Voici une nouvelle preview cette fois ci par Ign,nouvelles images et vidéos à l´appui...sachant que ces dernières sont toutefois toujours issues d´une ancienne version du jeu.Il faudra attendre le TGS pour découvrir le jeu dans une version encore plus aboutie sur le plan technique.
Néanmoins,je vous invite à consulter cette preview,lire les 4 pages soigneusement rédigées par Ign,car ça en vaut le coup! Et une fois de plus,les impressions concernant le jeu sont véritablement positives.
http://ps3.ign.com/articles/732/732786p1.html
Le Halo de la Ps3 serait-il en marche ?
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il fait trop mal celui la
ça, c´est sûr...
D´habitude, j´ai toujours détesté les jeux FPS.
Mais ce jeu fait partie d´exception de ma liste noire!
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/732/732786/resistance-fall-of-man-20060914005217343.jpg
C´est vrai que je suis pas fan des FPS aussi mais celui m´interesse pas mal
PS: pas si bien en fait je fais la même tête le matin (en rapport avec l´image de WSWE10)
ouep pas mal mais pour ma part c,est plus BIA qui m´interesse il a l´air trop bien ![]()
Bon allez commme je suis gentil,je vais citer les points les plus importants dans la preview d´Ign et vous faire un résumé traduit.
"Insomniac intends to make Fall of Man the first title in a much larger franchise. After speaking with a number of the team´s members, it´s quite obvious that the team has invested a lot of heart and soul into the project and they want to see the seeds they´ve laid out blossom into something bigger than a single title. One way Insomniac intends to do this is via hints and tidbits of information that may go unexplained in Fall of Man, but will be touched upon at some point in the future. While the cut-scenes will tell the major parts of the game´s story, players will be able to find hidden bits of intelligence through the game that will clue them in to how some events came to be, be it via newspaper clippings, secret documents or the like."
Dans ce paragraphe,Ign explique que Insomniac se sent franchement inspiré pour donner suite à ce jeu,et qu´ils se sont tellement investi dedans qu´ils voudraient en faire une grosse franchise.L´autre point intéressant est que le scénario du jeu se dévoilera peu à peu,mais pas entièrement...ce sera aux joueurs d´aller chercher parfois eux-mêmes les informations sur des papiers,journaux,documents secrets trainant dans les niveaux du jeu.
"This plays into the somewhat unique fact that unlike many other games with specialized weapons like Resistance features, your enemies have access to the exact same arsenal that you do. As a direct result of the design, any given weapon is likely not ideal when faced against an opponent with the same weapon as you won´t have any sort of advantage. Switching to a differently-enabled weapon that can take advantage of another´s weakness is the key to victory. Again, this is a thinking man´s arsenal."
Il est ici expliqué que contrairement à bon nombre d´autres jeux,les ennemis de Resistance seront capables d´utiliser l´arsenal de la même façon que vous,ainsi,tous les avantages et la puissance que vous obtiendrez avec l´arsenal que vous trouverez ne devra en aucun cas vous faire vous sentir plus fort que vos ennemis.Ign parle d´un arsenal humain pensant,dans le sens où selon l´arme que vous utiliserez dans telle situation,les dispositions stratégiques de vos adversaires s´adapteront,et vous devrez donc faire le bon choix,au bon moment.
"Speaking of being able to snipe individual tubes from the backs of Chimerans, this brings us to the game´s technical prowess and what the team has done since E3. Though Insomniac put on an impressive showing this year, the build we saw then pales in comparison to what Insomniac has running now."
En quelques mots : Ign explique à quel point le jeu a évolué techniquement parlant depuis l´e3.
"Since the show, the developer has been splitting the game´s subsystems off to individual SPEs on the Cell (like physics, AI, sound, etc.) and then cranking the detail on each sky-high. Particle effects are now used with abandon, clouding your view upon every explosion (in the coolest way possible). The lighting is some of the most natural we´ve ever seen in a videogame and the sound, well, you´ll want to crank this one to 11."
Depuis l´e3,Insomniac semble avoir appris a bien maîtrisé l´utilisation des Spe du Cell,et l´IA,les graphismes,la physique,le son,etc,tout fonctionne de manière fluide et cohérente.Le niveau de détails a été nettement élevé.Les effets de particules sont désormais utilisés comme si de rien n´était,brouillant votre vue avec la moindre explosion (de la manière la plus remarquable).Ign dit que la gestion de la lumière dans le jeu,ainsi que la lumière elle-même sont parmi les plus naturelles qu´ils aient pu voir dans un jeu vidéo,et la gestion du son elle aussi semble vraiment formidable.
"Perhaps one of the most impressive yet non-hyped things about the game thus far is its AI. Enemies range in intelligence depending upon who/what they are, so animalistic creatures will still be single-minded, but the soldiers are a different story. They´ll use cover whenever possible, fire off blind shots just to keep you guessing and even try to flank you when given the chance. In one case, we came into a room and spotted a Chimera on the other side, standing in an opposite doorway. It fired off a handful of shots and stepped behind the wall. Thinking that we´d flank him, we set off to the right and attempted to surprise him by going around the room. Not so fast, it seems, as the Chimera had exactly the same idea. Clever girl... err, alien"
L´un des aspects du jeu les plus impressionants selon Ign est l´IA des personnages non-jouables du jeu,ennemis et alliés.Les Chimerians se la jouent plus solo que les humains,alors que ces derniers optent la plupart du temps pour un esprit d´équipe,et tous utilisent beaucoup de couverture.Ign décrit l´une des situations attestant de la très bonne IA des ennemis,où ils se sont retrouvés nez-à-nez avec un soldat Chimerian,et après avoir échangé quelques coups de feu,le soldat ennemis s´est rangé derrière le mur ; évidemment,Ign a pensé pouvoir le surprendre en contournant le mur et en le surprenant...mais ils n´ont pas été les seuls à penser selon cette stratégie,et le monstre a lui-même tenté de les contourner.
"Technically speaking, Resistance sports some rather impressive technical specs and tricks, all of which are easily noticeable in-game. For starters, the game sports 256 times the pixel and texture information of one of Insomniac´s PlayStation 2 titles. Looking at any given screenshot should prove this to your eyes. Characters would average about 30 individual animations on the PS2, while Resistance sports somewhere around 400."
Techniqualement parlant,le jeu supporte de nombreux chiffres et méthodes techniques,facilement distinguables pendant les parties de gameplay.Le jeu supporte 256 fois le nombre de pixels et informations textures qu´avait d´un de leurs jeux sur Ps2.Sur Ps2,les personnages disposeraient environ de 30 animations,avec Resistance ils en ont environ 400.
"Not only do characters have a rather insane number of animation routines, Insomniac´s proprietary engine is also capable of mixing them with ragdoll physics, enabling characters to be knocked down in realistic ways (as they´re partly scripted and partly physics-based), and then get up again if they´re still alive. A demo room we were shown had a line of hapless Chimeran soldiers standing still, ready to be shot. Regardless of where a killing blow was placed, be it in the leg, shoulder, head, chest or what have you, the character´s body would kick realistically in that direction and flop against the ground or wall or tumble over a barrier in an extremely believable way. To put it shortly, Resistance has a simply awesome animation system."
Non seulement les personnages ont un nombre plutôt ahurissant d´animations routinières,mais le moteur physique propriétaire d´Insomniac est capable de les mélanger et de les gèrer avec du ragdoll,ainsi,les personnages peuvent être frappés,tués et interagir de manière très réaliste avec le décor,et se relever de la mnière la plus naturelle possible si encore vivants.L´une des démonstrations techniques à laquelle Ign a pu assister consistait en une rangée d´ennemis Chimerians,alignés,immobiles,prêts à être descendus.En fonction de l´endroit où le tir est dirigé,que ce soit une jambe,un bras,la tête,le ventre,l´épaule,etc,le corps de l´adversaire réagit de manière réaliste en encaissant le choc et en bougeant selon l´impact,et en tombant ainsi au sol,ou encore sur une barrière,le tout geré de manière très réaliste.Pour résumer : Resistance a tout simplement un système d´animation extraordinaire.
"With regards to the game´s multiplayer, hoo-boy, we didn´t quite see this one coming. Firstly, the game supports cooperative play via split-screen. You won´t be able to play co-op online unfortunately, but the split-screen play looks to be flawless. We never witnessed a drop in framerate, texture or lighting detail. All three of the game´s vehicles, the jeep-like Lynx, the alien Stalker and a third, unannounced vehicle, are co-op friendly."
En portant leurs regards sur le mode multijoueurs du titre,les rédacteurs d´Ign se sont avoués surpris car ils ne s´attendaient vraiment pas à quelque chose d´aussi abouti.
Ils ont pu tester le mode co-op,et n´ont noté strictement aucun ralentissement(baisse de frame-rate),diminution de la gestion dynamique de la lumière ou encore de la qualité des textures.
Chacun des trois véhicules du jeu,la sorte de Jeep nommée Lynx,le mecha alien appelé Stalker (sorte d´araignée méchanique plutôt massive),et le troisième non encore dévoilé,supportent le jeu en coopération,et donc,peuvent embarquer plusieurs personnes à bord.
"One pretty cool aspect of the co-op design is that certain portions of the game will have co-op-specific encounters. The easiest and most likely example of this is that you´ll find more enemies in certain key fights, but we´re guessing it´ll extend beyond this. Should these extra opponents take down you or your buddy, the other need either simply live long enough for you to recover/respawn, or run over and quick-revive you at the risk of being entirely vulnerable."
L´un des aspects les plus cools du jeu en co-op vient du fait que certaines parties du jeu comporteront plus d´ennemis que dans le mode solo,et souvent plus difficiles à abattre.Lorsque l´un des deux joueurs est abattu,il est impératif que l´autre reste en vie le temps que le joueur à terre puis reprendre la partie,sinon,c´est l´échec.
"The absolutely killer part about Resistance: Fall of Man´s multiplayer is its online play. When we say this was one of the most surprising things we´ve seen in some time, we´re not kidding. The single-player portion was already extremely impressive, having us assume that the multiplayer would be good but something of an aside as it´s rare for a game to nail both aspects. Instead, it looks like it could go toe-to-toe with Unreal Tournament any day of the week. Seriously."
La partie la plus ravageuse du jeu est son mode multijoueurs online.Ign dit que c´est l´un des aspects d´un jeu les plus surprenants qu´ils aient vu depuis longtemps,et qu´ils ne rigolent vraiment pas en disant celà.Je traduis : "La partie solo du jeu était déjà très impressionante,ce qui nous faisait penser que le mode multijoueurs serait tout simplement bon mais sans plus,un simple à-côté du mode solo,comme ça l´est si souvent dans la plupart des jeux,les deux aspects étant difficiles à réunir dans un jeu.Au lieu de celà,il semble qu´il pourrait égaler Unreal Tournament chaque jour de la semaine.Sérieusement."
"The two-class system really is the main thing that makes Resistance´s multiplayer so fun, but it´s also the tactics and play mechanics that you´ll use in each of the game´s modes that make it shine. Top this off with a ton of server options, ranked and non-ranked games, a massive and easy to use community system and more and you have the makings of an extremely promising online game."
La différenciation entre les deux races est véritablement le principal facteur de fun du mode multijoueurs de Resistance,mais c´est aussi les techniques de jeu et les tactiques que vous utiliserez dans chaque mode de jeu qui le rend d´autant plus brillant.
Ajoutez à celà une tonne d´options serveurs,de parties avec rangs ou sans,un large système communautaire facile d´utilisation,et vous avez tous les éléments d´un jeu online extrêmement prometteur.
"Resistance: Fall of Man is set to ship alongside the PlayStation 3 on November 17, and if you plan on picking up the system at launch, be prepared to stick this in your bag as well."
Resistance FOM est destiné à sortir le jour du lancement de la Ps3,le 17 novembre,et si vous comptez prendre la console dès cette période,préparez vous à accueillir ce jeu dans votre sac également.
Ouf,voilà qui est fait ![]()
La flemme de lire ce pavé,
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Je regarde les vidéos... c´est jolie sans etre exeptionnel, encore un jeux qui emballe (et donne envie d´emballer les autres (posteur pitoyable du topic) et qui va en decevoir beaucoup (j´entend deja les "oué mais 14/20 c´est pas mal quand meme")
Va y avoir des decut, comme au temps de KillZone mais en pire
Bourrin a souhait et meme jusqu´a l´ecoeurement, pas de saut apparement, sans aucun strategie... exactement les description de ceux qui ont été decut lors des tests de l´E3
Lol je comprend ^^ mais pourtant ça en vaut le coup,réessaye demain! ^^.
Une derniere chose pour RATCHETBLASTER
quand les notes de ce jeux seront tombé, je remonterais ton topic pour que tu vois a quel point tu t´enflamme dans le ridicule
Ok,on verra ça ![]()
je l´ai pas encore vu sauter le perso qu´on joue sur les vidéos
Et graphiquement c´est du niveau de CoD3 pas mieu... et encore ![]()
L´IA m´a l´air fulgurante d´ingeniosité et d´efficacité ![]()
Pour info : on peut sauter.
Attend de voir le jeu avec une meilleure qualité vidéo.
Sachant que les vidéos d´Ign sont issues d´une ancienne version du jeu.
Le jeu dans sa version actuelle devrait être dévoilé plus en profondeur lors du TGS.
Allez,je prend les paris : ce jeu aura une meilleure note que CoD3,disposera d´un meilleur mode online,et d´une campagne solo plus longue.
On verra bien ^^,je ne nie pas le fait que je puisse me tromper,mais tâche d´en faire autant.
Insomniac Games sont des développeurs très talentueux.Leur premier jeu était un Fps,Disruptor sur Ps1 qui a reçu un succès critiques très positif.
Et avant de juger bêtement le jeu sur deux,trois vidéos,prend la peine de lire la preview d´Ign,celle de 1up,ainsi que celle d´Egm et on reparle du pétard mouillé que sera ce jeu selon toi,ok? ![]()
Je prend un morceaux au pif du pavet de RATCHETBLASTER...
"> L´un des aspects les plus cools du jeu en co-op vient du fait que certaines parties du jeu comporteront plus d´ennemis que dans le mode solo,et souvent plus difficiles à abattre.Lorsque l´un des deux joueurs est abattu,il est impératif que l´autre reste en vie le temps que le joueur à terre puis reprendre la partie,sinon,c´est l´échec. "
Non mais c´est du pur GENIE tout ca, une innovtation sans precedent!
MDR
Faut avouer que ca donne pas envie de lire la suite
J´ai jamais prétendu que c´était innovant ou quoique ce soit,j´ai juste résumé et traduit ce qui me semble intéressant à savoir sur le jeu au travers de la preview d´Ign.
Ah oui et un conseil : arrête de rajouter des smileys stupides à la fin de tes posts,tu perd toute crédibilité,et tu n´en paraît que plus ridicule ^^.
moi aussi jle trouve pas extraordinaire ce jeu, ce sera un bon jeu jpense, mais bon, surement pas une référence a mon avis, mais bon comme tu dis jpeux mtromper. ![]()
ce qui te semble interressant?
Le peu que j´ai vue, c´est d´une inoriginalité lamentable
J´arreterais d´ajouter mes miley quand tu arretera de me faire rire ![]()
Ah désolé,j´ai cru que tu te faisais rire tout seul...en même temps y aurait de quoi.
Inorginalité lamentable...LOL,c´est sûr que Call Of Duty semble bien plus original,tant dans son gameplay que son contexte,que Resistance...
Attend donc de voir les critiques et tests du jeu à sa sortie.