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Doom 3 sur xbox, plus d'infos

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
29 février 2004 à 12:14:35

" Nous vous proposons ci-dessous la traduction du magazine allemand Gamepro. Ces informations sont la propriété du magazine en question, disponible sur abonnements ou en libre vente dans les magasins spécialisés. Nous ne faisons ici que traduire le plus fidèlement possible la pensée du magazine. Allez voir : le site officiel.

Introduction

Marty Stratton, Directeur of Business Developpment chez id Software nous prévient : " Dites nous si quelque chose de curieux vous arrive". Il parle des bugs graphiques intervenants dans les deux premiers niveaux à notre disposition, alors en développement depuis quelques mois.

Tim Willits critique la démarche marketing de son collègue. Il est Chef Designer chez id Software, et défend son jeu : " Nous refaisons l´histoire originale, comme si nous ne connaissions pas l´existence de Doom 1. D´ailleurs, on retourne sur Mars". Contrairement à ce soft, l´original sorti sur PC en 1993 se déroulait sur la planète Phobos. " Nous traitons de l´affrontement entre l´Union Aerospace Corporation et des Invasions." Toute de suite vous vous rendez compte que quelques chose ne tourne pas rond. Nous nous sommes donnés des consignes simples comme montrer qui étaient les bons et les méchants. Evidemment, à la fin il faut pouvoir trouver d´où provient l´invasion, et ainsi la stopper. Quand vous commencez le jeu, vous ne savez pas ce qui va arriver.
Vous savez juste qu´il y a une invasion de Démons et que vous devez dégager une voie jusqu´au Delta Komplex. Vous vous dites qu´il suffit d´activer le téléporteur, et tout rentre dans l´ordre. Mais les choses ne se passent pas comme cela.

Le Delta Komplex est l´un des deux levels essayés sur la version Xbox.

Développement

Dans le Delta Komplex, les gens et les objets peuvent en théorie se déplacer par téléportation, sans perdre de temps. Vous trouvez la raison de l´invasion dans les niveaux inférieurs du Delta Komplex. Vous allez découvrir les moyens mis en oeuvre pour la téléportation par l´UAC. Puis vous subissez des cauchemars et des visions. Il faut vous battre contre vos hallucinations.

En chemin, vous rencontrez aussi des gens normaux qui vous apporteront de l´aide ( ou des ennuis), ou vous demanderont assistance. Un scientifique vous demande de vous procurer une machine à plasma pour réparer un téléporteur. Il faudra aussi trouver le gardien pour qu´il nous ouvre des portes closes. Tout le monde dans le jeu possède un PDA. En trouvant ces objets, vous découvrirez les E-mails ou les enregistrements audios réalisés par cette personne. Mais on manipulera plus les armes que les PDAs. Que ce soit bien clair.

" Mais ca reste du Doom", nuance Tim. " Il faut toujours tirer sur tout ce qui bouge et courir dans tous les couloirs. Mais nous voulions l´intervention de différents personnages pour et contre vous pour complexifier l´histoire. Nous voulons impliquer le joueur dans l´histoire."

Tout noir ! !

Pour ce qui est de la motivation du joueur, pas de soucis, les graphiques se chargent déjà de nous relancer. Les lampes vacillent, des bruits étranges et répétitifs se produisent; remarquez bien qu´ils sont d´ailleurs pires quand ils ne sont pas répétitifs. D´autre part, allez vous tenir votre lampe ou votre arme ?

Kenneth Scott, Lead Artist de Doom 3, nous a montré une création assez spéciale: " L´Enfer s´est approprié votre ange, et nous avons plein de bébé démons." Puis Kenneth nous montre une animation 3D d´un bébé avec des griffes et des ailes d´insectes. Théoriquement, vous allez vous poser beaucoup de questions durant le jeu.

Des graphismes impressionants

Les monstres de Doom 3 sont assez fantastiques. Cela ne tient pas qu´à l´éclairage tamisé des niveaux, ou aux textures utilisées. Le Bump Mapping est une technique qui permettra de donner un aspect moins plastique-artificiel aux créatures. Les personnages seront composés de 1800 à 4000 polygones. Le reste partira dans un répartissement équilibré pour les textures.
Pour passer du PC à la Xbox, les programmeurs ont dû retravailler le code pour l´adapter à un support qui n´évolue pas. Le principe est donc d´exploiter au maximum une plateforme définitive, sans dépasser ses capacités. Les programmeurs ont aussi trouvé quelques raccourcis et facilités avec le chip graphique de la Xbox, puisqu´il est produit par nVidia et utilisant donc une partie du langage de ce dernier. Ils ont même trouvé quelques bugs dans le chip !

Bande sonore de circonstance

[Une partie de la page est coupée]
Le son est adapté à la console du fait de ses capacité en Dolby Surround 5.1. Karthik Bala, Chef de Vicarious Visions explique qu´il ne connait aucun jeu qui exploite aussi bien le hardware sonore de la Xbox. Les capacités sonores de la Xbox sont toujours très appréciées par les développeurs.

Annexe

L´un des points critiques pour les jeux développés sur PC puis consoles : la maniabilité. Les développeurs ont tenté de faciliter l´utilisation du stick analogique de la manette. Lorsque l´on passe près d´un objet ou une action importante, le curseur se déplace avec " un peu d´aide", soit en se fixant sur la zone d´action définie. La sensibilité du joystick variera si l´on se trouve dans un couloir ou une grande et large pièce.

Un autre problème en passant du PC à la console : les temps de chargements ( cf Deus Ex 2). Certains niveaux assez vastes seront redécoupés, mais les fameux loadings ne dépasseront pas 15 secondes. Une partie du niveau sera chargée pendant que vous vous déplacerez.

Xbox Live : un mode coopératif exclusif ! !!

Doom 3 sera compatible avec le Xbox Live, même s´il faudra pour cela reprogrammer une grande partie du code multijoueur. Doom 3 supportera aussi une grande partie des fonctionnalités proposées par le prochain Xbox Live 2.0 ( Tsunami). Il y aura bien sûr du Deathmatch, mais aussi un mode coopératif ! ! Deux joueurs avanceront ensemble dans le niveau sur Xbox Live. La version PC ne verra pas de mode coopératif.

Le travail avait commencé en juillet de l´année dernière, et la version Xbox été apparue peu après sa congénère PC. Doom c´est comme Georges Lucas au cinéma, il est là depuis bien longtemps et fait part entière du paysage. Mais il ne faut surtout pas se reposer sur ses lauriers, au risque de décevoir les fans.

Le soft est fini à 50% et sortira en 2004, si une comète ne détruit pas les studios. "

http://www.best4gamers.com/lire_news.php?id=6381

mouais, je me demande comment va tourner le mode online sans lag m´enfin...

parait que doom intéresse encore du monde alors je poste...

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
29 février 2004 à 12:19:10

Tiens, Doom est l´archétype même du jeu inintéressant pour moi. D´abord c´est un fps et le plus bourrin de tous. Doom c´était l´absence de scénario, et revendiqué comme tel. Aujourd´hui les créateurs sentent bien le vide de leur jeu et tentent de développer un scénario, grand bien leur fasse.

Moogly25
Moogly25
Niveau 14
29 février 2004 à 12:22:30

Doom m´a plus à l´époque avec des jeux comme Heretic parce qu´il n´y avait rein d´autre.

Depuis le " doom like" s´est développé,et on trouve plus interressant partout.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 février 2004 à 12:28:08

j´adore les fps, et vu qu´il n´y en a pas beaucoup de potable sur console en ce moment, ca fera du bien, j´esper juste que ce sera autre chose que les 1ers episodes et qu´il y aura une histoire sympa, au moin le minimum

-Ecco-
-Ecco-
Niveau 10
29 février 2004 à 12:30:51

L´ambiance de DOOM 1 était remarquable, esperons qu´ID la retrouve.

mcdouein
mcdouein
Niveau 10
29 février 2004 à 12:34:17

Il n´en reste pas moins qu´il appartient à la genèse des fps, le précursseur d´une grande série.

C´est un grand classique des jv.

MaxSFOD-D
MaxSFOD-D
Niveau 10
29 février 2004 à 12:36:29

" Tiens, Doom est l´archétype même du jeu inintéressant pour moi. D´abord c´est un fps et le plus bourrin de tous. Doom c´était l´absence de scénario, et revendiqué comme tel. Aujourd´hui les créateurs sentent bien le vide de leur jeu et tentent de développer un scénario, grand bien leur fasse."

Rien à voir... :honte:

Si tu t´étais un peu renseigné, tu saurais que Doom 3 est nettement moins bourrin que les deux premiers épisodes. Le côté " survie" sera beaucoup plus présent et il n´y aura plus de carnage à la minigun contre 50 monstres. Bien sur, ce ne sera pas aussi tactique qu´un Rainbow Six, mais Doom 3 sera radicalement différent des premiers opus. Pareil pour le scénario qui sera plus riche.

Et tu n´as pas du beaucoup joué à Doom 1&2 pour être aussi négatif envers ce jeu. Doom est un mythe...

kenman
kenman
Niveau 10
29 février 2004 à 12:38:26

les parties en reseau kon faisait :content:

Irumi
Irumi
Niveau 10
29 février 2004 à 12:45:34

J´attends Doom 3 pour l´ambiance unique qui caractérisait le tout premier Doom.

darkgadjo
darkgadjo
Niveau 10
29 février 2004 à 13:03:36

DragonMnementh Posté le 29 février 2004 à 13:00:09
MaxSFOD-S, j´****** les ****** de ton espèce qui critiquent mes goûts. ***** ta *****, si je n´aime pas un jeu, c´est mon droit.

:d) c´est mieux sans les insultes :)

Lesvisiteurs555
Lesvisiteurs555
Niveau 10
29 février 2004 à 13:04:34

Excité le dragon, clair qu´il faut pas comparer D3 à D1 ou 2, celui là est totalement différent.
Pas de coop sur PC ? Bah y aura les mods :)

MaxSFOD-D
MaxSFOD-D
Niveau 10
29 février 2004 à 13:05:24

Faut te calmer mon vieux... :honte:

Je suis juste fatigué d´entendre des gars qui ne savent pas de quoi ils parlent. Sans mentir, tu dois être au moins la dixième personne qui me sort: " Doom 3 sera inintéressant. C´est juste pour les bourins ! ". Gonflant à la longue...

Et je ne critique pas tes gouts, je réponds juste parce que tu as dis des erreurs...

PS: Evite les insultes. C´est pour les faibles. :-)))

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
29 février 2004 à 13:06:43

MaxSFOD-D: c´est ce que j´allais lui dire. :rire2:

Dragon encore une fois contradictoire,il critique le manque de scénario des épisodes précédents,et essaye de démontrer que c´est un défaut puisque les développeurs veulent en implanter un dans doom 3...donc théoriquement,il devrait t´intéresser le jeu vu qu´ils vont y mettre un scénar ? ben non,même pas ! :rire2:

J´avais un avis négatif sur doom 3 aussi,trop bourrin à l´aspect mais les impressions de GK ont révélé que le jeu avait un coté survival horror non négligeable,affaire à suivre donc...

Dragon: il aime pas Doom 3 et les fps en général,mais qu´est ce qu´il parle de Killzone ! :rire2:

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
29 février 2004 à 13:08:36

Ecoute gros con, où t´as vu que j´écris que Doom3 sera inintéressant ? ! je dis que Doom n´avait aucun scénar, que j´aimais pas le jeu et que les dévelopeurs vont en mettre un à Doom 3, grand bien leur fasse !

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
29 février 2004 à 13:10:52

" DragonMnementh Posté le 29 février 2004 à 13:08:36
Ecoute gros con, où t´as vu que j´écris que Doom3 sera inintéressant ?
"

:d) " DragonMnementh Posté le 29 février 2004 à 12:19:10
Tiens, Doom est l´archétype même du jeu inintéressant pour moi"

Gros con tu disais ? :rire:

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
29 février 2004 à 13:15:39

oui, Doom3 est différent de Doom puisque justement ils mettent un scénar. c ce que je dis.
Oui, Gros con.

Lesvisiteurs555
Lesvisiteurs555
Niveau 10
29 février 2004 à 13:16:48

Il y a un scénar dans Doom 1 et 2 de toutes façons, pas la peie de chercher. Il est inutile mais il est présent :)

lynchcore-gamer
lynchcore-gamer
Niveau 10
29 février 2004 à 13:17:14

T´es de mauvais poil aujourd´hui...

Tu connais rien aux jeux vidéo,tu nous le démontres chaque jour un peu plus,doom en est un bel exemple.

DragonMnementh
DragonMnementh
Niveau 10
29 février 2004 à 13:20:55

Premièrement, j´ai lu l´article en entier.

" En chemin, vous rencontrez aussi des gens normaux qui vous apporteront de l´aide ( ou des ennuis), ou vous demanderont assistance. Un scientifique vous demande de vous procurer une machine à plasma pour réparer un téléporteur. Il faudra aussi trouver le gardien pour qu´il nous ouvre des portes closes. Tout le monde dans le jeu possède un PDA. En trouvant ces objets, vous découvrirez les E-mails ou les enregistrements audios réalisés par cette personne. Mais on manipulera plus les armes que les PDAs. Que ce soit bien clair.

" Mais ca reste du Doom", nuance Tim. " Il faut toujours tirer sur tout ce qui bouge et courir dans tous les couloirs. Mais nous voulions l´intervention de différents personnages pour et contre vous pour complexifier l´histoire. Nous voulons impliquer le joueur dans l´histoire."

voilà qui se rapproche d´un half life plutôt que du doom d´origine. Le scénario c´est aussi durant le jeu, pas uniquement un contexte. Donc, lorsque je dis qu´ils apportent un scénar à Doom3, je trouve que c´est un progès important par rapport à Doom que j´ai le drot de ne pas aimer bande de débiles.

Unsk][lleD
Unsk][lleD
Niveau 10
29 février 2004 à 13:21:11

Rira bien qui rira le dernier à la sortie de Doom III.
Je fais partie des quelques chanceux qui ont pu tester la démo leak, et ceux qui attendent un jeu dans la lignée des deux premiers ( et donc " bourrin", " inintéressant" comme on a pu entendre ça et là) risquent d´êtres bien calmés... à bon entendeur.

La vidéo du moment