Playmag a réalisé une preview sur doom 3 xbox très interessante à lire, et qui rejoint celles faites par 1UP et gamepsot.
En gros :
- au niveau du fond, le jeu sur xbox reste rigoureusement identique à la version pc, si l´on excepte le mode coop ( en lan, live, pas d´écran splitté par contre
)
- techniquement, c´est très impressionnant, la xbox est véritablement exploité, et d´après eux, la différence avec la version pc ne saute pas aux yeux. La résolution est inévitablement plus basse, et le jeu est un peu moins détaillé mais à part ça... c´est donc assez proche de que l´on peut avoir sur pc. Comment celà s´explique ? Tim Willits, chef designer et co-détenteur de ID Software apporte des explications. Lors de l´élaboration du moteur de doom3, john carmack s´était basé sur les caractéristiques techniques de la xbox. Un bonne chose donc. Et des concessions ont été faites pour que cette version console soit proche de l´original : la mémoire réduite de la xbox par rapport au pc a conduit les développeurs à découper les niveaux en plusieurs sous-parties, afin que les graphismes et la framerate ne souffrent pas trop. Cependant, celà n´aurait rien de genant pour les joueurs xbox.
Graphiquement donc le jeu est splendide, et la framerate excellente 
Vivement mars !