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Liste des sujets

Warhammer Battle

Dim808
Dim808
Niveau 5
24 avril 2005 à 20:31:30

Si moi je joues skavens.

waargh
waargh
Niveau 9
26 avril 2005 à 10:49:28

je crois que je vais enlever le patricien , le squale,le porte étendart des furies,mettre les ombres par 5 sans armure légère et je vais rajouter 4 furie car tous le monde sait que c´est fort,alors autant d´être dur d´arriver avec au corp a corp!

waargh
waargh
Niveau 9
26 avril 2005 à 10:50:07

sur et pas dur :nonnon:

fastsnake
fastsnake
Niveau 10
26 avril 2005 à 17:11:37

Salut tout le monde !

Qui se souvient de moi ?

waargh
waargh
Niveau 9
26 avril 2005 à 17:27:56

j´ai trouvé!tu est un ancien du forum!je suis passé a l´étape 2,c´est a dire que je prend les cryptaires d´une armée de 2000 points:

Seigneurs ( 293) :
-1 dynaste sur pégase noir avec gantelet du géant, couronne de fer noir, armure lourde, cape en peau de dragon des mers et bouclier ( 293)
Héros ( 507):
-1 sorcière niveau 2 avec 2 parchemins de dissipation ( 180)
-1 sorcière niveau 2 avec sceau de Ghrond, bouclier enchanté ( 165)
-1 noble sur sang-froid avec armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, épée de givre, sceau de Ghrond(162)
-Unités de bases ( 444):
-1 régiment de 20 lanciers avec boucliers et état-major ( 185)
-1 régiment de 12 arbalétriers ( 132)
-1 régiment de 5 cavaliers noirs avec arbalète à répétition, porte-étendard et musicien ( 141)

Unités spéciales ( 524) :
-5 ombres ( 70)
-7 harpies ( 91)
-12 furies de Khaine avec musicienne, matriarche et liqueur de sang ( 199)
-5 chevaliers sur sang-froid avec état-major complet ( 190)

Unités rares ( 200) :
-2 balistes à répétition ( 200)

TOTAL :1994 point

. J’ai pris 2 sorcières car les elfes noirs sont assez bon en magie.Avec les sceaux de Ghrond et les 2 parchemins de dissipations, je peux contrer la magie adverse. Le noble soutient les chevaucheurs sur sang-froid et.Les lanciers resteront plus vers l’arrière et les cavaliers noirs se mettront sur un flanc et attaqueront en priorité les chars puis s’ils ont survécu les persos faibles comme les sorciers... Les arbalétriers et les balistes sont le pour évidemment créer des tests de panique et affaiblir les troupes ennemies.Les ombres tireront là où ça fait mal pour déstabiliser l’ennemie ! Les chevaucheurs de sang- froid s’occuperont des cavaleries ennemies. Quant aux furie, elle se feront un plaisir d’attaquer les grandes endurances.Vent glacial sera mon ami car il empêchera les tireurs ennemie de faire gros bobo ! Lorsque les harpies les auront chargés, ils n’auront rien pus faire et cela obligera aussi les ennemies à charger mes ombres et puis hop ! charge par l’arrière ou par le flanc !

. Alors qu’en pensez vous ?

Zacarias
Zacarias
Niveau 10
26 avril 2005 à 19:29:38

Les Lanceurs de sorts n´ont pas le droit aux armures et ta sorc a un bouclier enchanté.
Tu n´as pas le droit de mettre deux fois le mme objet magique, car ils sont uniques !
Je te conseille une lame hydre pout ton noble ou de le mettre sur un char.
Les cavaliers noirs avec EMC et arbalètes sont des sacs à points.
Je rajouterais quelques furies à ta place car à 12 elle peuvent vite fuir.
Donc une liste d´armée a revoir mais ne te decourage pas :ok:

waargh
waargh
Niveau 9
26 avril 2005 à 19:42:35

mince!j´ai oublié de mettre quelques modifs!bien sur les cavaliers noirs je voulait les mettre avec musicien et arbalète!je remplace le sceau de Ghrond de la sorcière par un pam et je rajoute une harpie.

waargh
waargh
Niveau 9
26 avril 2005 à 19:45:42

2 harpie et pas une! :nonnon:

waargh
waargh
Niveau 9
30 avril 2005 à 12:25:36

après réflection:

Seigneurs ( 308) :

-1 dynaste sur pégase noir avec gantelet du géant, couronne de fer noir, armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier et arbalète à répétition(308)

Héros ( 522):

-1 sorcière niveau 2 avec 2 parchemins de dissipation ( 180)
-1 sorcière niveau 2 avec parchemin de dissipation et cape des sombres étoiles(180)
-1 noble sur sang-froid avec armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier, épée de givre, sceau de Ghrond ( 162)

-Unités de bases ( 446):

-1 régiment de 20 lanciers avec boucliers, porte-étendard et musicien ( 175)
-1 régiment de 12 arbalétriers avec boucliers ( 144)
-1 régiment de 5 cavaliers noirs avec arbalète à répétition et musicien ( 127)

Unités spéciales ( 524) :

-5 ombres ( 70)
-5 harpies ( 65)
-12 furies de Khaine avec musicienne, matriarche et liqueur de sang ( 199)
-5 chevaliers sur sang-froid avec état-major complet ( 190)

Unités rares ( 200) :

-2 balistes à répétition ( 200)

TOTAL :2000 point

n-cage
n-cage
Niveau 10
30 avril 2005 à 18:32:43

Alors allons y, avant tout on peux remarquer que tu as une liste somme tout assez banal mais qui tourne plus que correctement et reste assez optimisé ( voit tu es allez chercher quelques conseils sur d´autres forum nan???)

Déja je connais pas tout les OM des elfes noirs donc je pourrais pas trop en parler ( à l´exception de deux trois)

Pour le seigneur , un classique, même si je t´aurais plutot conseillé sur un noble, car ton dynaste ne fera pas bénéficier de ton super commandement à toute ton armée ( mais bon ton combo ne sera alors impossible ^^)
===> la couronne sa sert bien à faire la terreur???
Les deux sorcière ok :ok:
Pour le noble je ne connais pas l´épée de givre, mais ne serait t´il pas mieux sur un char ( pour bénéficier d´une PU de 5 et donc anuler les rang) avec à la place une simple arme lourde ou hallebarde???

Les choix de base ok

pour les cavalier SF, je les verrais bien avec une bannière de guerre, leur musicien n´est pas forcément utile ( donc si tu as besoin de pts tu sais quoi virer)
Les ombres et les harpies font vraiment double jeu surtout que tu as déja un pégase, personnellement je préfére les ombres pour leur capacité de tirer et surtout leur meilleur commendement ( donc il fuiront pas à la moindre flèche, et pourrons plus facilement charger des ennemie faisant la peur comme la catapulte à crâne hurlant)

La matriarche n´est pas forcement utile je trouve.

Les balistes c´est impeccable, même si une hydre t´aurais mieux servis vu que tu cherches plutot le corp à corp!!! De plus tu aurais alors eu deux source des terreurs, utile pour virer rapidement quelques régiments avant le contact

waargh
waargh
Niveau 9
30 avril 2005 à 20:55:59

la couronne donne une invulnérable de 5+ et le porteur est immunisé au domaine de la haute magie et des cieux.le noble épaule les sang froid donc je laisse.l´épée de givre fait que si je blesse un adversaire,il ne peut riposter,util pour les duels!

n-cage
n-cage
Niveau 10
30 avril 2005 à 23:05:43

à waargh:
Pour la couronne c´est bof, en tout cas bien trop spécialisé à mon gout, donc ton arme ne te servira pas tout le temps, là ou contre des HL(les prêtre skinks n´ont accés qu´au domaine des cieux) et Hauts elfes elle pourra se révéler super utile ( surtout contre les foudres du domaine des cieux qui ne demandent aucunes lignes de vue), alors que contre d´autre armée comme Khorne(aucune magie), ou les CV ( peu de projectiles magiques) celle ci ne t´aidera aucunement quasiment
De plus une svg invulnérable de 5+ ne te sauvera que rarement, contre un bourrin sa servira à rien et ton pégase n´est aucunement protégé, donc l´un dans l´autre normalement ton dynaste n´a pas à subir de tir ou de magie vu qu´il doit se planquer, surtout que c´est son pégase qui se prendre les 2 tiers des tirs et projectil, ce dernier est fais pour ce cacher!!!
Un objet bien plus utile pour lui, est celui qui lui confére la capacité de terreur, une source de terreur mobile peut s´avérer plus que redoutable si bien joué :ok:

L´épée de givre est plus que bof! Franchement contre par exemple un perso un minimum protégé, tu ne fera que rarement des blessures et c´est pas ta force de 4 qui va changer ça
Exemple contre un kuraq avec bouclier, armure légère et une marque pour augmenter sa peau équailleuse ( ce qui est fort banal)
===>il a une svg à 1+, qui passe donc à 2+ avec la force de 4 du noble
===>Tu touche sur 3+ ( car meilleur CC), donc sa fait 2attaques qui passent
===>Tu blesse sur 4+ ( F4 contre mon endurence de 4), donc une seule blessure
===>J´ai ma svg, je dois faire un 1, donc je subi environ 0.16 pv de dommage, soit une fois sur 6 tu m´enlévera un point de vie!!! Alors que moi en retour mes 4A F5 t´enléverons quasiment tout le temps 1pv ( 0.8333Blessures), donc en deux round tu es statistiquement mort!!!

Réciproquement, avec une lance ( pour te donner un bien meilleur impact en charge,tu me fais environ 0.833blessures!!!)
et un bouclier enchanté à la place du bouclier ordinaire ( pour te donner une meilleur résistance, je te ferais environ 0.555 blessures), ton noble sera bien plus compétitif et surtout moins chère.

n-cage qui quiffe les statistiques mais aussi sa TI 82 :rire:

waargh
waargh
Niveau 9
01 mai 2005 à 11:58:59

Seigneurs ( 295) :

-1 dynaste sur pégase noir avec lame de malice, armure des ténèbres, masque de mort et arbalète à répétition ( 295)

Héros ( 507):

-1 sorcière niveau 2 avec 2 parchemins de dissipation ( 180)
-1 sorcière niveau 2 avec parchemin de dissipation et cape des sombres étoiles ( 180)
-1 noble sur sang-froid avec armure lourde, cape en peau de dragon des mers, bouclier enchanté, lance de cavalerie et sceau de Ghrond ( 147)

-Unités de bases ( 446):

-1 régiment de 20 lanciers avec boucliers, porte-étendard et musicien ( 175)
-1 régiment de 12 arbalétriers avec boucliers ( 144)
-1 régiment de 5 cavaliers noirs avec arbalète à répétition et musicien ( 127)

Unités spéciales ( 549) :

-5 ombres ( 70)
-5 harpies ( 65)
-12 furies de Khaine avec musicienne, matriarche et liqueur de sang ( 199)
-5 chevaliers sur sang-froid avec état-major complet et bannière de guerre ( 215)

Unités rares ( 200) :

-2 balistes à répétition ( 200)

TOTAL : 1997 points

ça va mieux?

n-cage
n-cage
Niveau 10
01 mai 2005 à 23:50:55

Ta liste est là très polyvalante :ok: et bien mieux qu´à ses début,
sinon tu peux m´expliquer les OM de ton seigneur pour voir si c´est bien ce dont je pense...
Ta liste de grande chance de très bien s´en tirer si bien manipulé, tes persos sont bien équippé et tu as plein de troupe diversifié :ok:

Moi personnellement ma liste serait plutot allé vers ses principes
===>une bonne puissance magique ( donc les deux sorcières, le sceau et la cape tout ça accompagné de plusieur parchemin)
===>j´auré plutot pris un noble sur pégase
===>mon seigneur dans les sang froids ou à côté sur char
===>une unité d´ombre m´aurait suffit, j´aurai remplacé les harpies par un char
===>j´aurai enlevé les furies, car contre un bon joueur elle se serait fait ballader partout sur le champ de bataille ( et la raison est que tu as aucune réel unité pour éviter que tes furies charges, vu que les ombres seront planqué, les harpies peuvent facilement paniquer, et les cavalier noir sont assez chère et sont facile à exterminer rapidement), de plus il manque de cible notable ( à l´exception des SF mais qui sont dur à tuer au tir à cause de leur svg) donc leur nombre de 12 ne suffira pas toujours pour absorber les tir
PS: c´est seulement une question de point de vue
===> à la place des furie j´aurais préféré d´autres chars, qui sont de réel plaie et apporte un impact non négligeable ( peu peuvent se vanter de tenir une charge de SF accompagné d´un char et d´un perso!!!)
===>je n´ai jamais été fan des baliste ( surement cause des deux seul servants qu´on tu en moins de deux!) et je les aurai remplacé par une hydre de guerre, pour son impact spycologique et meurtrier

Donc voila, maintenant bon achat et peinture ( perso je repeint la plupart de mes lézards et j´ai finis les 2000pts de RdT full piétons à l´exception de 7 gardes des cryptes :rire2: )

waargh
waargh
Niveau 9
02 mai 2005 à 18:06:18

le seigneur,c´est:lame de malice:sur un 5 ou 6 pour toucher l´unités est blessé.armure:sauvegarde de 2+.masque:terreur.pour le char,je tient a mes furies,donc je peut enlever les furies et mettre le noble dedans?

Force-impur
Force-impur
Niveau 10
04 mai 2005 à 18:42:31

Bonjour à tous je suis nouveau dans les Warhammers et je ne m´y connais pas bcp jai choisi de jouer les hauts-elfes pour le style et je commence avec un ami qui fé les elfes noires, est-ce que vous avez quoi que ce soit comme conseil à me transmettre pour maider plz ?

Merci d´avance ! !

( Sachant que je m´y connais tout de meme vous pouvez y allé^^)

waargh
waargh
Niveau 9
04 mai 2005 à 18:50:30

fais comme pour tous les elfes,prend des gars avec des bonnes forces et des lanciers(combat sur 3 rang c´est pas toutes les armées qui ont ça!),ce qui est au moins le minimum!

Fesse
Fesse
Niveau 5
06 mai 2005 à 11:29:59

moi g joue une armée 3500 pts ( à thème) de gobelins de la nuit avec laccord de mon adversaire ( il joue les nains) trop trop délire jvous la conseille voilà la compo :

1 chef de guerre gob de nuit ( et,oui ca existe ! )
1 grd chamane gob de nuit niv4

2 chamanes dla nuit niv2
2 grd chef de gerre dla nuit

3 unités de 40 gob de nuit avec E.Major complet + 10 filet + 9 fanatiques en tout et option

2 unités de 15 skuigs
2 unités de 6 troll de pierre

2 géants
qu´en pensez vous ? j´aimerai votre avis

n-cage
n-cage
Niveau 10
06 mai 2005 à 16:23:31

Alors déja je te conseillerais de prendre le drapo qui donne plus un de commandement, car avoir 9Cd c´est super pour du gob :ok:
Les troll par 6 je comprend pas :question: , ce ne sont pas d´ailleurs des unités rare??? Si j´ai raison tu aurais alors 4unités rare, ce qui est interdit en moins de 4000pts
Sinon tes trolls sont bien mieux par 4!!! C´est moins chère et plus manoeuvrable
Je te conseille d´en virer et de mettre l´unité ultime des gobelins: les chars, prends en 4 ou 6, surtout ne t´en prive pas :ok: , ton adversaire devra alors tirer sur les chars ou les géants , et franchement 6 chars qui percutent les lignes avec des paté de 40 gobs se fait mal ^^
D´ailleur 40 c´est bcp trop, mieux vaut 4 régiments de 30, c´est quand même con de se faire prendre de flanc avec des gob

Ensuite les chevaucheurs de loups sont super utile, c´est gars la valent rien du tout et bénéficie de 9Mvt, perso j´adore ces gros régiment de 11 avec armure légère et bouclier tout ça accompagné d´un perso avec arme lourde ( sur un flanc sa défonce franchement tout)

Donc je te conseillerais d´enlever au moins un perso ( en priorité les persos combattant!!) et de rajouter des unités mobile qui font tout le charme et la gloire des gob!!!!

Franchement t´as bcp trop de squiqs, et franchement 30 squiqs et 9 fana, ça doit vite tourner au n´importe quoi ( si ton adversaire nain sort un gyrocoptère, tes un peu bceaucoup dans la merde jusqu´au coup :rire2: , j´immagine le carnage )

waargh
waargh
Niveau 9
06 mai 2005 à 18:47:39

ça doit vraiment être délire,votre truc!je n´ai rien a dire,j´aurai dit comme n-cage.

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