Les chiffres sont déjà bien, avec une bonne utilisation des mhz (faut pas oublier que ce sont que des chiffres et que selon l´architecture tu peut avoir quelque chose de 2 fois mieu sans changer aux cadenses) et comme y a pas à gerer le HD, pas besoin d´un super processeur.
Pour les frequences de la carte graphique pareil que pour le cpu. tu prend sune 7800gtx sont processeur est cadensé à 430mhz. Tu prends une 7300gs elle est cadensé à 550mhz... Je prefere la 7800gtx (pour info la 7300gs est en dessous d´une 6600, faut pas se fier au "73" )
Tout depends comment tu utilise la puissance. Donc à mon avis elle sera quand même plus puissante que la xbox. Largement suffisant pour faire tourner de très beaux jeux (la gamecube fait déjà tourner des très beaux jeux)
Puis le gros avantage c´est que on aura pas droit aux jeux "plastifiés". Ces jeux qui pour faire beau tout est reflété un peu n´importe comment et t´as l´impression que le monde est fait en plastique ![]()
c´est vrai fac, la 360 et la ps3 n´ont absolument pas besoin d´être plus puissant que le PC actuels pour faire de beaux jeux.
Regardez oblivion PC config recommandée (pas minimale) > P4 3Ghz (et pas multicore), 1giga de Ram, carte graphique DX9 avec 256Mo de RAM. En sachant que 256mo de ram vont d´office dans la bouche béante de windows xp...
C´est le plus beau jeu 360 (et un des rares qui peut se targer d´être next gen)..
Tu prends le même jeu avec des résolutions non HD et tu le fais tourner avec un P4 2Ghz (voir moins, 512 mega de ram (toujours +/- 256 pour XP) et une carte graphique 128mega.
Autre comparaison half life 2 tourne sur mon AMD Duron 1,5Ghz avec 512 Mo de RAM et ... Une Geforce MX440 (50€ il ya 4 ans, équivalent geforce 2 avec 64 mo de ram) et en résolution 1280 x 1024 avec les modèles et les textures à fond, c´est beau et ça rame pas ... et dire que j´ai failli dépenser 100 euros uniquement pour jouer à ce jeu (geforce 6600)
tout ça pour dire qu´on nous prends pour des pigeons...
Pour ma part, que ce soit vrai ou faux, ça peut être q´une bonne nouvelle.
SI C´EST VRAI
La Revo n´utilisant pas le HD, des jeux utilisant sa puissance à fond seront donc environ 2x plus beau qu´un certain RE4. Je trouve ça plus que correct. ![]()
De plus, cela soulagera sans doute les coùts de production et, par la même occasion, moins bobo à notre porte monnaie. (pour, je vous le rappelle, des jeux 2 fois comme RE4
)
SI C´EST FAUX
Ben si c´est faux, ça veut dire que la Revo sera très puissante, on ne peut que s´en réjouir !
PS : j´ai un pc avec processeur dual core ; je peux vous assurer que c´est de la belle m--rde : les jeux ne s´en servent pas, et même le 64bits ne fait pas grand changement.
Alors quand je pense aux développeurs qui vont se suicider en essayant de programmer des jeux utilisant les 3 coeurs de la 360 et les 8 processeurs de la ps3...
Je me marre bien.
nintendo refuse d´avancer technologiquement il dit que la guerre de la puissance ne l´interesse pas mort de rire c surtout qu´il a pas la tune pour suivre depuis la debacle de la n64 et de la game cube !!
nintendo face a sony et a microsoft c la plus pauvre des société en valeur monnaitaire en idee non nintendo essai de faire evoluer le jeux video a son rythme c a dire tres tres lentement
ex ... tout le monde utilise le format dvd eux utilise le mini dvd, tout le monde fait des platforme dvd,musi,video,jeux eux fond juste jeux .... et pour preuve qu´ils ne voulais pas faire ca pour le gamer ils sont bien sorti un modele haut de game signé panasonic !! !!!!
tout le monde veut avancer eux veulent garder leur ventes de niche et refuse de faire evoluer le jeux video car le jeux video c bien des avancer technique et du gameplay tout le monde attend encore une nouvelle de plus sur la revo l´arme absolut ils sont deja tout dit "telecommande"
Franchement, que la Revo soit moins puissante que les autres next-gen, je m´en fout !
Avant, je jouais beaucoup sur PC, et j´ai pu me rendre compte que le graphisme d´un jeu n´est vraiment pas le plus important :
Exemple, prenez "Deus Ex" (1er du nom) --> j´y joue encore avec plaisir alors que ce jeu a plus de 5 ans (à sa sortie, il n´était déjà pas au top niveaux graphismes...). Son gameplay et son scénario sont tellement extraordinaires qu´il reste encore le meilleur jeu, à mon avis.
Maintenant, prenez Half Life 2 (relativement récent) --> je me suis forcé à le finir en me disant : "le jeu s´améliore peut-être vers la fin...". Eh bien non ! Je me suis fais chier avec Half Life 2 qui était pourtant nettement plus beau que Deus Ex.
Le HD, je m´en fout aussi, parce-que c´est pas demain la veille que j´aurai assez de pognon pour m´acheter une "TV HD ready" (comme pas mal de français, en fait)!
Alors, si les specs de la Revo me permettent de m´éclater à moindre coût avec des graphismes tout à fait corrects (2 x le GameCube quand même !) : Je la prend SANS HESITER !
A +
Si ca peut en rassurer certain!!
Technologie Révolutionnaire
Revolution est une console très spéciale et on peut dire qu´elle est révolutionnaire dans bien des domaines. Nous allons voir comment la Nintendo Revolution s´architecture et en quoi elle est bien considérée comme une console de nouvelle génération.
Spécifications techniques surprenantes
Avant toute chose, sachez que les chiffres que vous allez lire dans ce dossier ne sont aucunement des données officielles et ne sont le fait que de rapports anonymes venant de développeurs tiers ayant eu des kits de développement entre les mains. Les analyses et conclusions qui sont faites ci-dessous sont tout autant non officielles et ne sont probablement pas représentatives de la console et de ses capacités. Néanmoins, on peut spéculer sur ces données et avoir une vague idée de ce que la Nintendo Revolution peut abriter sous son boîtier.
Les spécifications techniques de la console nous viennent donc de développeurs tiers à qui des kits de développement non définitifs ont été livrés. Selon le redacteur en chef du site IGN Revolution Matt Casamassina, les développeurs qui ont pu s´essayer au kit de développement ont qualifié la Revolution comme étant une console légèrement plus puissante qu´une Xbox de première génération.
Dès lors, de nombreux fans et intéressés ont manifesté une certaine déception, déception accentuée par les chiffres fournis par les développeurs. Une déception que je jugerai cependant d´injustifiée et de prématurée aux vues de ce que les chiffres et leur interpretation cachent réellement.
Mémoire vive, la RAM ultra rapide
Toute console est équipée de mémoire vive, ce sont des composants qui permettent de stocker de nombreuses informations pour le jeu. Parmi les plus importantes on note l´intelligence artificielle, le moteur physique, la gestion des événements et du déroulement du jeu etc... La logique et l´expérience nous démontre que plus la quantité de mémoire vive est élevée, plus la rapidité d´exécution d´un jeu est importante. Cette constation est bien connue du monde PC, en effet, l´ajout de "barrettes de RAM" dans un ordinateur permet d´accroître la rapidité des traitements des programmes.
Aux dernières nouvelles, la Nintendo Revolution reprend la même architecture de mémoire vive que la Gamecube à savoir 24 Mo de 1T-SRAM ainsi que 16 Mo de DRAM auxquels Nintendo a ajouté 64 Mo de 1T-SRAM supplémentaires. Le total atteint donc 104 Mo de mémoire vive. A titre de comparaison, la Playstation 3 de Sony contient 256 Mo de mémoire RAM et la Xbox 360 de Microsoft en contient jusqu´à 512 Mo selon les jeux.
La Nintendo Revolution parait donc bien inférieure à ses concurrentes sur le papier et certains studio de développement craignent de ne pas pouvoir effectuer des portages de jeux sans consacrer du temps à réadapter leurs moteurs. Il faut toutefois avoir à l´esprit que la Nintendo Revolution est déchargée d´une fonctionnalité qui fait que la Playstation 3 et la Xbox 360 sont dotées de tant de mémoire : la Haute Définition. Nous y reviendrons un peu plus loin.
On a vu qu´il existait deux types de RAM dans la Gamecube et la Revolution. La 1T-SRAM est une mémoire qui offre des performances énormes en matière et rapidité, de fiabilité, d´échauffement et de prix. Elle est produite par MoSys et son principal point fort est son temps d´accès de l´ordre de 6 nano secondes. La DRAM est une mémoire additionnelle plus lente qui est par exemple utilisée pour le traitement du son. Le fait que Nintendo ait ajouté 64 Mo de 1T-SRAM dans sa Revolution joue en la faveur de la console. Sur un total de 104 Mo de mémoire, 88 Mo soit 84% sont de la 1T-SRAM, ce qui veut dire que la Nintendo Revolution dispose d´un gain de près de 24% de rapidité relative à la Gamecube.
Mais la Nintendo Revolution dispose d´un autre type de mémoire, une mémoire flash intégrée de 512 Mo. Cette mémoire est destinée à jouer le rôle de disque dur dans cette console pour accueillir les jeux Nintendo téléchargés sur le système WiFi. Apparemment, il sertait possible d´utiliser partiellement cette mémoire comme extension des 104 Mo de RAM déjà présents, bien que sa vitesse ne soit trop lente pour être vraiment efficace.
Mémoire vidéo : très faible mais peut-être pas
La mémoire vidéo est à l´instar de la mémoire vive un composant directement greffé au processeur graphique et qui permet de gérer toute la partie affichage. On y stocke aussi toutes les images comme les textures. Selon les développeurs, le processeur graphique Hollywood serait doté de 3 Mo de mémoire vidéo, soit exactement la même quantité que dans le Flipper qui équipe la Gamecube.
Il faut être honnête, cette valeur me paraît un peu faible et elle fait peur quand on la compare encore une fois aux mastodontes Playstation 3 avec 256 Mo et Xbox 360 entre 10 et 512 Mo. Je parlais tout à l´heure de la Haute Définition. Comme avec la RAM, le fait que la Revolution ne gère pas la HD va jouer en la faveur de ses composants. Nous allons faire une expérience qui je l´avoue est tirée par les cheveux mais proche de la réalité.
La Gamecube et la Revolution envoient une image sur votre téléviseur en 640x480 avec une profondeur de couleurs de 24 bit par pixel. Cela veut dire que 3 octets sont occupés en mémoire par pixel de l´écran. Sur Xbox 360, l´image est affichée aux maximum en 1920x1080 avec une profondeur de 32 bit par pixel, 4 octets sont occupés en mémoire par pixel. Sur Playstation 3, c´est encore plus, la résolution est de 1920x1080 avec une profondeur de 128 bit par pixel, soit l´occupation de 16 octets en mémoire par pixel.
Voici un schéma qui montre ainsi la quantité de mémoire vidéo nécessaire à l´affichage d´une image à l´écran.
Quand Microsoft et Sony ont conçu leurs consoles, ils ont fait en sorte de choisir des composants afin que les jeux tournent sans problème avec de si grandes résolutions. Prenons le cas de la Playstation 3 avec 256 Mo de mémoire vidéo. Un jeu sur cette console tourne sans problème en 1920x1080. Si la Playstation 3 n´avait pas autant de mémoire vidéo, elle ne pourrait pas afficher ce jeu dans cette résolution. Selon notre schéma, il faut donc 36 fois moins de mémoire pour faire tourner le même jeu en 640x480 sur Nintendo Revolution. En effet, 33 Mo sont nécessaires pour une image en 1920x1080x128bit et seulement 921 Ko pour du 640x480x24bit. 33177/921 = 36. 256 Mo de mémoire vidéo divisés par 36 donnent 7 Mo.
La Revolution ne dispose pas de 7 Mo de mémoire vidéo mais on s´en approche... On peut dire que le ratio efficace entre une Revolution et une PS3 est de 2,33:1. Une PS3 est arbitrairement 2,33 fois plus capable en graphisme qu´une Revolution sur un même écran alors qu´on aurait pu faire un bête calcul de 256/3 ce qui aurait donné un ratio de 85,33:1.
La comparaison entre la Xbox 360 et la Revolution est plus délicate car la Xbox 360 a une mémoire commune de 512 Mo pour la mémoire vive et la mémoire vidéo. Cela dépend des jeux. Ceci dit, il faut être optimistes, la Revolution peut s´approcher de la qualité graphique des jeux Xbox 360 surtout quand ces derniers tournent sur une télévision standard, la différence sera très certainement minime.
Processeur Broadway : une extension encore
Le processeur qui équipe la Revolution serait également une extension du processeur de la Gamecube. Selon les développeurs, sa fréquence serait un peu moins du double du Gekko qui équipe la précédente console de Nintendo. Sa fréquence peut donc être comprise entre 800 MHz et 1000 MHz.
En comparant encore avec les deux concurrentes, la Xbox 360 dispose d´un triple-processeur (tri-core) dont chaque coeur est cadencé à 3,2 GHz et la Playstation 3 est dotée d´un processeur de 3,2 GHz assisté par 7 autres processeurs. On pourrait croire que la Revolution est à la traine, c´est en effet le cas, les performances du processeur de la Revolution sont un peu décevantes. On peut encore évoquer le fait que la Revolution ne gère pas la Haute Définition mais clairement, son processeur dépasse de peu celui de la première Xbox.
Une valeur qui permet (subjectivement tout de même) de comparer des processeurs est l´indication Dmips. Cette caractéristique renseigne sur le nombre d´instructions que peut traiter un processeur en une seconde. Selon les fiches techniques des constructeurs, le Gekko cadencé à 485 MHz s´élève à 1125 Dmips (1,125 milliards d´instructions à la seconde), le processeur de la Xbox cadencé à 733 MHz voit sa valeur Dmips à 1980 (1,980 milliards d´instructions à la seconde). Si on considère que le processeur Broadway a des valeurs doublées par rapport au Gekko, il devrait avoir une valeur Dmips d´un peu plus 2000 ce qui le place juste au dessus du Pentium qui equipe la Xbox.
Il est donc logique que les développeurs aient fait un raccourci en annoçant que la Revolution était une Xbox légèrement améliorée. On peut néamoins dire que l´architecture PowerPC du Broadway est tout de même plus robuste et optimisée que celle du Pentium, il est reconnu que les processeurs équipant les Mac sont bien plus performants que les processeurs d´Intel affichant les mêmes chiffres.
Optimisation
Quand on compare la Gamecube a ses deux rivales la Playstation 2 et et la Xbox, on se rend compte que ses chiffres faisaient également pâle figure. la Gamecube ne semblait sur le papier pas beaucoup plus puissante que la PS2 et pourtant, elle a longtemps prouvé sa supériorité technique et jouant des coudes avec la Xbox sur le terrain de la qualité graphique.
Il faut noter que Nintendo a un savoir faire unique en matière d´optimisation. Quand ils fabriquent leurs consoles, il faut savoir qu´ils savent synchroniser et lier chaque composants en sélectionnant soignement leurs caractéristiques afin de produire un tout optimisé au maximum.
Il y a aussi une chose certaine concernant cette génération, les jeux n´avaient pour la plupart pas tiré au maximum des caractéristiques des consoles. Ou dumoins ils auraient pu tourner de la même manière en usant moins de ressources.
Raisons de ces caractéristiques techniques
On peut émettre plusieurs hypothèses concernant ces informations qui nous sont livrés je le rappelle par des sources non officielles.
La Revolution cache un autre secret qui vient compenser directement ces spécifications car vous vous en doutez, les composants de la Revolution ne couteront pas bien cher...
Nintendo cherche peut-être à forcer les développeurs à se creuser la tête et à trouver de bonnes idées plutôt que de faire des jeux dont les seuls atouts sont les graphismes.
Ce ne sont peut-être pas des chiffres définitifs
La manette apporte une nouvelle alternative à l´évolution des jeux et cette opinion est partagée par les développeurs ayant le kit entre les mains
Vous pouvez aussi remarquer que le calcul des 36Mo divisé par 36 est éronné. Cela ne fait pas 7 mais 1. Cela voudrai dire que la Révolution est plus capable que la PS3. De la a en etre sure il y a encore de la marge mais ca prouve au moins que Nintendo ne se fait distancée, loin de la!! ![]()
Incroyable. Le fait que les graphismes soit aussi important pour certains... C´est clair que Nintendo ne vous intéressera que moyennement, allez acheter une xbox ou une playstation les amis !
La révolution est la SEULE VRAIE next gen. Pourquoi ?
Les 2 autres consoles sont des "old gen" boosté graphiquement (et financièrement, si ça vous dit de payer 80€ un jeu et une petite fortune pour la console...)
Sur ce, je m´en vais retourner jouer sur ma ds, une machine qui n´a pas besoin d´être extêmement puissante pour être excellente ![]()
Jvoulais deja di ya quelques jours ça....
Jcomprend pourquoi vous ne prenez pas consideration mes dires....pfff
Le RS ne sera pas bcp plus puissant que le cube...remember..
j´en ai marre, vous etes d´un nullité...
de jours en jours, vous verez que j´avais di vrai, mais biensure vous direz que j´ai eu de la chance.....ou que sais-je.en mai, jvous dirai qui je suis, et alors vous comprendrez pk je savais
Ce que tu dit est tres vrai! Seul Nintendo nous propose encore de l´innovation, comme a chaque fois finalement! Je pense que l´on a assez explorer les facette du jeu "classique", place a la nouvelle génération, place a la Révolution, place a Nintendo. ![]()
Lol!!! Le laisser pour compte! Nan mais moi perso ca me dérange pas spécialement le fait qu´elle ne soit pas plus puissante! Du moment que je m´éclate grave dessus!! Si je veux du grafisme je fais appel a mon cher PC.
On a beau essayer de se rassurer (à tord ou à raison d´ailleurs, l´avenir nous le dira), ça fait quand même un peu mal, la comparaison! Je pensais bien que la revo serait moins puissante que les ps3 et xbox360, mais j´espérais qu´elle serait au moins à mi-distance de celles-ci et de la xbox. J´imaginais que la différence sur TV "normale" serait assez faible... Or, en comparant ces chiffres (et bien que les architectures ne soient pas vraiment comparables, ok), on voit en tout cas que la revo sera plus proche, du point de vue de la puissance, de la xbox que des machines "next-gen"! Déjà bien diront certain (moi?), mais suffisant?
Ca confirme bien ce que disait nintendo il y a quelques années, et que ign nous rappelle: nintendo ne veut pas, aujourd´hui, d´une nouvelle génération de console. Il veut une gamecube+, n´ayant pas pu alonger la vie de la gamecube plus longtemps (pour des raisons techniques, financières ou tactiques!). Mais nous devons nous attendre à une gamecube+, vraiment, du point de vue de la puissance. Le choc ne sera pas graphique (sauf pour ceux ayant déjà une 360! lol). Le choc devrait se faire grâce au gameplay. Il faut un peu voir la revo comme un nouveau périphérique pour la gc en fait! Avec un ajout de puissance, certes, mais un ajout "seulement".
Mais nintendo a tout intérêt à faire très très fort lors de l´e3 prochain, et lors de la sortie de la console. Fort en jeu, en inovation... Sinon, je doute que quelques jeux originaux mais peu "profonds" fasse de la revo une réussite. Un wario rare, brain training, nintendogs et mario party n´y feront rien selon moi. Nintendo ne doit pas trop s´inspirer du succès de la DS: le marché des portables est très différent de celui des consoles de salons, on l´a toujours vu.
Quant à l´argument disant que nintendo sortira une console "next-gen" dans quelques années, il ne faut pas oublier que sony et microsoft ne s´arréteront pas de vivre!!! Ils sortiront aussi d´autres consoles, plus puissantes (et plus chères!), sans compter que si la revo est un succès ils copieront aussi la manette révolutionnaire de nintendo, brevets ou pas brevet! D´ailleurs, on peut même se demander s´ils ne la copieront pas bientôt (sony va présenter sa "vraie" manette à l´e3 prochain!...).
Bref! Déception quand même, quoi qu´on fasse et même s´il faut voir les jeux avant d´avoir les idées claires. La revo ne sera pas, du point de vue de la puissance, "next-gen"; elle sera plutôt "past-gen"! Voilà tout ce qu´on peut tirer de ces caractéristiques, qui ne donnent qu´une idée partielle de la puissance, mais qui élimine la possibilité d´avoir une console proche de la xbox360 (au moins sur TV "normale"). Mais on devait s´y attendre, vu la taille de la console, son prix annoncé bien inférieur à la concurrence... Ca explique aussi bien des choses (qui a dit "zelda tp"?!)... C´est un mauvais jour, mais ça ne signifie pas que la revo sera mauvaise. Juste qu´on pouvait espérer mieux.
Perso je m´attendais pas a beaucoup mieux que ça graphiquement et je m´en fou c´est pas le problème! Les jeux seront moins beaux que sur PS3 et Xbox360, on le savait! L´interet de cette console n´est pas là, et pour moi elle sera complementaire de la PS3 (ou de la X360).
C´est evidement qu´on aura pas des portages de jeux PS3 ou X360, la revo aura ses propres jeux utilisant ses capacités graphiques limités mais ses capacités de gameplay différentes!
Dans consoles+ de ce mois il y a des images d´un jeu Revo (un jeu de Golf)et c´est clair que graphiquement c´est pas exceptionnel mais je pense que si ils arrivent a faire un peu plus beau que la 1ere Xbox ça, sera deja largement suffisent!
Seulement voilà, moi ça me gene pas car je vais surement m´acheter une PS3 avec (pour ses licenses telles que PES, GTA, Metal Gear...).
Enfin le seul problème que je puisse voir de la faible puissance de la Revo c´est au niveau de la puissance de calcul! Les graphismes je m´en fou mais l´IA c´est hyper important! Et l´avantage de la PS3 et de la X360 c´est qu´on pourra avoir des ordis bien plus intelligents qu´avant! Peut etre pas sur Revo!
A suivre...
On s´en fout royalement ceux qui sont pas content aller acheter la ps3 ou la xbox360 et si comme moi vous aimez les jeux videos acheter la revolution et quand la ps3 sera moins cher acheter la aussi car moi ce qui m´interesse c´est le jeux video et pas la machine car on le sait il ´y aura des exclusivités sur Revolution et des exclusivités sur Ps3(la xbox 360 m´interesse pas autant avoir un pc).
les RAM 1St-Ram sont beaucoup plus performante que des RAM classique donc on vera bien le resultat ,et puis je pense que ce ne sont pas les kits finaux enfin meme si c´etait les vrais chiffres ... la revolution c´est d´abord du gameplay ![]()
Bonjour à tous je viens de me lever et mon coeur est plein de tristesse . Je ne m´en remets pas d´une telle faiblesse!! Mon rêve est brisé Hd ou pas je m´en fiche technikement c´est du foutage de gueule en règle ![]()
http://athena-unlimited.aceboard.fr/93613-1292-3676-5-Conference-NINTENDO-2005.htm
Ué c´est sur que il y aura des éxclusivités partout mais finalement ces jeux resteront les memes que les jeux actuels. A un tel coup de dévelopement les développeur ne se permettront pas la folie de créer un nouveau jeux. Ils vont jouer la carte de la sécurité et ressortir leur classique. Ceux qui ne voient que l´interet graphique se complairont avec une Xbox ou un PS3 mais les vrai amateur jeux sauront ou se tourner!
et la ds c´est aussi du gameplay mais avoir une console ki fait video mp3 jeux c pas plus mal tout en un sa evite d´acheter une console un mp3 et un dvd