Oui, il ne faut pas QUE des bons graphismes sombre vie : il faut un gameplay large, une jouabilité possible, une histoire bien racontée, le moins d´incohérences possibles… bref tout ce que rectifie TRA !
bubu tu ne sais plus quoi mettre plus quoi dire ! on t´as mê^me surpri poster d´affreux screens de tr1 en parlant d´une inutile porte en bambou ! et sérieux à part toi et quelques hurluberlus, je me demande qui s´est attardé et s´est fixé comme "objectif" de passer de l´autre côté 
ya d´autres endroits du jeu inaccessible (les portes du jardin de midas) où tu n´iras jamais, et ça pose pas de problème majeur ! ta salle pourrie où la "musique de l´action" (mdr) accompagne les loups, elle est largement compensée par le reste du jeu ! et je te rappelle que le but d´un Tomb Raider n´est pas le combat !! ! et les rails dans la neige, euh pardon les traces de loups, qui s´en fout ? sérieux le jour où tu verras des traces de;loups aussi droites, serrées et profondes sur un sol en pierre recouvert de 1cm de VERGLAS (il neige pas dans ces cavernes, c´est de l´eau verglacée) tu m´appelles !! !