"Mais la ps3 a été concue pour le jeux voyant , tu peux pas avoir du un resultat immediat meme sur xbox360, la tu demandes l´impossible pour chaque console ."
Et bien sont architecture proche du PC le confirme a moitier, ses routines déjà prés installer dans son hardware fini par confirmer sa "haute" optimisation pour le rendu "immédiat" de performance graphique.
"tu veux de l´optimisation ca tombe bien car la ps3 en est tres orienté , et pour en tirer toute la puissance la ps3 demande plus que jamais , plus que la xbox360 du savoir faire en otpimisation, c´est le dur boulot et al raison des plaintens de certains vis a vis de la ps3 ."
Justement, nous disons a peut pret la meme chose mais avec d´autre terme, je veux pas non plus prendre partie, j´éssais d´être objectif, et tout cela me dit que tu te plente sur une chose ou du moin tu oublis un facteur important.
Un hard difficile n´est pas forcément bon car il pourrait faire l´inverse que de motiver les troupe. Ce n´est pas une quéstion de fégnentise, mais de BUDGET. Je pense que l´on a assez répété le truc, une plateforme proche du PC favorise de meilleur conversion. Une archi maitrisée de tous favorise un temps plus court de developpement. La PS3 n´a pas ca! C ca le truc.
"combien de temps met une grosse production a venir sur xbox360 ? 3 ans de developpement , sur ps3 ? pareil , le budget ?"
La tu parle d´éxlue, bien entendu c´est du cas par cas, mais dans le multi là c´est totalement différent.