F.E.A.R. sur PS3 Les craintes étaient justifiées
À peine on avait pris note de l´annonce d´une version PS3 de FEAR, que celle-ci se montre en 5 images, bien loin de la qualité de la version Xbox 360 (cf. galerie), on a surtout l´impression d´avoir affaire à une version Xbox première du nom. Portage à l´arrache, méconnaissance du hardware, ou insuffisance de celui-ci, on laissera nos lecteurs en débattre jusqu´à ce que mort s´en suive.
http://www.factornews.com/news-18136-F_E_A_R_sur_PS3_Les_craintes_etaient_jus.html
c´est moche!!!
Ouais ca fera peut être ouvrir les yeux à certains !
La PS3 va avoir droit à un demi FEAR, quand la 360 aura le vrai avec des modes supplementaires!
La PS3 va avoir droit à un demi FEAR, quand la 360 aura le vrai avec des modes supplementaires!
ou est-ce que ta vu des modes suplementaire sur xbox????
sil yen a sur xbox sur ps3aussi....
et jopterais plutot pour un portage a l´arache(le portage vient de commencez ces normal que ces pas de la realité virtuelle)
Le portage a commencé plus tard il faut attendre pour voir mais bon la diffèrence entre les versions seront faible je pense
Mais que ce passe t-il ? Le nouveau bébé de Sony, pas encore sortis, à déjà du mal à faire tourner un jeu pc vieux de un an ?? ? Quand la 360 présente le même jeu dans une version améliorée par rapport à la version PC, la PS3 se contente d´une sous-version ?? ? Etonnant...
super-frill > le jeu sera au line up de la console ca vafaire court pour faire un miracle! quand aux modes supplementaires sur 360 voila:
http://www.xbox-360.fr/news/visunews-xbox360__9596__les-nouveautes-presentes-dans-fear-version-xbox-360__.html
Sur PS3 j´ai pas entendu parler de ca.
Rez49 la xbox360 aussi adore les simples portage
Final Fantasy XI , Dynasty Warriors ...(dsl pour l´orthographe^^)
Oui les deux s´en tapent des portages c´est clair, mais dans le cas de FEAR une aura un très bon portage et l´autre un gribouillis ![]()
Moi aussi j´ai remarqué ça mais au début j´ai pensé que c´était moi qui avait plus tendance à remarquer les défaut parce que c´était un jeu Ps3...
Mais en y regardant de plus prés c´est vrai que les screens qu´ils ont mis pour la version Ps3 font quand même cheap, c´est un peu plus carré et les graphismes rappellent un peu Quake II, alors que sur 360 c´est identique au PC...
Mais bon d´un certain coté c´est normal, sur la 360 un jeu PC est dans son élément, Direct X 9 et 10, API Microsoft comme sur windows, et processeur tri-core (ils ont surement utilisé 2 core), porter fear sur 360 ça à pas du être dur pour les programmeurs, et le résultat est quand même bien sympa, alors que pour la Ps3 il faut tout refaire depuis le début, sans DirectX et en utilisant une nouvelle architecture pour le processeur, ça explique la qualité inférieure du portage de Fear sur la PS3...
Rez49 la xbox360 aussi adore les simples portage
Final Fantasy XI , Dynasty Warriors ...(dsl pour l´orthographe^^)
bah ouais y´a toujours ddes portages de merdes, ça changera pas, mais ça me fait juste rigoler qu´une console annoncée deux fois plus puissante que la 360 se permettent de présenter des images dignes de la premières Xbox...
c´est clair
Quand on voit la qualité d´un certain MGS4 ça ne me fait pas douter sur les capacités de la PS3 qui peut montrer des jeux tout à fait sublime.
Mais bon cracher sur une console dès qu´on voit un portage ratée (surtout que ce sont les premiers screens
) ça m´a l´air tres courant sur ce forum.
Sur 360 aussi on a eu des portages merdiques (Gun, King kong, etc...) mais bon c´était des jeux pourrave à la base donc c´est pas une grande perte mais pour Fear j´avoue que ça me ferait chier, acheter une Ps3 et me retrouver avec un bon jeu mais qui à des graphismes d´une console Old Gen, surtout au prix de la Ps3 et des jeux Ps3...
MGS4 bof .
Il m´a fait ni chaud ni froid ![]()
Par contre final fantasy XIII la je ![]()
Version PS3 :
http://www.jeuxvideo*fr/plein-ecran-347090.html
Version 360 :
http://www.zimagez.com/zimage/4508132006080415504329big.php
Foutage de gueule made in Sony...
(Remplacez le * par un .)
dobiwan
je suis assez d´accord avec toi concernant l´aspect programmation. C´est sûr que les dev PC ne sont pas perdus lorsqu´ils développent sur 360. Alors que sur PS3 c´est plus long vu l´architecture un peu différente.
Néanmoins je vois pas comment on peut à ce point perdre en qualité visuelle avec un hardware soi-disant surpuissant. Même sans optimisation le résultat devrait être bien meilleur, enfin si on croit les déclarations de sony concernant la puissance du Cell et l´utilité du BR....
comme quoi les programmateurs ne s´emm**dent pas à refaire les jeux.
et un portage à la va vite, un
et c´est pas le dernier je pense
(tout console confondu
)
Rez49 Posté le 18 août 2006 à 11:26:06 :
"dobiwan je suis assez d´accord avec toi concernant l´aspect programmation. C´est sûr que les dev PC ne sont pas perdus lorsqu´ils développent sur 360. Alors que sur PS3 c´est plus long vu l´architecture un peu différente.
Néanmoins je vois pas comment on peut à ce point perdre en qualité visuelle avec un hardware soi-disant surpuissant. Même sans optimisation le résultat devrait être bien meilleur, enfin si on croit les déclarations de sony concernant la puissance du Cell et l´utilité du BR...."
Le problème c´est que les programmeurs de maintenant sont des habitués du C++ des frameworks et cie, c´est fini le temps où on tirait le max de la console en optimisant à mort les routines en assembleur, surtout sur un processeur comme le Cell quand on ne connaît pas l´architecture...
Mais bon le problème peut venir aussi de la puissance de la bête, on à déja vu par le passé des processeurs avec des architectures novatrices sur le papier avec d´excellentes performances théoriques, qui s´avéraient être moins performants en réalité que les processeurs classiques car beaucoup plus dur à exploiter...
Ca me rappelle la sortie des processeurs PowerPc d´IBM en 1996 à la base ces processeurs devaient remplacer l´architecture intel présente dans les PC et faire du Pentium un mauvais souvenir, y´avais même des démos impressionnantes pour l´époques (3D etc...) mais bon au bout de 6 mois les Processeurs PowerPC sont restés dans leur cartons et ont fini dans les Apple (dans une version remaniée).
Les développeurs de l´époque avaient jugés le processeur trés puissant mais trop complexe à exploiter, et avaient préférés rester sur l´architecture x86 (Intel et AMD) mieux maîtrisée, et bon aujourd´hui on voit qu´ils avaient raison, c´est pas pour rien qu´il y a des processeurs x86 dans les macs d´aujourd´hui...
La même chose peut trés bien se produire dans le domaine des consoles, si chaque portage PC s´avère du même niveau que Fear ou même d´un niveau inférieur à la 360, les programmeurs arrêteront tout simplement de porter leur jeux sur Ps3 voila.