Vu que j´ai refini le jeu à 100%, je mets les descriptifs :
Parasite : cette vermine interstellaire ne se déplace jamais seule. Originaire de Tallon IV, les parasites sont inoffensifs tant qu’ils se trouvent en petit nombre. Cependant, ils ont tendance à se déplacer en masse, grouillant sur les proies qu’ils rencontrent en chemin. De telles colonies sont extrêmement dangereuses.
Guêpes unies : ces prédateurs volants encerclent l’adversaire pour mieux l’attaquer. Ces guêpes tueuses sont les seules espèces de Tallon IV qui évoluent en communauté. Elles construisent leurs ruches dans des endroits humides et obscurs et affrontent le danger en petit groupe, tournant très vite autour de leurs ennemis pour les désorienter. Ensemble, elles peuvent venir à bout de redoutables adversaires grâce à une technique synchronisée de frappe tous azimuts.
Guêpe barbelée : cet insecte volant projette son dard dans le corps de son adversaire afin de le détruire. Membre très agressif de la famille des guêpes tueuses, cet insecte peut propulser son dard dans un rayon de 20 mètres. Son dard, qui contient une substance acide destinée à la prédigestion, se reconstitue après chaque attaque.
Ruche mécanique : ce système de sécurité est programmé pour fonctionner conjointement avec les guêpes. Le point faible des ruches mécaniques se situe au niveau des orifices d’entrée. Ces drones de combat de deuxième génération sont capables d’interagir avec des unités organiques. Il s’entraînent, se protègent et collaborent avec les prédateurs vivant dans les ruches. Sans arme, ils comptent sur ces créatures pour contrer tous les dangers.
Drone incinérateur : il est destiné à l’incinération et l’évacuation des déchets. D’après les schémas des circuits, cette machine est susceptible de tomber en panne si son noyau d’énergie interne est endommagé. Cette unité se caractérise par une programmation d’attaque minimale, mais elle est capable de riposter contre un éventuel agresseur. L’intensité thermique du rayon de ce drone compense la médiocrité de ses techniques de combat.
Pirate d’élite : les pirates d’élite sont forts et résistants du fait de leur excellent arsenal. Les pirates d’élite ont assimilé d’importantes doses de Phazon. Jadis de simples pirates de l’espace, ces créatures sont très redoutables. Le système d’absorption intégré à leur organisme leur permet de canaliser l’énergie que libèrent les rayons. Cette capacité les rend cependant particulièrement vulnérables aux armes lourdes. Très bien armé, le pirate d’élite maîtrise aussi bien le combat rapproché que le combat à distance. Sa taille importante peut devenir un handicap car elle freine ses déplacements, donnant l’occasion à l’adversaire de s’enfuir ou de multiplier les attaques rapides.
Elite Phazon : Il s’agit de pirates d’élite ayant subi des injections de Phazon concentré. Ces créatures comptent essentiellement sur leurs générateurs sismiques, ayant renoncé au vulnérable canon à plasma dont sont armés les pirates d’élite. Le Phazon qui a directement été injecté dans leur organisme génère d’énormes quantités d’énergie. L’équipe de recherche semble peu soucieuse du fait que le processus d’injection a considérablement raccourci la durée de vie de ces créatures.
Reine parasite : parasite femelle, amélioré génétiquement par des moyens inconnus. Un point faible a été détecté au niveau de l’appareil buccal de la créature. Les analyses indiquent la présence d’un agent mutagène inconnu très puissant. Cette créature est capable de cracher des substances acides extrêmement dangereuses, une caractéristique que nous ne retrouvons pas dans le génome des parasites ordinaires. Les pirates ont démarré un programme d’ingénierie biomédicale dont les résultats sont très probants.
Flaahgra : cette plante mutante est responsable de la pollution des eaux des Ruines. Le cycle de croissance de Flaahgra a été radicalement accéléré. Ainsi, cette créature monstrueuse doit sans cesse s’exposer au soleil pour garder sa vitalité. Cette explosion intense a durci sa carapace. Cependant, ses racines inférieures ne sont pas protégées.
Tentacule de Flaahgra : l’analyse indique que le système nerveux central de Flaahgra se situe à la base de sa structure.
Thardus : cette créature instable se compose de roches irradiées et reliées par le Phazon. Les rayonnements de Phazon libérés par Thardus désactivent les systèmes de ciblage automatique, empêchant tout verrouillage de cible. Il est toutefois possible de viser des sections spécifiques en utilisant un autre viseur. L’essence chaotique du Phazon suscite une forte instabilité structurelle. Thardus peut geler ses adversaires. Son poids et sa taille titanesques en font une créature extrêmement redoutable.
Pirate oméga : Sa force suprême le porte au sommet des forces d’élite. Le pirate oméga peut devenir invisible à l’œil nu. Comme son système de camouflage optique canalise toute son énergie, il ne peut assurer sa défense lorsqu’il est invisible. L’exposition au Phazon lui permet de régénérer automatiquement ses tissus et organes, que ses blessures soient légères ou profondes. Etant donné les avancées du programme Hélice, cet ennemi requiert une extrême prudence ainsi qu’une puissance de tir maximale.
Méta Ridley : il s’agit de la forme génétiquement modifiée de Ridley. Ressuscité et perfectionné par l’équipe scientifique, Méta Ridley est une créature très redoutable. Son armure extrêmement résistante assure une protection optimale sur l’ensemble de son corps, à l’exception de la poitrine. Les pirates lui ont intégré plusieurs armes puissantes telles que le système multi-missiles, le souffle cinétique, le lanceur de bombes Méson et le projecteur de flammes ultrathermiques. Méta Ridley maîtrise toutes les techniques de combat, et tout engagement contre lui peut s’avérer fatal.
Metroid Prime – première forme : cet organisme très évolué sécrète du Phazon. L’aberration Metroid Prime constitue la source primaire de Phazon, d’où son immense pouvoir. Un défaut génétique peut momentanément réduire la résistance de cette créature à certaines armes. Seule sa région cérébrale est réellement vulnérable. Son arsenal offensif se compose d’armes naturelles et mécaniques. Ses armes les plus puissantes sont le souffle ultra-réfrigérant, le multi-missiles, les rayons filet et les projecteurs de particules ondulatoires. Sa force colossale et la résistance de sa carapace barbelée le rendent quasiment invincible. Cet ennemi requiert une puissance de tir maximale.
Metroid Prime – deuxième forme : L’essence du Metroid Prime. L’analyse indique que le Metroid Prime, essentiellement composé d’énergie Phazon, est invulnérable à toutes les armes conventionnelles. Le canon de Phazon est la seule arme qui peut vous permettre de venir à bout de cet adversaire. Lorsque le Metroid Prime attaque, il génère des flaques de Phazon. Imbibez votre combinaison de ce liquide afin de recharger vos armes basées sur l’énergie Phazon. Par ailleurs ; cette créature peut féconder des œufs métroïdes en se rendant invisible pendant le processus, et ainsi obtenir du renfort pendant le combat.
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