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Flesh Snatcher : FPS développé en Java

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
31 août 2011 à 20:14:28

Salut à tous !

J'aimerais aujourd'hui présenter la démo d'un jeu que je développe depuis fin 2009 :

Nom : Flesh Snatcher
Type : FPS / Survival
Joueurs : 1
Langage : Java (1.5 et plus)
Moteur : JMonkey 2.0
OS : Windows / Unix / Linux / MacOS
Licence : Open source / GPL

Téléchargement sur : http://sourceforge.net/projects/fleshsnatcher/

Dézipper le fichier flesh_snatcher.zip et le mode d'emploi est décrit dans le fichier instructions.txt

Je signale d'avance que certains éléments sont encore temporaires, en particulier les ennemis, ou le 2e niveau qui n'était qu'une map-test mais qui rallonge un peu la démo (désolé pour ceux qui le connaissent )...

Voilà, j'attends avec joie le maximum de commentaires, pour me permettre d'améliorer l'expérience de jeu, soyez impitoyables !

Merci de votre attention :) .

n0ble9
n0ble9
Niveau 10
01 septembre 2011 à 07:41:16

Ça marche vraiment pour MACos? C'est cool je rêvais que quelqu'un fasse un truc sur mac :cool:

Poneymove
Poneymove
Niveau 7
01 septembre 2011 à 12:17:10

Screen ? :/

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
01 septembre 2011 à 13:28:31

Euh, oui, désolé ;) ... Hop, quelques screenshots :

http://fleshsnatcher.sourceforge.net/screens/shot75.png

http://fleshsnatcher.sourceforge.net/screens/shot43.png

http://fleshsnatcher.sourceforge.net/screens/shot77.png

[Baptross]
[Baptross]
Niveau 10
01 septembre 2011 à 15:32:04

Bloooooooody screen! :banzai!
So reaaaaal! :sournois:

caiade93270
caiade93270
Niveau 7
01 septembre 2011 à 15:57:37

Vraiment bien pas mal.

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
01 septembre 2011 à 16:16:44

@n0ble9
Hé hé, oui, ça marche sur Mac ! Bon, c'est vrai que le lancement est pour l'instant un peu plus compliqué que sur les autres OS, mais si tu veux tester et que tu n'y arrive pas je pourrai t'indiquer la marche à suivre ;) .

@[Baptross]
Ha ha, c'est vrai que sur le sang j'ai pas lésiné !

@caiade93270
Merci beaucoup :D !

Fanta-Frais
Fanta-Frais
Niveau 8
01 septembre 2011 à 16:27:30

J'aime vraiment bien. :)

n0ble9
n0ble9
Niveau 10
01 septembre 2011 à 17:08:29

cool mais c'est FPS guerre ou survival horror?

Poneymove
Poneymove
Niveau 7
01 septembre 2011 à 19:10:17

O M G

Niveau graphisme :bave: /20

Pour du java :bave:

Gg à toi , je testerais quand j'aurais le temps (Demain peut être :-p)

En attendant un gros GG à toi !! :bravo:

n0ble9
n0ble9
Niveau 10
01 septembre 2011 à 19:30:50

Je teste ce week moi

Egounet
Egounet
Niveau 6
01 septembre 2011 à 19:39:08

c'est excellent ! j'adore !

l'ambiance me rappelle quake 2, et serious sam.

juste quelques remarques, même si je sais que c'est toujours en développement :
- la musique du niveau 1 déchire, mais j'accroche pas celle du niveau 2, ça change trop radicalement
- le niveau 1 est plus difficile que le niveau 2
- les ennemis ne sont pas assez agressifs, ou rapides
- il n'y a pas d'inertie, ce qui pose problème pour les sauts

à mon avis, en continuant dans la lignée du niveau 1, y'a moyen de faire quelque chose de vraiment très bien :)

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
01 septembre 2011 à 19:39:17

@Fanta-Frais
Merci beaucoup ! Pour expliquer un peu la suite, j'ai en fait l'intention de bosser sur les niveaux suivants tout en améliorant pas à pas le 1er niveau présenté dans la démo ;) .

@n0ble9
Oh, c'est plutôt censé être orienté survival horror mais bon pour l'instant il y a des éléments pas exactement dans le ton... Vous comprendrez en voyant les ennemis :D !

@Poneymove
Oh, merci beaucoup !! Disons que depuis qu'il y a des bindings OpenGL pour Java on peut faire des chouettes trucs ;) . En tout cas je te souhaites bon test :D .

Nawako
Nawako
Niveau 8
01 septembre 2011 à 21:14:28

Le jeu ne se lance pas sur Windows :/
Ya quelque chose de spécial a installer ou ca marche pas chez moi et puis c'est tout? ^^

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
01 septembre 2011 à 21:32:27

Tu as une erreur quelconque ? Un truc du genre ?
Qu'entends-tu pas "ne se lance pas" ? Plus de détails sont appréciables pour aider.

@N_I_C_S : tu as incorporé un système de log quelconque pour pouvoir avoir une remontée de bugs (au cas où ...)

Bunyan
Bunyan
Niveau 17
01 septembre 2011 à 21:33:01

Hum, j'ai oublié le point d'interrogation moi ...
Donc, la phrase donne :
"@N_I_C_S : tu as incorporé un système de log quelconque pour pouvoir avoir une remontée de bugs (au cas où ...) ?"

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
01 septembre 2011 à 22:35:40

@Egounet
Merci beaucoup d'avoir testé et pour les encouragements !
Pour la musique du niveau 2, tu as raison, je me rend compte qu'elle n'est pas vraiment adaptée à tout un niveau... De toute façon cette map est temporaire et sera virée du jeu quand il sera plus avancé ;) .
Pour la rapidité des ennemis, effectivement c'est ce que tout le monde me dit... Je vais les corser un peu à l'avenir, et il est prévu de leur rajouter du pathfinding ;) .
Pour les sauts, c'est exact, on me l'a déjà signalé, il doit y avoir un problème de comportement en fonction du frame-rate, je vais réparer ça ;) .

@Nawako
Hmm, peux-tu m'indiquer ta version de Windows ? Car si c'est 7 il est possible qu'il faille une petite manip en plus...
Mais bon dans les prochains jours je devrait mettre en place un lancement par Java WebStart (depuis une simple page web) et ce genre de problème sera de l'histoire ancienne ;) .

@Bunyan
Hey, merci pour ton aide :) .
Non, je n'ai pas de système de log, ça fait partie des milliards de trucs que je devais faire et qui sont passés à la trappe :( . Il faut vraiment que je m'en occupe ;) ...

Egounet
Egounet
Niveau 6
01 septembre 2011 à 23:33:57

j'ai aussi eu des problèmes au lancement.

je suis sur seven 64 bits, et bizarrement, java était en 32 bits. en installant la version 64 bits le jeu s'est lancé.

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
02 septembre 2011 à 15:26:33

Oui, et en plus il semble qu'il y ait un problème de chemin d'accès vers le répertoire java dans l'installation de base :( .

Dans ce cas, en fait pour que ça marche il faut marquer explicitement le chemin dans run_flesh_snatcher.bat, en y remplaçant l'instruction présente par:

pour Windows 7 32 bits :
"C:\\Program Files\\Java\\jre6\\bin\\java.exe" -jar -Xmx256m -Dsun.java2d.noddraw=true -Djava.library.path="lib\\natives" flesh_snatcher.jar

pour Windows 7 64 bits :
"C:\\Program Files (x86)\\Java\\jre6\\bin\\java.exe" -jar -Xmx256m -Dsun.java2d.noddraw=true -Djava.library.path="lib\\natives" flesh_snatcher.jar

Voilou, si vous devez faire ça chez vous, je suis désolé de ce problème, qui devrait être règlé rapidement avec Java WebStart :) .

Arkwolf
Arkwolf
Niveau 29
02 septembre 2011 à 19:42:56

C'est joli :bave:

à un moment je suis arrivé dans un endroit où y'avait 2 vaisseaux volant qui spawnaient des ennmies, mais j'ai pu passer à la zone suivante en sautant par la fenetre avec le rebord et dans les zones d'après y'avait plus d'ennemi, je crois que c'est un bug ? :noel:

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