin d´année ![]()
tu pe trad stp
March 29, 2006 - Nintendo president Satoru Iwata has said that his company is not interested in waging a technology war against Microsoft and Sony, whose next generation consoles promise more power and in turn high-definition graphics. The Big N´s still-codenamed Revolution system is in contrast designed to be quiet, small and affordable. Nintendo has invested millions in an innovative new controller that has the potential to permanently change the way people play games - for the better, the company hopes. As a result, players would be hard-pressed to find any Nintendo executive willing to go on the record about Revolution technical specs. In fact, former Nintendo of Europe marketing chief, Jim Merrick, indicated in an interview last year that the company may never divulge details on Revolution´s horsepower to the public.
Obviously, Nintendo is unable to take the same approach with game studios, many of whom are currently working with Revolution development hardware and in possession of finalized system specifications. IGN Revolution is in regular contact with software houses making titles for Nintendo´s new generation system. Last year we relayed to our readers initial system specs based on insider reports. Today, we present updated information on Revolution´s "Broadway" CPU and "Hollywood" GPU, which are provided to Nintendo by IBM and ATI respectively.
For today´s report we spoke to a variety of trusted development sources, all of whom are in possession of Revolution development hardware - some more finalized than others. The studios who updated us with this information have asked to remain anonymous for obvious reasons, but we can verify that the specifications forwarded to us are current and come by way of either official Nintendo documentation or benchmark tests with working Revolution kits.
Insiders stress that Revolution runs on an extension of the Gekko and Flipper architectures that powered GameCube, which is why studios who worked on GCN will have no problem making the transition to the new machine, they say. IBM´s "Broadway" CPU is clocked at 729MHz, according to updated Nintendo documentation. By comparison, GameCube´s Gekko CPU ran at 485MHz. The original Xbox´s CPU was clocked at 733MHz. Meanwhile, Xbox 360 runs three symmetrical cores at 3.2GHz.
Nintendo´s Revolution console, as seen on-display at the Game Developers Conference 2006
Clearly, numbers don´t mean everything, but on paper Revolution´s CPU falls performance-wise somewhere well beyond GameCube and just shy of the original Xbox. However, it´s important to remember that the CPU is only one part of the equation.
Revolution´s ATI-provided "Hollywood" GPU clocks in at 243MHz. By comparison, GameCube´s GPU ran at 162MHz, while the GPU on the original Xbox was clocked at 233MHz. Sources we spoke with suggest that it is unlikely the GPU will feature any added shaders, as has been speculated.
"The ´Hollywood´ is a large-scale integrated chip that includes the GPU, DSP, I/O bridge and 3MBs of texture memory," a studio source told us.
The overall system memory numbers we reported last December have not greatly fluctuated, but new clarifications have surfaced. Revolution will operate using 24MBs of "main" 1T-SRAM. It will additionally boast 64MBs of "external" 1T-SRAM. That brings the total number of system RAM up to 88MBs, not including the 3MB texture buffer on the GPU. By comparison, GameCube featured 40MBs of RAM not counting the GPU´s on-board 3MBs. The original Xbox included 64MBs total RAM. Xbox 360 and PlayStation 3 operate on 512MBs of RAM.
It is not known if the 14MBs of extra D-RAM we reported on last December are in the current Revolution specifications.
"The external RAM can be accessed as quickly as the main RAM, which is a nice touch," a developer we spoke with alleged.
Lots of numbers, but what do they all mean? The short answer is that Revolution is exactly as Nintendo has publicly stated: a console whose primary focus is not quadrupling raw horsepower, but rather a potentially gameplay-changing new controller. Nintendo´s new hardware supports this innovative new peripheral and not the other way around. Looking back, it makes sense.
In early 2004, Nintendo´s former president Hiroshi Yamauchi said that it was unnecessary to accelerate the release of next generation consoles; that current machines were more than adequate. The Big N announced that it would release a series of peripherals to extend the life of GameCube, but only halfheartedly supported the approach with limited microphone and bongo-enhanced titles.
Sources close to Nintendo have, however, told IGN Revolution that the company was experimenting with in-development GameCube controllers very similar to Revolution´s freestyle-style unit. The problem research and development faced at the time was that these controllers encountered unavoidable latency issues, which made them nearly incompatible with fast-paced software. Apparently the Big N overcame this particular hurdle.
Whether or not Revolution is, in fact, a vehicle for the new freestyle controller or not, systems specs rarely tell the whole story. We would remind readers that during an era when polygon numbers meant everything, GameCube´s polygon peaks were lower than PlayStation 2 and Xbox. However, few would disagree with the assertion that Resident Evil 4 - a title developed from the ground-up for Nintendo´s system -- was one of the prettiest games of the generation.
A spokesperson for ATI had no comment, except to say that the provider was excited to be working with Nintendo on the Hollywood GPU.
IGN Revolution contacted Nintendo of America for comment, but the company did not return our query in time for publish.
Mars 29, 2006 - le Président Satoru Iwata de Nintendo a déclaré que sa compagnie n´est pas intéressée à faire une guerre de technologie contre Microsoft et Sony, dont les consoles de prochaine génération promettent plus de puissance et alternativement de graphiques à haute définition. Du grand le système de révolution du still-appelé n en revanche est conçu pour être tranquillité, petit et accessible. Nintendo a investi des millions dans un nouveau contrôleur innovateur qui a le potentiel de changer de manière permanente les jeux de jeu de personnes de manière - pour le meilleur, la compagnie espère. En conséquence, les joueurs seraient aux abois pour trouver tout disposé exécutif de Nintendo pour aller sur le disque au sujet de Spéc. techniques de révolution. En fait, ancien Nintendo de chef de vente de l´Europe, Jim Merrick, indiqué dans une entrevue l´année dernière que la compagnie peut ne jamais divulguer des détails sur les puissances en chevaux de la révolution au public.
Évidemment, Nintendo ne peut pas adopter la même approche avec les studios de jeu, beaucoup de qui fonctionnent actuellement avec le matériel de développement de révolution et en possession des caractéristiques de système menées à bonne fin. La révolution d´allumage est en contact régulier avec des firmes de logiciel faisant des titres pour le nouveau système de la génération de Nintendo. Nous avons transmis par relais l´année dernière à nos lecteurs le système initial Spéc. basé sur des rapports d´initié. Aujourd´hui, nous présentons l´information mise à jour sur l´unité centrale de traitement et l´"Hollywood" GPU de "Broadway" de la révolution, qui sont fournis à Nintendo par IBM et ATI respectivement.
Pour le rapport d´aujourd´hui nous avons parlé à une variété des sources de confiance de développement, toutes de qui sont en possession de matériel de développement de révolution - encore plus mené à bonne fin que d´autres. Les studios qui nous ont mis à jour avec cette information ont demandé à rester anonymes pour des raisons évidentes, mais nous peuvent vérifier que les caractéristiques expédiées à nous sont courantes et viennent par les essais officiels de documentation ou de repère de Nintendo avec les kits fonctionnants de révolution.
Les initiés soumettent à une contrainte que la révolution fonctionne sur une prolongation du Gekko et les architectures de nageoire qui ont actionné GameCube, qui est pourquoi les studios qui ont travaillé à GCN n´auront aucun problème faire la transition à la nouvelle machine, ils indiquent. Unité centrale de traitement d´IBM l´"Broadway" est synchronisée à 729MHz, selon la documentation mise à jour de Nintendo. Par comparaison, l´unité centrale de traitement de Gekko de GameCube a fonctionné à 485MHz. L´unité centrale de traitement du Xbox d´original a été synchronisée à 733MHz. En attendant, Xbox 360 court trois noyaux symétriques à 3.2GHz.
La console de la révolution de Nintendo, comme vue sur-montrent à la conférence 2006 de réalisateurs de jeu
Clairement, les nombres ne signifient pas tout, mais sur la révolution de papier l´unité centrale de traitement tombe exécution-sage quelque part bien au delà de GameCube et lance juste du Xbox original. Cependant, il est important de se rappeler que l´unité centrale de traitement est seulement une part de l´équation.
La révolution ATI-a fourni des horloges de GPU de "Hollywood" dedans à 243MHz. Par comparaison, le GPU de GameCube a fonctionné à 162MHz, alors que le GPU sur l´original Xbox était synchronisé aux sources 233MHz. que nous avons parlées avec proposons qu´il soit peu probable le GPU comporte tous les shaders supplémentaires, comme a été speculés.
"´Hollywood ´est un morceau intégré à grande échelle qui inclut le pont de GPU, de DSP, d´I/O et 3MBs de mémoire de texture," une source de studio nous a dit.
La mémoire système globale nous numérote a rapporté le dernier démuni de décembre a considérablement flotté, mais les nouvelles clarifications ont apprêté. La révolution fonctionnera en utilisant 24MBs de la "force" 1T-SRAM. Elle revendiquera en plus 64MBs de 1T-SRAM "externe". Cela apporte tout le nombre de RAM de système jusqu´à 88MBs, pas comprenant l´amortisseur de la texture 3MB sur le GPU. Par comparaison, GameCube a comporté 40MBs de RAM ne comptant pas le 3MBs à bord du GPU. RAM 64MBs incluse originale de Xbox toute la. Xbox 360 et PlayStation 3 opèrent 512MBs de RAM.
On ne le connaît pas si le 14MBs de la DRACHME supplémentaire que nous avons rendue compte décembre passé sommes dans les caractéristiques courantes de révolution.
"La RAM externe peut être consultée aussi rapidement que la RAM principale, qui est un contact gentil," un réalisateur que nous avons parlé avec allégué.
Un bon nombre de nombres, mais ce qui ils tout le moyen ? La réponse courte est que la révolution est exactement car Nintendo a publiquement énoncé : une console dont le foyer primaire ne quadruple pas des puissances en chevaux crues, mais plutôt un nouveau contrôleur gameplay-changeant potentiellement. Le nouveau matériel de Nintendo soutient ce nouveau périphérique innovateur et pas l´autre manière autour. Semblant arrière, il se comprend.
Début 2004, l´ancien Président Hiroshi Yamauchi de Nintendo a déclaré qu´il était inutile accélèrent le dégagement des consoles de prochaine génération ; ce les machines courantes étaient davantage que proportionnées. Le grand N a annoncé qu´il libérerait une série de périphériques pour prolonger la vie de GameCube, mais seulement a sans enthousiasme soutenu l´approche avec le microphone limité et bongo-a augmenté des titres.
Les sources près de Nintendo ont cependant indiqué à révolution d´allumage que la compagnie expérimentait avec des contrôleurs de GameCube de dans-développement très semblables à l´unité du style-modèle de la révolution. La recherche et le développement de problème ont fait face étaient alors que ces contrôleurs ont rencontré les issues inévitables de latence, qui les ont rendues presque incompatibles avec le logiciel rapide-entraîné. Apparemment le grand N a surmonté cet obstacle particulier.
Si la révolution est, en fait, un véhicule pour le nouveau contrôleur de style libre ou pas, les systèmes Spéc. indiquent rarement l´histoire entière. Nous rappellerions les lecteurs qui pendant une ère quand le polygone numérote ont voulu dire tout, les crêtes du polygone de GameCube étions inférieurs à PlayStation 2 et à Xbox. Cependant, peu seraient en désaccord avec l´affirmation que le mal résident 4 - un titre s´est développé à partir de la terre-vers le haut pour le système de Nintendo -- était l´un des plus jolis jeux de la génération.
Un porte-parole pour ATI n´a eu aucun commentaire, excepté pour indiquer que le fournisseur a été excité fonctionner avec Nintendo sur Hollywood GPU.
La révolution d´allumage a entré en contact avec Nintendo de l´Amérique pour le commentaire, mais la compagnie n´a pas renvoyé notre question pour éditent.
Trahison!! ![]()
meeeeeuuuuh c´est pourri sa
Je m´attendais à bas... mais pas tant que sa ![]()
Sur papier, sur papier...
Attendez les images...
Mais c´est clair que vous de devez pas vous attendre à quelque chose de très supérieur à une Xbox.
c´est clair que vu comme ca,c´est quand meme limite...
Nintendo aurait il pété un cable au vu du succes de la DS,et nous referez le meme coup?le probleme,c´est qu´ils s´agit d´une console de salon la...
ou alors,ces spec cache t-elle quelquechose,pour que nintendo mette tant de temps à les dévoilé?
Ne pas oublier que la PS3 et la 360 vont par exemple utiliser une grosse partie de leur RAM pour la HD et le multimédia...
Et que la puissance "potentielle" est une chose, mais que la puissance réellement utilisée et nécessaire en est une autre...
A votre avis, Resident Evil 4 pouvait-il être encore mieux? Oui, mais pas grace à un hardware plus puissant... c´est avant tout une question de temps et de travail sur le développement du jeu...
Il faudra deux-trois ans aux développeurs pour s´habituer à la PS3 et à la 360, et en tirer un maximum... là où la Révo sera plus facile à maîtriser, et donc on risque de voir des jeux très aboutis débarquer en début de vie de la console...
Bref, faut pas trop être pessimiste, elle sera plus qu´assez puissante pour les TV standard, et les innovations du gameplay compenseront allègrement le manque de haute définition...
Et puis, dernier mot: vous auriez préféré une Révo à 500 euros? Dans deux tois ans, Nintendo sortira peut-être une version de la Révo en HD, comme Iwata l´a déjà affirmé, mais à ce moment-là, la technologie sera abordable, et pas hors-de-prix...
En attendant, la Révo fera amplement mon bonheur... haut les coeurs!
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En même temps, la GC n´etait pas trop largué graphiquement par la Xboite, donc une gc*2 ... Encore une fois, les chiffres ne veulent pas dire grand chose.
ben a mons avis on va l´avoir a 200 € max la revo o dessus ca serait du vol
je suis entierement d´accord avec tao68(es tu toi aussi fan des cités d´or?confere ton pseudo)
finalement je crois pas trop que je vais la prendre ![]()
lenster,je suis persuadé que tu la prendra une fois que tu l´auras vu a l´e3
lol
voilà ce que donne une analyse technique sauvage (l´analyse pas l´analyseur).
Comme si il n´y avait que le clock qui détermine les capacités d´une mahcine...
On ne joue pas avec des MHz !! !!
Il faut aussi tenir comtpte de l´environnement des procs (CPU et GPU), ainsi que de l´architecture). Qui plus est, Nintendo est depuis longtemps passé maître dans la maîtrise de ses machines.
Comme dit ci-dessus: comparons la NGC et la bobox 1: malgré la différence de MHz, la NGC assume très bien face à la concurence...
Bref, laissez tomber les analyses sauvages, ça s´apprend la lecture de spec, mais c´est pas aussi immédiat qu´il n´y paraît.
La bonne nouvelle, c´est que les déçu de ce topic auront une excellente surprise à l´E3 !! !
attendez, mais la GC était mieux ou du moins pareil que la xbox, non ?! ! Enfin, de ce qu´on en a vu, je dirais que oui ! Donc si la Révo est plus puissante que la GC alors elle est bien plus puissante que la Xbox..
Et pis bon, les chiffres veulent rien dire. Nintendo a des astuces. Mais bon dans 3-4 ans quand xbobx360 et ps3 seront à fond, y´aura certainement pas mal de retard graphique..
j´espere la pouvoir la prendre mais c´est mal parti
Lenster: t´inquiètes pas, quand tu la verras tourner tu seras rassure. Je bosse dans la microélectronique et j´ai 25 ans de jeux derrière moi: j´ai l´expérience et la formation permettant de l´affirmer: ne t´inquiètes pas !
dans 3-4 ans la 360 et la ps3 seront les bêtes noires de crosoft et sony, des gouffres à fric...
Et puis si tout se passe bien pour Big N, ils auront repris pas mal de parts de marché > plus de marche de manoeuvre pour les next-next gen...
Jusque là j´m´en fout j´la veux c´te console.