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Metroid Prime : Soluce 100%

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:29:29

Vous l´avez entre vos mains, la douce soluce de Metroid prime!!!!!
Pourtant, je vous arrête tout de suite. Vu la complexe architecture de Metroid Prime, vous n´arriverez à rien si vous vous plaignez d´emblée d´un "la porte est de l´autre côté, elle est trop haute, j´y arrive". Je suis humain, tout comme vous, mais sachez qu´on peut y arriver! Si vous n´y arrivez pas, c´est que tout simplement vous avez mal regardé! Mettez le scan, et guettez les moindres infractuosités, les moindres corniches!
Vous verrez, tout passe!

Bon, les quelques conseils du jour :
Les portes bleues s´ouvrent avec un laser, quelqu´il soit
Les blanches, avec le Ice Beam
Les violettes, avec le Wave Beam
Les rouges, avec le Plasma Beam
Les "grises" avec une sorte de verrous dessus, avec un missile. Je les appellerais donc les portes grises... par après elle s´ouvre avec un simple laser

Lorsque vous entendez une sorte de vrombissement, c´est qu´il y a un item, comme un Missile Expansion, un Energy tank, ou autre... Furetez un peu, passez la zone aux divers scans, et vous les obtiendrez facilement. Etant donné leur nombres, je ne les ai pas mis sur cette soluce ( et j´avoue, que je les ai pas encore tous trouvé, mais je n´ai le jeu que depuis quatre jours, à l´heure où je commence à taper).

Scannez tout les ennemis, tout les objets, tout les murs... C´est rébarbatif, mais nécessaire. On n´est pas dans un FPS, mais dans un FPA, A comme Aventure! Alors il faut chercher, et trouver les points faibles...
D´une manière générale, tout boss est à scanner, et il vous faudra regarder parfois en thermal ou en X-Ray afin de déceler un point faible... Je ne le rappellerais pas forcément, car c´est devenu un automatisme pour moi. Au départ c´est confus, mais MP est IMMERSIF!!!!

Si au début je vous mâche le boulot, par après je me contenterais de vous indiquer la pièce où vous rendre, du moment où vous aurez la carte suffisamment dévoilé! Et oui, Si je dois faire une soluce digne de ce nom, je devrais y passer deux jours à écrire : s

Dernière chose, et comme je joue avec un MP U.S., quelques noms pourront changer dans la version européenne. Dans la mesure du possible, je traduirais les pièces... Mais je ne le ferais pas tout le temps! Alors ne vous plaignez pas! Prenez un dico!

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:32:39

Sector 00 : Orbital Frigate
Etant donné qu´il s´agit d´une sorte de tutorial, il n´y a pas grand chose à dire sur cette première partie. Rien à glané, si ce n´est quelques logs... Vous apprendrez les bases du maniement de la Power Suit de Samus. En tout cas, SCANNEZ absolument tout ce qui est scannable, vous apprendrez pas mal de choses, et cela peut vous débloquez certains élévateurs ou désactivez des tourelles de sécurité!

Le cheminement est simple, allez tout le temps tout droit, vous ne pourrez vous perdre.
Dans Deck Alpha Umbilical Hall ( Pont Alpha : hall ombilical), après une petite cinématique présentant deux Parasites entrant dans un conduit, mettez vous en Morph Ball et suivez les afin d´atterrir dans une Map Station. Retournez sur vos pas. La suite n´est guère compliqué, maintenant que vous avez la carte...
Dans Cargo Freight Lift to Deck Alpha ( Ascenseur de Cargaison vers le pont Alpha), vous aurez à vous mettre en boule devant la porte sécurisé, afin de la faire ouvrir.

Reactor Core ( Coeur du Réacteur), vous avez votre premier boss : PARASITE QUEEN. Scannez là, puis visez la nouvelle cible : sa bouche. Tirez entre les barrières de sécurité vertes. C´est assez simple, ce n´est que le début, croyez-moi...
Une fois vaincue, elle tombe dans le réacteur, créant une situation que les fans de Metroid apprécieront à sa juste valeur, une situation CRITIQUE! Vous n´avez que 7 petites minutes pour faire demi-tour, avant que tout n´explose... Alors ne perdez pas de temps! Vous n´aurez qu´à suivre le cheminement des pièces bleues sur votre carte, autrement dit des pièces non encore explorées... Il s´agit principalement de conduites d´aération... Vous arriverez sans coup férir à Biotech Reserach Area 2 ( Zone de recherches biotechnologiques 2) où vous retrouverez un vieil habitué de la série des Metroid : non, ce n´est pas moi, mais Ridley! Plus exactement Meta-Ridley!. Il s´enfuit, et on le comprendra : p . Usez de votre grappin ( touche L s´il faut le rappeler), et sortez au plus vite de cette pièce!
Vous perdrez par un fâcheux coup du sort votre Varia Suit, vos missiles, votre Morph Ball, vos Bombs et le grappin. Désormais, vous êtes nus comme un ver ( un joli ver ^^ ) . N´oubliez pas de dépressuriser la pièce avant de pouvoir sortir, et regagnez votre vaisseau. Poursuivez notre dragonnet adorée jusque sur la planète!

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:33:16

Sector: Tallon Overworld ( Surface de Tallon)
Pas grand chose à dire, vous ne ferez que ralliez du Landing Site ( Site d´atterrissage) à l´ascenseur vers les Ruines Chozos.
Donc, à partir du vaisseau, prenez la porte sur votre droite. De toute façon, vous aurez beau fureter ailleurs, vous ne pourrez pas aller bien loin... Allez tout droit...

Sector 01 : Chozo Ruins
Maintenant les choses sérieuses commencent!

Direction : Missiles, Morph Ball & Charge Beam

Une fois arrivé à Main Plaza ( Place principale), prenez la porte du fond à gauche, puis allez tout droit jusqu´au Hive Totem ( Ruche Totem ( ?)). Là vous avez un petit affrontement contre les Ram War Wasp. Scannez-les, et tuez ceux qui s´arrêtent. Pour cela, regardez sur le radar ceux qui s´immobilisent, et blastez les à vue!!! Surtout ne tombez pas, c´est assez douloureux... Une fois la nuée éliminée, tirez sur le "Totem" rouge, jusqu´à destruction. Il tournera, et vous enverra une deuxième nuée. Vous n´aurez qu´à refaire le même topo pour les éliminer. En tout il y a trois nuée... Vous obtenez sans trop de mal les MISSILES ( tout du moins les 5 premiers : p). Derrière la porte, un Energy tank. Soyez sûr de le prendre, ca se refuse pas!

Retournez à Ruined gallery ( Gallerie en ruines). Tirez sur le mur derrière l´eau toxique avec un missile : 5 nvx missiles! La porte grise ( donc vulnérable à un missile) de cette même pièce mène à une Map Station. Maintenant retournez au Main Plaza. Cette fois-ci, allez jusque dans la place où vous attaquent des beetles, et tirer un missile sur la porte blindée grise. Poursuivez votre route jusqu´à Ruined Shrine, où vous devrez affronter une armada de Beetles ( et non les Beatles ^^ ) avant d´espérer obtenir le Morph Ball, sauf que...
Plated Beetle apparait, vous forçant à adopter une première technique qui fera école dans ce FPA. L´esquive. Il vous faut lui tirer dans le c*l, son postérieur étant son seul point faible. Dès qu´il charge, esquivez en sautant, et set his ass on fire! Vous obtenez sans mal ( logiquement) le MORPH BALL

Retournez à Hive Totem ( et oui!), mettez-vous en Morph ball dans le conduit de la salle où vous obteniez votre premier energy tank ( Transport Acces North). A partir de la pièce de l´ascenseur vers Magmoor ( sans le prendre), prenez la porte sur votre droite, en direction de Main Plaza. Vous pourrez ainsi obtenir un deuxième Energy tank.
Prenez maintenant le pont central de Main Plaza, pour prendre la porte qui se trouve en hauteur. Vous vous dirigez ainsi vers Ruined Foutain ( Fontaine en ruine), puis vers l´Arboretum en prenant la porte sur la gauche. Une fois à Arboretum, prenez la porte du bas, pour se faire, prenez un peu de hauteur, et passez sur le pont du milieu. Redescendez en prenant soin d´éviter les Reaper Vines. Vous pourrez ensuite prendre la direction de Gathering hall ( Hall de réunion) pour prendre la porte sur la gauche : Watery Hall ( Hall mouillé ( ?)).
Vous aurez 4 runes à activer ( prenez le scan tt simplement). La première se trouve immédiatement sur votre gauche. La deuxième se trouve dessous des Blast Cap ( Champignon donc). La troisième se trouve sous la porte aux grilles, la quatrième et dernière sur sa droite. Derrière, Le CHARGE BEAM. Enjoy!!!!

Direction : Morph Bomb, Flaahgra ( Boss) & Varia Suit

Retournez sur Gathering Hall, mais cette fois vous aurez à prendre la porte du haut... Montez donc, faites attention aux Shriekbats. Vous arriverez à Energy Core ( Coeur énergétique). De là, prenez sur votre gauche, et descendez, et prenez le conduit en Morph ball. Vous arriverez devant le Incinerator Drone... Pour le battre, c´est assez simple. Il vous faudra lâcher une grosse salve de Beam sur sa "tête" rouge lorsqu´il le sort. Tirez sur les Barbed War Wasp lorsqu´ils sortent de la ruche. Tournez autour du drône afin d´éviter ses flammes, vous aurez parfois à sauter, parfois à rouler... En tt cas, c´est assez facile... Vous obtiendrez les BOMBS. Dans cette même pièce, un Missile expansion pack...

Retournez à Energy Core. Vous pouvez maintenant tuer le Stone Toad sur votre gauche. Mettez vous en boule, et lâcher une bombe dans sa bouche ( !). Vous aurez 3 mécanismes à faire fonctionner en plaçant des bombes adéquatement... A la clé, un Energy tank à récupérer à Furnace, par la porte du haut. Ca vous servira également par la suite...

Retournez à Arboretum : vous aurez cette fois 4 runes à activer. Voici leurs emplacements ( du bas vers le haut : p) :
- Tt en bas, au milieu des venom Weed ( plantes rouges), juste au-dessus de l´eau
- à côté du pont orange, un peu plus haut
- un peu + loin, après le premier passage en Morph ball où vous avez fait exploser des blocs, et avant le passage avec les Venom Weed, sur le mur à gauche ( vous passez forcément à coté)
- tout en haut, devant la plaque aux quatre runes
Faites exploser le mur avec une bombe, pour prendre la direction de Sunchamber ( la verrière, chambre ensoleillée ) et donc de Flaahgra ^^

FLAAHGRA : Avant tout, scannez ses tentacules, et Flaahgra lui-même... Tirez PAR DERRIERE les miroirs afin de les faire basculer. Lorsqu´il n´a plus de soleil sur son p´tit nez, Flaahgra tombe en "syncope", profitez-en vite pour aller lâcher une bombe dans le canal de drainage ( une petite cinématique vous montre où c´est, là où se tenait la tentacule juste avant en fait). Réitérez l´opération trois-quatre fois. En fait, à chaque fois un miroir se rajoute. Pour éviter que Flaahgra ne fasse tomber les miroirs, vous devrez le distraire en lui tirant dessus tout le temps!!! Avec le Charge si possible... Une fois la technique comprise, c´est facile ( mais c´est confus si vous n´y jouez pas : p). Vous obtenez le VARIA SUIT, qui vous permet d´aller, non pas à Nosfair ( même si on renconnait les mélodies, de belles mélodies ^^ ) , mais à Magmoor Caverns...
Prenez à cette effet la porte juste derrière le Varia Suit... Vous arriverez à l´ascenseur Magmoor Caverns...

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:33:57

Direction : Morph Ball Boost & Space jump

Bienvenu dans un endroit chaud, ce n´est qu´un court passage avant d´arriver à Phendrana Drift. Vous n´aurez donc qu´à avancer quasiment tout droit, jusqu´à Monitor Station ( Station de surveillance) ( En gros, vous passerez par Lava lake ( lac de lave, est-il besoin de traduire : p) où vous devrez posez une Bomb afin d´entrer dans la seconde moitié de la pièce, puis par Triclops Pit ( Le puits des Triclops)). Donc, pour en revenir à Monitor Station, vous devrez prendre la porte sur votre droite, à mi-hauteur. Faites attention aux tourelles défensives : p. Vous trouverez peu après l´ascenseur en direction de Phendrana Drift.

Une fois dans Phendrana Shorelines ( Falaises/Côtes de Phendrana), une grille se trouve sur votre gauche, sa base étant un peu dans l´eau. Tirez un missile pour le détruire et scannez les runes derrières. La porte juste au-dessus de vous est déverrouillée. Vous savez donc ce qui vous reste à faire ^^ . Une fois parvenu à Ice Ruins East ( Ruines des Glaces de l´Est) poursuivez votre chemin tout droit ( il n´y a que cette porte de toutes façons). Vous reviendrez sur Phendrana Shorelines, mais cette fois sur ces hauteurs. Suivez les falaises sur votre gauche, et vous pourrez prendre la porte en hauteur. Vous arriverez à Ice Ruins West ( Ruines des glaces de l´Ouest). Furetez un peu ( je vais pas vous mâcher tout votre boulot de recherche non : p ) jusqu´à arriver à Phendrana Canyon ( Canyon de Phendrana). Scannez une sorte de petit totem qui se trouve sur les hauteurs à droites et vous actionnerez des plates-formes. Sautez dessus jusqu´à arriver à la MORPH BALL BOOST

Retournez maintenant à Phendrana Shorelines pour y entrevoir votre compagnon de route, un habitué de la série Metroid...
Une fois la cinématique terminée, retournez à votre vaisseau, ou plus exactement à Tallon Canyon. Il y a deux chemins pour y accéder, peu m´importe celle que vous prendrez. L´une consiste à refaire le chemin inverse, et donc à passer par les Chozos Ruins, ce qui est assez long. L´autre, il vous faudra fureter un autre accès par Magmoor Caverns... Un indice, le deuxième chemin plus court commence par Monitor Station. A vous de chercher : p
Une fois arrivé à Tallon Canyon, allez dans le half-pipe ( impossible à traduire : : demi-tuyau) et commencez à prendre de la hauteur en utilisant astucieusement le Morph ball boost. Vous pourrez ainsi accéder à une corniche supérieure, et donc de trouver un couloir, dissimulé par une paroi. Un seul moyen : les Bombs. Cette voie vous emmènera au Landing Site ( Site d´atterrissage), mais cette fois sur les hauteurs. Ne tombez pas où vous aurez à recommencez via Tallon Canyon. Prenez la porte sur votre gauche, et vous arriverez dans Alcove. Ici : les SPACE JUMP BOOTS. Vous pourrez désormais effectuer une sorte de double saut, très pratique ^^

Direction : Sheegoth ( Boss) et Wave beam

Retournez à Phendrana ( vous connaissez le ou les chemins : p). Maintenant que vous avez le Space Jump Boots, vous pourrez prendre la porte en hauteur sur votre droite. Pour cela, sautez sur les plate-formes volantes à partir de la corniche juste au-dessus de la salle de sauvegarde. Vous arriverez à Chozo Ice Temple ( Temple des glaces Chozo). Une fois parvenu en haut, vous verrez une grille vous bloquer l´accès à la porte. Un scan vous dira de trouver le jumeau du Chozo Shaman. Un examen des statues Chozo vous montrera qu´une des statues, celle représentant un Shaman justement, est détériorée, fragile. Claquez lui la tronche avec un missile, et mettez vous en Morph ball pour actionner le Power conduit. Cela ouvrira la porte... . ..qui vous mènera à Chapel of the Elders ( Chapelle des Anciens). Tuez sans remords la meute de Baby Sheegoths avant de vous occuper de leur boss...

SHEEGOTH : Scannez-le, comme toujours... Sa bouche est son seul point faible. Ne tirez pas au laser, vous verrez que les tirs sont déviés par les cristaux qu´il porte sur son dos. Donc usez des missiles. Sauf que... sauf qu´il n´est vulnérable que lorsqu´il vient de finir de cracher ses boules de glace ou qu´il vient de souffler. A ce SEUL moment vous devrez le "refroidir" à coup de missiles sur ses lèvres : p. Comme stick protecteur contre les gerçures, on a pas trouvé mieux ^^ . Well done, vous avez maintenant le WAVE BEAM!

Direction : Centre de recherche pirate, Super Missiles, Thermal Vision

Retournez maintenant que vous avez le Wave beam à Ice Ruins West. Vous aurez à faire tomber une stalactite de glace qui se trouve sur le haut de la pièce afin d´accéder à la porte violette. Pour cela vous sur les ruines qui se trouve sur votre proximité à droite et scannez un peu tout ce qui traîne. Bossez un peu quoi ^^ . Vous devriez arriver sans trop de mal à Ruined Courtyard ( Impasse en ruines/ Impasse des ruines). Vous devrez actionner les deux Spinners avec votre morph ball boost, avant de vous occuper du power conduit à mi-hauteur. Cela permettra aux icebergs de monter temporairement avec l´eau déversé... Dépêchez vous de monter sur la plate-forme supérieure, ou alors cherchez le Energy tank qui se trouve à mi-hauteur ( furetez donc : p)! Une des portes n´a pas d´énergie ( on s´en occupera plus tard), une autre cache une save station, l´autre mène sur le CENTRE DE RECHERCHE PIRATE.

Vous arrivez maintenant dans une phase bourrin du jeu ( rassurez-vous, ce n´est que temporaire : ). Fiez-vous donc plus à votre blaster qu´à vos méninges. Et ne ménagez pas les Space Pirates, et DÉCALQUEZ-LES!!! au programme, Guet-happens, et shoot. Bien sûr, avancez tout le temps "tout droit". Une fois parvenu à Observatory ( Observatoire), blastez les keums puis scannez ensuite les ordis. Actionnez les power conduits qui se trouvent à mi-hauteurs, avant de vous occuper des 4 spinners de la base de l´hologramme... une fois l´hologramme enclenché, vous pourrez prendre les SUPER MISSILES : joie ^^

Continuez sur votre investigation, et une fois parvenu à Control Tower ( Tour de contrôle, de surveillance quoi : p), préparez-vous à un guet-happens. Préférez les missiles pour les Space Pirates <3 . Peu après, vous pourrez voir vos premiers Metroids du jeu ; ) , il n´y a toujours pas de difficultés majeures à ce niveau là ( ou tout du moins intellectuellement, car pour le reste, ce n´est qu´une histoire de réflexe : Shoot ‘em all! ) . Continuez plus bas jusqu´à Research Core ( Coeur des recherches). Vous aurez à désactivez trois ordis afin de désactivez le champ de force. L´un se trouve tout en haut, l´autre à mi-hauteur, le dernier en face du THERMAL VISION. Vous devriez le récupérer sans mal. Activez-le pour voir les signatures infra-rouges de vos ennemis, d´autant plus que désormais le centre de recherche pirate est dans le noir! Faites demi-tour maintenant . La porte est fermée! Un rapide coup d´oeil en Thermal Vision vous montrera un étrange symbole sur la droite de la porte... Tirez dessus avec votre wave beam et cela actionnera la serrure. Retournez sans plus attendre à Ruined Courtyard...

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:34:47

Direction : Thardus ( Boss), Spider ball et Ice Beam

Une fois parvenu à Ruined Courtyard, vous pourrez maintenant vous occuper de la porte "verrouillée". Un coup de scan sur les alentours nous informe que l´arche en pierre juste au-dessus pourrait être détruit d´un Super-missile. Ne vous gênez donc pas : p . Prenez le Thermal Vision une fois l´arche de pierre détruit, et visez le symbole avec votre wave beam. Cela ouvrira la porte. Direction : Quarantine Cave ( Cave de quarantaine) et son occupant : Thardus

THARDUS : La question du jour est : Comment un amas de rochers peut-il hurler? Une Chupa-Chups à celui qui me répondra en premier : p . Prenez votre vue thermale afin de déceler un point faible... Vous pourrez le locker aisément... Donc tirez dessus sans plus attendre : ) . Lorsque la vue thermale est saturée, revenez en mode Combat et finissez son point faible. Etant donné qu´une fois ce point détruit, un autre est disponible, il vous faudra souvent commutez entre ces deux modes... Il y a ( si je me souviens bien, car je l´ai pas noté dans le feu de l´action) 7 point faibles : 2 "genoux", 2 "épaules", 2 "dos" et 1 "coeur". Rappelez-vous que vous avez des Super-Missiles : p
Thardus n´est plus qu´un mauvais souvenir... Vous pouvez maintenant prendre un artefact de Metroid II : le SPIDER BALL qui vous permettra d´utiliser les rails magnétiques ^^. Retournez vers Chozo Ruins, et encore une fois peu m´importe votre chemin...

Vous aviez déjà eu à passer dans Energy Core, retournez-y... Plus précisément retournez à Furnace. Maintenant que vous pouvez prendre les rails magnétiques, . vous pourrez accéder dans la salle extérieure à la chaudière ^^. Sur votre gauche un petit passage en morph ball, et vous pourrez atteindre le Hall of the Elder ( Hall des Anciens). Battez le Ghost Chozo ( préférez le mode de combat et fiez-vous au radar, même s´il disparaît, vous saurez s´il se trouve devant vous ou non puisqu´il est visible lorsqu´il attaque!). Vous pourrez maintenant vous mettre en boule dans les mains de la statue... Celle-ci vous enverra contre le mur en face, et vous aurez à activer le Spider Ball afin d´alimenter un Energy Pod : -p . Ensuite aller "détruire" le globe violet à l´aide du Wave beam ( vous suivez encore, le violet pour le Wave, le Ice pour le blanc, et le Plasma pour le rouge ^^ ) . Cela ouvrira un nouveau chemin. Retournez à la statue, et remettez vous en boule dans ses mains. Désactivez la "fenêtre" de sécurité et allez ensuite en direction de la porte fraîchement découverte... Arrivé à Reflecting Pool ( Piscine réfléchissante ( !)), scannez le "totem" et allez poser une bombe sur la bonde de la piscine ( en d´autre termes, allez donc vous mouillez un peu et bombez la grille : p). Une fois l´eau évacué, usez du Spider Ball pour gagner de la hauteur. Dans une des pièces annexes, le ICE BEAM...

Direction la Gravity Suit et les mines de Phazon
Bon, il existe deux moyens d´aller récupérer votre troisième armure ( je considère la Power Suit comme étant votre première armure).
L´une consiste à se retaper toute la base de recherche pirate de Phendrana... Souvenez-vous, dans la pièce de la Thermal Vision ( Research Core) se trouvait une porte blanche, à ouvrir donc au Ice beam...
L´autre ( et perso c´est mon chemin préféré ^^ ) , consiste à prendre le chemin de Thardus ( Quarantine Cave) et de la salle annexe de l´ascenseur Phendrana South. User du Spider Ball et du Ice Beam et vous arriverez à Frozen Pike ( Pic gelé ( ? Mon dico me dit Brochet gelé O_o ) ). Vous aurez beau faire le tour de ce "puits", vous verrez que vous ne pouvez prendre qu´une seule porte situé à mi-hauteur... Vous arriverez ensuite à Frost Cave ( Cave froide/gelée). En regardant attentivement les stalactites ( oui, avec un "T" donc regardez au plafond), vous vous apercevrez que vous pouvez en faire tomber certaines... ne vous gênez donc pas et allez-y au missile... Vous devriez prendre la voie de Phendrana´s Edge ( Saillie de Phendrana ( ? Dans son sens topographique). Ensuite, et comme les énigmes à la stalactite se répètent, vous devriez arriver jusqu´à Hunter Cave ( Cave du/des chasseur(s)). Attention aux très justement nommé Hunters, et préparez votre Ice beam pour les défaire ^^. A sa suite, le Gravity Chamber ( Chambre gravifique). Aucune réel difficulté ici, vous devriez trouver la GRAVITY SUIT sans trop de mal, si ce n´est l´impression de se perdre dans l´eau avant de mettre la main dessus...

Bon, ca va pas vous plaire à nouveau, mais retournez au vaisseau de Samus... En fait, il vous faut rejoindre le Frigate Crash Site ( Site du crash de la frégate, je sais la traduction ici était facile : -p ) qui se trouve "derrière" le vaisseau de Samus... Il n´y a pas de difficulté majeure pour y aller. A savoir, vous pouvez y accéder via les ascenseurs qui se trouvait à côté du Ice Beam ( Reflecting pool).
Une fois parvenu sur le site, ce n´est guère compliqué... Une porte à la base de l´épave, et guère plus qu´un simple chemin... Vous ne devriez pas vous y perdre, et la seule chose "compliquée" est la succession de switch à activer... Notamment dans Reactor Core : 4switchs ( activez votre thermal vision et tirez dessus au Wave beam)
-un à mi-hauteur de cette salle
- un juste un peu plus bas
-un tt en bas juste au-dessus du sable
- un juste à côté de la porte "fermée" faute de courant...
Si vous avez compris le truc, vous n´aurez aucun problème à progresser. Juste derrière, pareil deux switchs à activer. Si vous n´y arrivez pas, éteignez la console, je peux plus rien pour vous O_o
Dans Cargo Freight to Deck Gamma ( Ascenseur de cargaison vers le pont Gamma) trois switchs :
- un tt en bas, juste à côté de l´ascenseur
- un vers le milieu, sur le "plafond" incliné
- un tt en haut
Dans Biohazard Containment ( Contention des matières biologique dangereuses, si vous êtes ouvert à d´autre traductions, je veux bien vous écouter, c´est loin d´être facile à traduire ^^ ) , trois switchs :
- tout de suite sur votre droite
- un juste au-dessus du monte-charge désactivé
- un dans un conteneur.
Pareil dans Biotech Research Area 1 ( pas de trad´ dispo : p ) , 3 switchs, à vous de trouver ; )
Vous devriez arriver à Great Tree Hall ( Hall du grand/gigantesque Arbre) et trouver un ascenseur vers les MINES DE PHAZON...

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:35:59

Direction : Power bomb & Grapple Beam ( Grappin <3 )
Main Quarry ( Carrière Principale) : deux switchs à scanner afin de désactiver le champ de force... Guère difficile à trouver d´ailleurs ^^. Maintenant, et parce que je n´ai guère notez les opposants qui me sont tombés dessus, je vous préviens qu´ils existent des Troopers... S´ils présentent la couleur violet ( les Shocks Troopers), attaquez les UNIQUEMENT au Wave beam. S´ils sont jaunes ( les Power troopers), au power beam, en blanc avec le ice, et ainsi de suite... Maintenant la difficulté vient du fait que parfois ( rarement) ils sont de plusieurs types, vous obligeant à jongler avec vos lasers... Dans Elite Research ( Recherche Elite) vous aurez à scannez les ordis afin d´actionnez des plate- formes... Réitérez ca afin de monter plus en hauteur... Vous aurez à user du Speed ball dans le Spin pod afin de faire tourner le Gros canon laser prototype et ainsi de détruire le mur en face de vous... Vous pourrez accéder à Ore processing center ( centre de procession des minerais) et vous aurez à actionnez la plate-forme tournante afin de les faire coïncider avec les rails magnétiques déjà existants... Ca a l´air compliqué à l´écrit, mais vous verrez qu´avec un peu d´observation c´est assez simple.... Ce qui suit n´est pas LA soluce à vos problèmes... Vous devrez peut-être improviser, j´en suis désolé : De mémoire il faut faire coïncider la piste bleu avec le pont ( UNE bombe devrait suffire). Une fois au premier niveau, faites tournez la deuxième section DEUX fois et retournez au rez-de-chaussée... poser cette-fois ci TROIS bombes. Vous devriez maintenant pouvoir accéder au niveau médian et quittez la pièce ( pour l´heure, puisque vous n´avez pas encore les power bombs...).
Dans Elite Control, un ch´tit boss vite fait, un Elite Pirate... Lorsqu´il concentre une sorte de bouclier miroir dans sa main, ne tirez pas ou vous alimenterez son propre canon... Par contre, lorsqu´il tape des poings sur le sol ou lorsqu´il s´arrête, n´hésitez pas à lui lâcher une bonne bastos dans les gencives. 2-3 Super-missiles et il n´en paraîtra plus rien ^^. Quelques Ice et Shocks Troopers à la suite, et vous n´aurez qu´à sortir de cet enfer... Dans Ventilation Shaft, et si votre santé est un peu faiblarde, n´hésitez pas à vous mettre à couvert, hors des gaz empoisonnés et tirez sur les Puffers ( qui reviendront infiniment, sauf si vous... ~~chut~~), afin de récupérer qques points de vie... Maintenant, libre à vous de ne pas perdre plus de temps, et d´aller à une mort plus que certaine...
Well done, maintenant que vous êtes dans Central Dynamo, vous aurez un boss à vous farcir... Ce n´est ni plus ni moins qu´une sentinelle invisible... Vous ne pourrez donc vous locker dessus, aussi il va falloir s´en occuper manuellement... Si vous avez trouvé le WaveBuster dans les Chozos Ruins, tant mieux, sinon un tir direct au SuperMissile ou qques tirs chargés de Wave beam devraient faire l´affaire...
Une fois défait, allez donc vous mettre en boule dans un des "pieds" manquants de la Dynamo... Vous tomberez maintenant dans un petit labyrinthe électrique... Ce n´est pas compliqué mais évitez tout de même d´y aller trop vite. Lorsque vous passer dans une flaque d´eau, posez une bombe, cela peut ouvrir des voies insoupçonnées... Vous devriez obtenir sans mal les POWERS BOMBS... Maintenant une petite sauvegarde ne serait pas des plus malvenus... Fort heureusement, il y a une station de sauvegarde juste à côté... Retournez maintenant à Ore Processing Center.
Vous pouvez maintenant détruire les blocs de bendezium qui bloquait le troisième terminal... Maintenant alignez la piste jaune avec sa connexion tout en haut... Débrouillez vous pour que la piste jaune soit continu, faites fonctionner un peu vos méninges : p... Tout en haut, le GRAPPIN... Avouez que ca aura servi votre excursion dans les Mines de Phazons ^^...

Direction le X-Ray Visor, le Plasma Beam, Omega Pirate & Phazon suit
Retournez à Main Tree Hall, dans Tallon Overworld ( la surface quoi : p)... En allant dans ses hauteurs, et en prenant les rails magnétiques afin d´accéder à une nouvelle pièce, vous pourrez voir un petit tunnel bloqué par des blocs de Bendezium... Une bombe de puissance et vous pourrez dégager l´entrée... Direction Life Groove ( Sillon vitale/de la Vie ( ?)) et son X-RAY VISOR. Vous pourrez vous rendre compte que les murs sont destructibles car creux... Une Power bomb et il n´en paraîtra plus... Maintenant il ne reste plus qu´à sortir de cette pièce ( en réalité un artefact se trouve dans cette pièce, mais j´en parlerais plus loin..). Comme vous avez la vue Rayons X, il n´est plus trop difficile de battre les Chozos Ghosts...
Vous connaissez le chemin, je ne vous ferez pas de dessins... Allez dans Magmoor Caverns, plus précisément à Geothermal Core... Avec votre grappin vous devriez pouvoir accéder aux plateaux... User du Speed ball afin de faire monter les plateaux à vis... A partir de là, un peu de jugeote, de la dextérité et de la patience, et vous verrez un cauchemar magnétique suspendu. Prenez votre courage à deux mains, et lancez-vous... Au bout de vos peines, le PLASMA BEAM, alors courage!!!
Maintenant, je sens un peu d´exaspération de votre part, et vous allez comprendre pourquoi... Retournez dans les mines de phazons, et au triple galop siouplé! Plus précisément nous continuons la route depuis Central Dynamo... Nous n´avions pas continué, sauf si vous étiez curieux... Maintenant poussez votre investigation jusqu´à Metroid Containment et désactivez le champ de force en scannant les ordis. Cela vous ouvrira une nouvelle voie, mais aussi vous lancera dans la gueule des Metroids... Une fois aux côtés des grands champignons, allez dessus et mettez votre vision X. Je dois admettre que pour ma part la première j´ai passé au moins 30 min ici à ne pas savoir quoi faire, je ne suis pas infaillible : p. Sautez donc sur les plate-formes qui étaient auparavant invisibles... Le reste est assez simple, du moins en ce qui concerne le chemin... C´est toujours tout droit... Mais attention, ce n´est pas si simple, car maintenant vous évoluerez aux milieux de Metroids affamés, alors restez sur vos gardes! Ne ratez pas la salle de sauvegarde, car le boss qui suit risque de vous posez votre réel premier problème du jeu ( si si!!!!).
OMEGA PIRATE : d´emblée, et tant que vous n´aurait pas comprit la technique, vous allez perdre la moitié de votre vie bêtement, sans réussir à lui ôter un iota de vie!!! Il a quatre plaques, sorte d´armure, positionnés sur ses cuisses et ses épaules... peu m´importe votre méthode, il vous faut les détruire... Personnellement je préférais tirer dessus avec le Plasma chargé, lorsqu´il daignait ne pas se planquer derrière son "bouclier". Une fois ces quatre plaques détruites, il va s´ "enfuir" en devenant invisibles et après avoir appeler des renforts. En faites des Troopers arrivent et vous pourrissent la vie, tuez les donc AU PLUS VITE, car lui, invisible, se refait une santé dans une des flaques de Phazon... C´EST SEULEMENT LA QU´IL EST VULNERABLE!!! Prenez votre Vision X et regardez aux niveaux des flaques. Si vous voyez un tas de nerfs et une sorte de gros coeur, pas de chichi, tirez dessus aux SUPERMISSILES!!! Si vous vous y prenez bien, en un premier temps il aura la moitié de sa barre de vie qui va partir! Mais lorsqu´il redevient visible, vous aurez à nouveau à détruire les plaques sur ses cuisses et ses épaules.... Vous savez maintenant comment le tuer, alors refaites le même schéma... Destruction de l´armure, élimination de la bleusaille, recherche aux rayons X, Ciblage, et bombardement aux SUPERMISSILES sur son coeur lorsqu´il se trouve dans la flaque de phazon...
Une fois la technique comprise, ce boss devient assez simple; même en mode hard ( si si!!!). Si jamais il venait à s´approcher trop de vous, n´hésitez pas à mettre de la distance. "Gros malin, j´y pense bien, mais Samus est trop lente!!!" me direz-vous peut-être... Alors mettez vous en morph ball, et usez du Speed ball boost, je vais pas vous faire le jeu quand même!!!!
Dans un dernier râle, il va s´effondrer sur vous, corrompant votre Suit... Vous obtenez maintenant la PHAZON SUIT, véritable armure à la K2000 avec les ‘tites lumières rouges qui clignotent de partout : p

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:36:49

Direction : les 12 artefacts...

Bon, maintenant, il nous faut trouver les 12 artefacts... Maintenant que vous avez fait le tour de Tallon, ce n´est guère compliqué, je vous indique la pièce précise, un petit texte vous indiquant où et comment, et à vous de jouer! En fait, un indice coloré se trouve sur les logs tirés des stèles du Temple... Un peu de jugeote et c´est parti!!!

Truth Tallon Overworld - Artefact Temple
C´est votre premier, vous n´aurez pas à le chercher, il se trouve simplement au milieu de la pièce!

Strenght Magmoors Caverns - Warriors Shrine
En prenant la direction de l´ascenseur vers Phendrana, sur le pont une petite plate-forme se trouve suspendu... Mettez vous en Morph ball afin d´actionner un pont, et vous pourrez longer la corniche, et dégoter un autre artefact

Elder Phendrana Drifts - Control Tower
Et bien, regardez un peu autour de vous... Au-dessus des portes du complexe pirate se trouve des sortes de balcons... Vous pouvez y aller et derrière des caisses se trouve une vitre faite de glace... un coup de Plasma et vous aurez vite fait de la faire fondre. Si vous regardez bien encore, des tonneaux de fuel se trouve à la base d´une des tours périphériques. En tirant un supermissile dessus, elle va s´écrouler, et ouvrir un nouveau passage...

Wild Chozo Ruins - SunChamber
Retournez-y simplement ( c´est un bien grand mot, mais vous verrez qu´un des deux chemins n´est pas bloqués par les lianes. Un peu de dextérité en morph ball bomb et vous devrez vous battre contre des chozos Ghosts...

Lifegiver Chozo Ruins - Tower Chamber

Rien de plus simple, l´artefact se trouve non loin de là, dans une pièce annexe. Pensez également à récupérer, puisque vous êtes là, le Wave Buster tout en haut de la Tower Chamber

Warriors Phazon Mines - Elite Research
Poser une Power bomb juste à côté de l´incubateur, et n´oubliez pas de scanner le monstre. Battez le et voilà!

Chozo Tallon Overworld - Life Grove
J´en avais parlé à un moment, voilà l´astuce. Devant la chute d´eau poser une bomb, voire une power bomb ( je me souviens plus trop, mais c´est pas l´essentiel). Une fois la structure sortir de l´eau, vous devrez la faire tourner. Comment? Allez, cherchez un peu : p

Nature Magmoors Caverns - Lava Lake
Très simple, prenez votre X Ray Visor, et vous verrez qu´un des piliers est creux... Et un Super missile, un!!

Sun Phendrana Drifts - Chozo Ice Temple
La statue gelée peut-être dégelé, non avec du sel de déneigement, mais avec votre Plasma beam... Mettez-vous ensuite dans ses mains...

World Chozo Ruins - Elder Chamber
Vous n´aviez pas fait le globe rouge, donc tirez dessus avec le Plasma Beam, et allez vous mettre dans les mains de votre nourrice adorée ^^

Spirit Phendrana Drifts - Storage Cave
Celui-ci est un peu compliqué, mais courage : p
En fait, une porte se trouve dissimulé vers le sommet de cette pièce derrière une gangue de glace, que vous pourrez décelé avec votre vision X. La solution? Une Power bomb : p
En tout cas, vous aurez à fureter un peu ^^

Newborn Phazon Mines - Phazon mining tunnel
Rien de plus simple. Une fois la Phazon Suit obtenu, vous aller pouvoir vous coller au Phazon sans risque! Alors allez donc détruire les petits blocs relax : p

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:37:46

Direction : Meta-Ridley, Crater Impact & Metroid Prime

Allez donc au Temple... Vous devriez connaître le chemin par coeur <3...
Je ne vous fait pas trop de fleur, vous aurez à vous battre contre Ridley... Je ne vous fait pas de méthodes miracles, juste ma méthode que je pense adéquate...
Tout d´abord, l´arme que je pense adéquat est le Plasma chargé à bloc... Son point faible est le coeur... A partir de là, préparez vous à danser longuement, car c´est loin d´être facile. Dans un premier temps il va vous harceler à partir du ciel. Cette partie est de loin la plus facile. Tirez lui dessus lorsqu´il ne bouge pas trop ( c-à-d qu´il n´est pas à l´horizon). Lorsqu´il se promène lentement au-dessus de vous, et que vous voyez son ombre, fuyez vite de l´ombre, car il va tenter de vous écraser! Il n´existe pas vraiment de technique en fait pour le tuer... Ce n´est ni plus ni moins que du shoot pur, vous n´avez qu´à tirer dans son coeur... Attention à ses quelques attaques car elles font assez mal. Lâché de bombes en vol, missiles à têtes chercheuse, rayon de plasma, charge sismique, . .. En tout cas, préparez vous à une baston du diable, car ca va être très très long!!!
Une fois sa barre de vie à, mettons 2/3 tiers, il va perdre ses ailes, le contraignant à continuer la mêlée. Il sera vraiment plus coriace maintenant, je vous préviens... Il va vous être difficile d´esquiver ses charges, alors préparez vous à faire des sauts de côtés... En fait, lorsque qui semble prendre son inspiration tout en levant une de ses griffes de côtés, ce n´est que pour mieux prendre de l´élan et vous écraser de son poids. Si vous réussissez à l´esquiver ( préférez les esquives de côté plutôt que de courir bêtement) il lui reste une deuxième chance de vous choper en faisant un balayage avec sa queue ( ce n´est pas sale : p ) . Comment viser son coeur me direz-vous, maintenant qu´il est ventre à terre? Tirez désormais dans sa gueule lorsqu´il l´ouvre, soit vous réussissez à obtenir une ouverture lorsqu´il s´apprête à vous charger, soit il vous balance un gros rayon de Plasma auquel cas c´est une okaz inespéré, soit plus con de sa part il se contente de pousser une beuglante pour vous faire chier, sauf que c´est lui que ca met dans la memerde ^^. Une fois un bon gros coup dans son groin, il va se lever brutalement, vous donnant l´opportunité de lui assener un bon gros coup, voire deux... Il existe une troisième partie dans ce combat, lorsqu´il ne lui reste plus qu´une petite partie de sa barre de vie, il accélère! Si si, il gagne en vitesse. Ce sera encore plus difficile à esquiver, et ses enchaînements sont meurtriers... Mais la technique ne change pas...
Une autre technique consiste à lui tirer dessus au Wave beam... Il semblerait qu´avec cette arme cela ne lui brûle pas les ailes aussi vite, et donc que vous n´avez nullement à faire une mêlée avec lui. L´info est à prendre avec des pincettes mais bon... Une autre technique consiste à utiliser le WaveBuster une fois qu´il présente son coeur ( par exemple dans la mêlée). Pour peu que vous ayez assez de missiles ( au moins plus de 130) il devrait crever en l´espace de dix secondes ( !)
Vous devriez pouvoir le battre, enfin... . ..logiquement... Maintenant avancez-vous vers la lueur bleue...

Arrivé dans le Cratere, je n´ai pas d´astuces particulière à vous donner, le chemin, s´il n´est pas très simple si vous ne maîtrisez pas les parties de plates-formes, n´est qu´une succession de sautes en tournant dans une pièce principale. La grosse difficulté vient du fait que des Metroids d´un genre nouveau viendront vous harceler durant votre progression... Si vous êtes happé par un de ces gros blobs ambulants, lâchez une power bomb pour l´éliminer. Y aller au laser vous donne le risque qu´il se dédouble!

Après une série de sauts contraignants, vous voilà devant le big boss... Fermez la porte à clé, prévenez môman que vous serez indisponible durant une petite demi-heure ( prévision pour une première fois : p ) , et lancez vous ^^.
METROID PRIME : La technique est assez simple, ca pourrait tenir en 2 lignes : p
Son point faible, sous cette forme, est sa tête, ou ce qu´il peut y apparenter ( vous ne verrez que ses yeux).C´est pareil que pour les Troopers, une couleur correspond à une arme. S´il est rouge, tirez dessus au Plasma, le reste vous devinez... A savoir, s´il est blanc, préférez lui tirez un missile de glace ( uniquement si vous avez trouver le Ice Spreader). Pour le reste, pas trop de conseils...
Bien évidemment, lorsqu´il ouvre la gueule, préparez vous à esquivez son méga-rayon-de-la-mort-qui-tue-sa-race. Lorsqu´il crache des sortes de boules énergétiques, tirez dessus en priorité car elles font d´une part très mal lorsqu´elles vous touchent, d´autre part elle peuvent vous redonner 100 pts de vie ( parfois).
Les missiles à têtes chercheuses ne sont guère dangereux si vous ne faîtes que bouger. Enfin, lorsque après plusieurs coups directs il recule et se protège la tête, mettez vous en morph ball et préférez vous planquer dans un des sillons latéraux que central, vous risquez de vous faire charger!
Bon, il devrait changer quatre fois de pièce, ne vous faites donc pas trop de souci quand à ca...^^

Enfin, et malheureusement, vous devrez le battre sous une deuxième forme, le Metroid Prime sans l´armure incapacitante... Donc en gros, il est plus rapide, peut être invisible, voler, et générer des charges sismiques... Il peut également invoquer des Metroids, rien que ca! Par contre, pas de super gros rayons, pas de missiles, pas de... Mais ce n´est pas beaucoup plus facile pour autant!
La technique consiste à lui tirer dessus avec le... . ..Hyper beam... Vous l´aurez lorsque vous serez dans une flaque de phazon pure. Cette flaque ne reste pas indéfiniment, alors ruez vous dessus dès que vous en voyez une! C´est d´ailleurs le Metroid Prime qui génère ces mêmes flaques... Pour le repérer, parfois vous serez en mode combat ( classique), parfois en Thermal, parfois en X-Ray! Il vous faudra jongler entre ces différents modes de visions pour le suivre... En vous débrouillant bien, 5 tirs continus de Hyper Beam devrait suffire à l´éliminer...
On aurait espérer une situation critique, tel que s´échapper du cratère en moins de 3 min, à la Metroid III quoi, mais il n´en est rien... Vous pouvez maintenant soufflez et regardez une des trois fins disponibles...

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:38:36

Les trois fins
N´en ayant vu que deux pour l´instant, je peux me tromper sur l´une d´entre elles

Avec moins de 71% au compteur :
Après s´être réfugié sur son vaisseau, elle regarde le Temple commencer à s´effondrer et est sur le point d´enlever son casque. Vous êtes dégoûté car elle ne l´enlevera pas!

Avec entre 72% et 99% :
Cette fois-ci elle enlève son casque et regarde avec un peu de mélancolie les explosions ravager le Temple. La question d´ailleurs est, Tallon IV n´était-il pas censé avec une atmosphère viciée?

100% au compteur :
Et non, elle n´enlèvera pas sa Power Suit comme dans Metroid III!!! Pareil mais cette fois-ci, vous pourrez voir une main inquiétante ( un SA-X? MotherBrain?) émerger d´une flaque de phazon... Cela inaugure déjà Metroid Prime 2 : Hands of Fire...

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:39:29

Récapitulatif
N´essayez même pas d´avoir tel item avant d´avoir TOUT les autres qui le précède!

Missile
Morph Ball
Charge Beam
Morph Ball Bomb
Varia Suit
Speed Ball
Space Jump Boots
Wave beam
Super Missile
Thermal Visor
Spider ball
Ice Beam
Gravity Suit
PowerBomb
Grapple Beam
X-Ray Visor
Plasma Beam
Phazon suit

vous pouvez chercher les combos à "n´importe quelle moment", pour peu que vous ayez les items nécessaires à leur acquisition, mais vu leur utilité... En gros ils ne sont pas nécessaires pour finir le jeu ^^

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:40:46

Combos

Super Missiles
Etant donné que vous êtes obligés de l´obtenir, je ne vous fait pas trop de dessins... Il se trouve dans la base de recherche pirate à Phendrana : Observatory

Ice Spreader
Magmoor Caverns - Shore Tunnel ( à côté de Monitor Station)
Les fans de Metroid III voudront immédiatement poser une power bomb dans ce tunnel de verre, se remémorant à juste titre l´épisode entre Brinstar et Maridia... Grand bien leur prendra car juste en dessous ce trouve un combo particulièrement utile...

Wave Buster
Chozos Ruins - Tower of light
Vous n´avez qu´à monter au plus haut de cette tour ensoleillé pour le trouver... Pour cela, n´hésiter pas à tirer au missile sur les colonnes fissurées afin de faire s´écrouler la tour!!! 3 missiles par colonne, x 4 par étage, x 4 étages... Vous voyez qu´il vous faudra pas mal de missiles avant d´avoir le Wave Buster. Au passage vous pourrez avoir à vous battre contre le monstre le plus dangereux de Metroid Prime, le Plated Puffer! Sans rire, si vous entrez dans son nuage de gaz, il peut vous ôter 200 à 400 pts de vie sans aucun problème!!! Mais c´est juste pour l´anecdote ^^

Flamethrower
Phazon Mines - Mining Security Tunnel ( la seule pièce du premier niveau des mines à avoir une porte rouge)
Posez une power bomb contre le grillage, et pénétrer dans cette pièce... Un combo INUTILE...

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:42:36

Les Energy tanks cette fois... 14 en tout...

Tallon Overworld:
Cargo Feight Lift to Deck Gamma
Hydro Access Tunnel

Chozo Ruins:
Main Plaza
Transport Access North
Furnace ( 2 fois)
Hall of the Elders
Training Chamber

Magmoor Caverns:
Transport Tunnel A
Magmoor Workstation

Phendrana Drifts:
Ruined Courtyard
Research Lab Aether
Transport Access

Phazon Mines:
Ventilation Shaft

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:44:12

Liste des Logs ^^

~~~~~~::Pirate Data::~~~~~~~~~~~~
Metroid Prime: Phazon Mines - Elite Control
Mining Status: Phendrena Drifts - Research Lab Hydra
Artifact Site: Tallon Overworld - Temple Security Station
Special Forces: Phazon Mines - Metroid Quarantine B
Metroid Forces: Phendrena drifts - Research Lab Aether
Chozo Studies: Phazon Mines - Elite Control
Fall of Zebes: Space Pirate Frigate - Biohazard Containment
Prime Mutations: Phazon Mines - Elite Control
Security Breaches: Phendrena Drifts - Research Lab Hydra
Phazon Analysis: Phendrena Drifts - Research Lab Hydra
Omega Pirate: Phazon Mines - Omega Research
Contact: Phendrena Drifts - Observatory
Chozo Ghosts: Phazon Mines - Elite Control
Prime Breach: Phazon Mines - Elite Control
Parasite Larva: Phendrena Drifts - Research Lab Hydra
Meta Ridley: Phendrena drifts - Research Lab Aether
Phazon Program: Phendrena Drifts - Observatory
Metroid Morphology: Phendrena drifts - Research Lab Aether
Chozo Artifacts: Phazon Mines - Elite Control
Phazon Infusion: Phendrena drifts - Research Lab Aether
Metroid Studies: Phendrena drifts - Research Lab Aether
The Hunter: Phazon Mines - Elite Control
Elite Pirates: Phazon Mines - Elite Research
Glacial Wastes: Phendrena Drifts - Research Lab Hydra
Hunter Weapons: Phazon Mines - Elite Control

~~~~~~~~~~::Chozo Lore::~~~~~~~~~~~~~~
Infestation: Chozo Ruins - Crossway
Binding: Tallon Overworld - Artifact Temple
Cradle: Chozo Ruins - Furnace
Beginnings: Chozo Ruins - Vault
Cipher: Phendrena Drifts - Ice Ruins West
Worm: Chozo Ruins - Crossway
Fountain: Chozo Ruins - Ruins Entrance
Exodus: Chozo Ruins - Ruined Nursery
Hatchling´s Shell: Chozo Ruins - Crossway
Hatchling: Chozo Ruins - Ruined Fountain
Meteor Strike: Chozo Ruins - Watery Hall
Contain: Chozo Ruins - Sun Tower
The Turned: Phendrena Drifts - Phendrena Canyon
Hope: Chozo Ruins - Hall of Elders
Statuary: Tallon Overworld - Artifact Temple
Newborn: Chozo Ruins - Magma Pool

~~~~~~~~~~~~~~~~::Research::~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Save Station
Missile Door Lock:
Map Station
Spinner
Missile Ammo
Large Energy
Small Energy
Stalactite
Missile Station
Spider Ball Track
Power Bomb Ammo
Grapple Point
Zebes: Phendrena Drifts - Observatory
Ultra Energy
Morph Ball Slot
Tallon IV Phendrena Drifts - Observatory
Locked Door:
Gunship

~~~~~~~~~~~~~::Creatures::~~~~~~~~~~~~~~~~
01) Mega Turret
02) Grizby
03) Zoomer
04) Plated Parasite: Chozo Ruins - Tower of Light
05) Pulse Bombu
06) Ice Shriekbat: ATTENTION!!! Ces saloperies se suicident et ne réapparaîtront pas!!! Phendrena´s Ice Ruins West
07) Parasite Queen: Uniquement dans la Frégate ( le boss!)
08) Scarab
09) Aqua Reaper
10) Triclops
11) Puffer.
12) Glider
13) Auto Turret
14) Jelzap: Tallon Overworld
15) Beetle
16) Tangle Weed
17) Flying Pirate
18) Hive Mecha: Si si ! !! Il était scannable!!! Il faut viser dans l´eau avant d´acquérir vos premiers missiles!
19) War Wasp
20) Blood Flower
21) Ice Beetle
22) Reaper Vine
23) Aqua Drone: Dans la Frégate crashée, ne les loupez pas!
24) Ice Trooper
25) Sap Sac
26) Flickerbat
27) Wave Trooper
28) Sentry Drone
29) Burrower
30) Plazmite
31) Barbed War Wasp: Seulement en se battant contre l´Incinerator!
32) Flaahgra
33) Scatter Bombu
34) Space Pirate
35) Parasite
36) Tallon Crab
37) Blastcap
38) Aqua Sac
39) Lumigek
40) Incinerator Drone
41) Eyon
42) Fission Metroid
43) Oculus
44) Meta Ridley
45) Plasma Trooper
46) Aqua Pirate
47) Baby Sheegoth
48) Seedling
49) Plated Beetle
50) Sheegoth
51) Stone Toad
52) Metroid
53) Venom Weed
54) Phazon Elite: Avant d´obtenir l´artefact Warrior, scannez le, il n´en existe qu´un seul!
55) Metroid Prime
56) Ice Burrower
57) Flaahgrah Tentacle
58) Elite Pirate
59) Omega Pirate
60) Puddle Spore
61) Chozo Ghost
62) Thardus
63) Shriekbat
64) Hunter Metroid
65) Magmoor.
66) Hive
67) Metroid Prime
68) Shadow Pirate
69) Ram War Wasp: lorsque vous tentez d´obtenir vos premiers missiles
70) Ice Parasite
71) Geemer
72) Crystallite
73) Plated Puffer
74) Power Trooper

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 18:47:02

La liste des missiles arrivent sous peu, le temps que je vérifie, car je viens de me rendre compte qu´il m´en manque un dans la liste ! !!!!!
Faut que je regarde minutieusement ^^

Prière donc aux visiteurs potentiels de laisser ce sanctuaire propre en attendant le retour du prêtre!

Amiral Out!

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 19:54:04

~~~~~~Les expansions missiles - 50 en tout ^^~~~~~~~~~~

Avec ca, vous n´avez plus de raisons de ne pas avoir les 100% ! !!!!

Tallon overworld - 9 expansions
- Landing Site
- Great Tree Chamber ( près de Great Tree Hall)
- Root Cave
- Transport Tunnel B
- Biohazard Containment
- Frigate Crash Site
- Overgrown Cavern
- Life groove tunnel
- Arbor Chamber

Chozos Ruins - 20 expansions
- Hive Totem
- Ruined Gallery ( x2)
- Watery Hall Access
- Burn Dome
- Vault
- Main Plaza ( x3 ! !!)
- Ruined Fountain
- Ruined Shrine ( x2)
- Dynamo ( x2)
- Crossway
- Furnace
- Ruined Nursery
- Watery Hall
- Gathering Hall
- Training chamber access

Magmoor Caverns - 3 expansions
- Triclops Pit
- Storage Caverns ( près de Triclops Pit)
- Fiery Shore

Phendrana Drift - 9 expansions
- Research Lab Aether
- Research Lab Hydra
- Quarantine Monitor ( près de Quarantine Cave)
- Frost Cave
- Gravity Chamber
- Ice Ruins East ( x2)
- Phendrana Shorelines ( x2)

Phazon Mines - 9 expansions
- Elite Research
- Elite Control Access
- Main Quarry
- Mining Security Tunnel A
- Metroid Quarantine A
- Fungal hall B
- Metroid Quarantine B
- Fungal Hall Access
- Phazon Processing Center

~~~~~~~~~~ Les Power Bomb Expansions ( 4)~~~~~~~~
Chozo Ruins - Magma Pool
Phendrana Drift - Security Cave
Phendrana Drift - Ice Ruins West
Magmoor Caverns - Warrior Shrine

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 20:09:30

Le sanctuaire Metroid Prime est à priori complété! Veuillez laisser une obole aux prêtres qui entretiennent ces lieux ou adressaient une prière aux Chozos...

Enfin, et si vous êtes égarés, appelez l´Amiral ou un de ces disciples, il vous remettra dans le droit chemin ^^

metroid4
metroid4
Niveau 7
14 mars 2003 à 20:52:20

Merci à toi Amiral, super boulot !

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 22:46:29

Mici ^^

Avec un peu de recul, je me rend compte qu´au départ je disais, secteur 01 machin bidule, mais avec le nombre d´aller-retour dans Metroid Prime assez hallucinant, ca revenait à du n´importe quoi ^^

Bon... je fais quel soluce maintenant?

koollllshen
koollllshen
Niveau 7
14 mars 2003 à 22:47:57

tu t´arate jamais.tu a du passer ta journe dessus.

Amiral_Aesir
Amiral_Aesir
Niveau 9
14 mars 2003 à 23:12:46

En vérité...

Plusieurs jours ^^
Des jours sans dormir, sans manger, sans boire, sans... Comment çà sans fille? O_o

Bon... Je lorgne du côté de... Metroid I? Pas drole, je sais déjà où sont tout les items... La grande difficulté surtout est l´absence totale de carte, donc je n´arrive pas à dire où ils se trouvent!!!

"Arghhhhhh" copyrighted MotherBrain 1994

La vidéo du moment