Si c´est ce qu´il pense il en a le droit mais il ne se rend pas compte qu´il critique en même temps le premier. Ce remake reprend les même endroits, reprend le même contexte, les mêmes situations, les mêmes cinématiques, les mêmes ennemies. Par-contre il propose d´avantage en terme de scénario, de graphismes, de possibilités d´action, de passages alternatifs, de dimension épique, de difficultés, d´énigmes,et je dois en oublier.
Malgré tout, ces changements ne sont pas perçu comme tels, on croirait presque que c´est une régression à l´écouter.
Le sable par exemple : il y en a c´est sûr mais n´empêche qu´il s´inquiète. Pour quelle raison au fait? Est-ce que dans le premier il y en avais? Oui, bien sûr, ce n´étais qu´une texture qui ressemblait plus à des blocs de marbre, alors que dans Anniversary le sol à une texture et le sable en a une autre,mais il faut critiquer pour rien. La limitation technique de l´époque à fait que toutes les salles sont faites à partir de cette texture "sable" alors bon on critique Anniversary parceque le sol est apparant, du genre dans le premier il y avais beaucoup plus de sable. Allons soyons raisonnables quand même.
Idem pour les barres, elles apportent de la diversité au gameplay. Je ne sais pas si vous vous rendez compte que dans le premier opus les possibilités d´action sont extrêmement limitées : courir, marcher, rouler, sauter, s´accrocher, faire des saltos, tirer un levier ou un bloc, plonger... Quoi d´autre? ca ne va pas chercher très loin, d´où la répétitivité des actions courrantes (attention je ne critique pas au vu de la technologie de l´époque c´étais prodigieux mais il faut aussi savoir faire la part des choses). Là on nous propose les mêmes, plus pas mal des possibilités des Tomb Raider suivants (comme la possibilité de passer les angles) et un grappin qui est multi-usages(descente en rappel, montée, course sur les murs, balancement), des roulades différentes, un effet de ralenti sympathique (si on ne veut pas le déclencher on en a la possibilité), une intéraction avec les décors qui est bien plus poussée, des animations améliorées, les passages sur pillones, les séquence intéractives,etc (on n´a pas encore tout vu). Tout ça pour rendre le jeu plus diversifié que ne l´était l´original.
Dans les améliorations notables on peut aussi noter un gameplay plus agréable et instinctif mais qui se veut plus complexe si on le désire (activation ou non de l´accroche aux paroies), une bande son qui se veut fidèle à l´originale (reprise des thèmes, arrivée aux bons moments, pas trop présente et les bruitages sont dans l´optique de renforcer l´isolement).
Et puis bien-sûr le jeu se veut plus agréable avec le système de "points de passage" (pas la peine de sauvegarder toutes les 10 secondes dés qu´on a réussi un saut un peu difficile), l´inventaire accessible par la croix directionnelle, les temps de chargement réduits, etc.
Bref, tout ça pour dire que les qualités ne manquent pas! Il faut simplement se rendre compte que l´attente d´un remake est, pour certains, comme un coup bas fait au premier jeu, mais ce n´est pas le cas. Et c´est encore moins un coup commercial, l´éditeur et le studio de dévelloppement sont bien trop attentifs et respectueux des avis des fans pour ne faire qu´un coup marketing.
Enfin, pour finir, je dirais que le jeu n´est pas encore sorti et que, si on se base sur ce qui nous a été montré, le jeu se profile comme étant un très bon jeu d´aventure. Maintenant savoir si le jeu est ceci ou cela par rapport au premier, ça va un moment mais les discussions sont sans fin tellement il y a de points de vue différents sur la question et ce n´est pas vraiment intéressant d´avoir une réponse à ces questions. Il suffit de voir les discussions et débats qu´il y a eu juste pour l´inventaire! Certains aiment, d´autres moins, mais Crystal Dynamics fait l´effort de proposer mieux! : il nous donne la possibilité de choisir. Le jeu finalement propose énormément d´options pour que chacun trouve son bonheur, et la démarche est plus que louable.
Il en est de même pour les niveaux de difficulté, les aides contextuelles(affichage des touches à utiliser, brillance des éléments interractifs) et les aides à la jouabilité. Ce n´est quand même pas rien.
Et puis bon, le jeu n´est pas encore sorti, et le constat préalable se veut quand même rassurant, soyons donc optimistes pour l´avenir de Tomb Raider!