kezin une console ne peu etre juger que sur les qualité de son hard .car aujourd hui ce ne sont pas les qualité d'une console en temps que ocnsole de jeux qui la font vendre et donc qui font venir les jeux ....
si vous reflechissez avec la ps3 comem vous reflechissez pour un pc alors vosu avez tous faux ... vosu voyer gros cpu sur ps3 et plus petit gpu .mais le probleme c'est que le cell ne peu pas etre considerer comme un cpu comme on le toruve sur pc ou sur 360
c'est en quelque une archicomplete a lu itout seul avec un cpu "core principale" et une partie specialisé a coté .
si vous comparer a la 360 et au pc alors on a
cpu 3 core ppe vs 1 core
gpu rsx vs xenos
et 7 core specialisé dans les virgule froatante sur ps3
les spe sont la pour des calcule precis sur la physique et c'est la qu'ils sont performant ...
ca pose des contriate enorme niveau choix sur ps3 car si tu veus utilisé le potentiel tu as pas vriament le choix
tu doit faire un jeux qui ne necessite pas plus que ton core ppe niveau generale purpose "uen vraie contraite" et ensuite gerer
6 core pour different element ,necessitant des calcule en virgule floatante et enfin utilisé le gpu .
rien qu'a expliquer c'ets compliquer alors developper .. je vous explqiue pas ....
vosu croyez reellement que sony es tsuperieur a intel ou amd pour faire des cpu voir ibm .si les cpu aviat eu besoin des core spe ... ntoemnt dnas le jv y a longtemps qu'on els auriat sur pc ....
c'est pas sony qu'à fait le cpu inculte mais majoritairement IBM
On critique on critique... je suis pas développeur mais les gars de Valve bossent essentielement sur PC et faut etre bete pour pas savoir que l'architecture des consoles Sony a rien a voir avec les architecture PC.
Sur les Playstations le processeur graphique à toujours servi à pas grand chose, puisque c'est le processeur principal qui fait presque tout.
Dire aujourd'hui, qu'un processeur multicore spécialisé dans le calcul vectorielle est la pire chose qui sois, alors que le développement des jeux est de plus en plus multithreadé est la plus grosse anneries qu'on puissent dire.
Je reviens à peine du forum Alan Wake sur lequel je viens justement de rappeler que le jeu a été annoncé pour faire fonctionner 5 threads simultanéments.
Donc non monsieur de chez Valve, les 7 SPE c'était pas une grosse connerie =)
Je suis heureux d'avoir une PS3 malgré les mauvais jeux qu'il y a dessus. Car j'ai espoir et je pense que cette année ça viendra.
inculte .mon pauvre .en effet ibm a concu le cell .... "en partenaria a avec sony notment .. et le cell est tellement magique que la seul machine a l'integré est la ps3 ..."
c'ets un processuer concu pour son rapport coup performance sur tout un tas d'apreil de different secteur mais surement pas pour un secteur en particulier surement pas pour ses capacité en temps que processeur de jeux video ...
le cell possede une architecture dont l'equilibre est mauvais .puisque seul un core 3.2 ghz avec 512 ko de memoir cache est la pour les tache generale les spe ne servnat que pour des tache specifique ...
attention a ne pas tout melanger ca veus pas dire que le hard ps3
est pas capable de fournir des chsoe remarquable .
ca veus jsute dire que c'est pas pratique du tout pour concevoir du jeux video .... comme pour la ps2 la creativité va passer du coté
des disigner de la mise en scene ou encore de la creativité .3 point qui en faite ne sont pas lié au hardware de la console .
la 360 est bien meilleur pour concevoir .car sa flexibilité t'offre plsu de choix ... si tu veus mettre la gomme niveau generale purpose
et le lendemain pour la physique si tu veus un gain de temps max niveau coup pour devolopper plus de contenu ou travialelr plus certain aspet de ton jeux ...
le cell a été concu par sony,ibm ,et toshiba, le cell est le fruit de l'imagination de ken kutaragi^^
Dire aujourd'hui, qu'un processeur multicore spécialisé dans le calcul vectorielle est la pire chose qui sois, alors que le développement des jeux est de plus en plus multithreadé est la plus grosse anneries qu'on puissent dire.
<<n'empeche on donne raison a la ps2 et son E.E 6 ans plus tard quand on voit les bases d'aujhourhd'hui
ça me fera toujours rire les personnes qui pensent en savoir plus que les ingé de sony ou IBM... ![]()
lol...
google est le meilleur pote de tout le monde ^^
Ca me fera toujours rire les gars qui prenne pour argent comptant ce que disent les ingénieurs de sony (ils sont pas là pour descendre leur marque).
y a que des pro m pour arriver a te dire que la ps3 est pas pour le jeux
et y a pas un pour ratrraper l'autre comme des mouton des qu'y en a un qui balance une connerie les autres le suivent derriere en plus les pro m sont toujorus plus nombreux ,lachent jamais l'affaire
mais lol..
Et ya que les proS qui arrive a croire que la ps3 est 2 fois plus puissante que la 360
C'est bizarre mais ta replique serait d'autant plus juste si tu remplaçais proM par proS
non t'as raison y a des pire pro s comme pire pro m , tu as completement raison ![]()
Bah oui il faut croire les foromeurs de GDC qui pour 99% d'entre eux n'ont aucune connaissance en informatique... ![]()
Vous en dites ce que vous voulez mais la réalité est plus ou moins là...
D'un coté vous avez un tri-core 3.2ghz + CG + 512 GDR3
De l'autre vous avez PPE 3.2ghz ( le meme qu'un core de la 360 ) + 7 SPE 3.2ghz + 256 Mo XDR ( 3.2ghz ) + CG + 256 GDR3.
Faut pas oublier qu'avant d'etre des unités de calculs spécialisé dans le vectoriel, les SPE sont des unités de calculs indépendantes, avec leurs propres registres, et pas des "sous processeurs"...
Alors oui quand on fait un portage 360 vers PS3 on change d'architecture, donc c'est déja pas top, mais en plus on utilise qu'une partie des capacité du Cell, et ont les utilise mal, puisque c'est pas la même archi.
Au mieu sur 360 on fait tourner 3 threads... ce qui donne des portages PS3 qui tournent sur 3 threads... au lieu de 6 7.. Sauf que même sur 360 je crois qu'ils ne dépassent pas les 2 treads.. donc oui le résultat des portages sont catastrophique, et c'est normal..
La Xbox 360 propose une meilleure utilisation plus souple de la RAM alors que sur PS3, les 256 Mo de RAM limitent parfois les développeurs.
Pour ce qui est du processeur, le processeur de la Xbox 360 a été conçus quasi exclusivement dans une optique de jeu alors que le CELL a été développé pour être intégré dans la plupart des produits électroniques. Le CELL n'est donc pas optimisé pour le jeu.
D'un coté un Processer 3Core PPE 3.2ghz 2 Threads simultanés par Core (soit 6 Threads 3,2Ghz)1Mo L2 cache Bande passante 22,4 Go/s
+ CG(plus performante capable de manipuler 500 millions de triangles à la seconde, avec architecture unifié)avec eDRAM(Bande passante mémoire EDRAM de 256 Go/s)+ 512 GDR3 partageable a foison suivant besoin,
De l'autre un processeur 1PPE 3.2ghz ( le meme qu'un core de la 360 mais sans Treading )512kb de cache L2. + 7 SPE dont un monopolisé que pour l'OS donc plus que 6 (qui ne sont pas équivalent à un Core mais sont plutot assimilable à des co-processeur à tâche spécifié)3.2ghz Bande passante 16 Go/s + 256 Mo XDR ( 3.2ghz obligatoire pour communiquer avec le Cell ) + CG + 256 GDR3(uniquement dédié au GPU donc max 256Mo).
Pathetique n'imp...
"""Au mieu sur 360 on fait tourner 3 threads... ce qui donne des portages PS3 qui tournent sur 3 threads... au lieu de 6 7.. Sauf que même sur 360 je crois qu'ils ne dépassent pas les 2 treads.. donc oui le résultat des portages sont catastrophique, et c'est normal.. """"
L'OS sur PS3 bouffe constament
- 32 Mo utilisés sur les 256 Mo de mémoire GDDR3, sans compter le processeur graphique, le RSX
- 64 Mo utilisés sur les 256 Mo de la mémoire XDR, sans compter le Cell
- 1 SPE sur 7 constamment réservé
donc systematiquement presque 100Mo(96)de consommé des 512Mo global
Dans le cas de la PS3, le système d’exploitation utilise 14% des Cores du CPU total, 12,5% de la mémoire du RSX disponible et également 25% de la mémoire XDR du Cell. Pour la PS3, nous avons donc un total de 14% d’utilisation du système juste pour le système d’exploitation et 18,75% de l'utilisation de la RAM. Ces 14% ne comprennent pas les futures mises à jours que Sony devra sûrement effectuer.
Pour la Xbox 360
- 32 Mo utilisés sur les 512 Mo de la RAM GDDR3
- 3% de temps-CPU utilisés sur le Core1 et le Core2 (rien n'est réservé sur Core0)
En bref, pour son système d’exploitation, la Xbox 360 utilise à peu près 2% de temps-CPU total et 6,25% de toute la mémoire RAM de la Xbox 360. Ce qui ferait à peu près 4% d’utilisation du système. Microsoft a également pensé à « réserver » des espaces pour les futures mises à jour du système d’exploitation.
http://www.play3-live.com/news-ps3-le-systeme-d-exploitation-de-la-ps3-tres-tres-lourd-1042.html
personnellementy pour le jeux video jtrouve la 360 bien meilleur que la ps3.
D'une part pour son gpu unifié avec de la gddr3 embarqué (256 bande passante coup de maitre pour micro)
D'un autre coté un trocre très puissant totalement flexible.
D'un autre 512 mo prostitué qui en donne qui en veut.
La ps3 ok les spe sont très puissant pour le floiting point mais pour le jeux video c'est plus un calvaie de répartir les tache comme ca.
Les 256 fois 2 aussi. En gros c'est max 256 mo pour le cell et 256 mo pour le gpu donc limité. Alors que sur 360 si tu fait des concession coté cpu tu te retrouve avec 300 400 mo de libre pour le gpu ou inversement.
Les 2 console sont équivalente une 360 bien exploité est plus pusssante pour le jeux video. Graphiquement ou physisquement. Quel est son facteur limitant? le dvd, pis c'est tous.
La ps3 son facteur limitant, complexité de dvl, limitation a 256 mo de mo vive
bande passante faible
puissance des spe inadatpé au calcul général
carte graphique lacunière qui pompe des ressource au cell
Bref une belle architecture de merde.
Si vous voulez mon avis la ps3 a était concue comme un cheval de troie. Et pour le blue ray et pour le cell qui pourrais voler la vedette a intel pour les futur processeur embarqué dans le multimédia. Une fois les cell et le br implémenter on rafistole avec du scoth pour qu'elle fasse du jeux video.