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Liste des sujets

Flesh Snatcher : FPS développé en Java

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
07 mars 2012 à 14:18:28

Très sympa. J'ai joué, mais bloqué au premier niveau après avoir degommé tout le monde, la petite eglise s'est ouverte, le truc de depart aussi, mais ca reste coincé comme ca (j'imagine que les 5 logos en haut du champ doivent s'ouvrir, mais je sais pas comment).

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
07 mars 2012 à 16:43:39

Merci d'avoir testé ^^ (j'adore ton pseudo!).
Hin hin, en fait ta première idée était la bonne, la petite église recèle un "secret" ^^ ! Mais bon, c'est vrai qu'il fait un peu sombre là-dedans ;) ...

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Flesh Snatcher : FPS développé en Java !
Démo disponible sur http://fleshsnatcher.sourceforge.net/demo/
Version offline + sources : http://sourceforge.net/projects/fleshsnatcher/

FumePlanteMagic
FumePlanteMagic
Niveau 9
08 mars 2012 à 02:10:18

Je vais retester pour le plaisir... :hap:

iN0vK4
iN0vK4
Niveau 10
10 mars 2012 à 23:01:57

Salut !

J'ai une question un peu HS mais qui m'intrigue : tu as un lien dans la vie réelle avec la programmation (métier, etc.) ou tu fais ça pour le fun et tu as appris tout seul ?

Car le jeu (que je n'ai pas encore testé à l'air super bien réalisé !

[Lychoco]
[Lychoco]
Niveau 10
11 mars 2012 à 15:59:10

Très bon projet et jeu :-)

Franchement j'ai adorer ! Continue comme ça !

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
15 mars 2012 à 20:46:59

@FumePlanteMagic
Cool ! J'espère que tu essayes en hard !

@iN0vK4
Salut :D , effectivement j'ai un lien avec la programmation car c'est mon métier, mais je dois dire que je n'ai aucune formation en 3D, jeu, ... ça il a fallu m'y mettre tout seul !
Et merci pour le jeu ;) , mais je crois que les images sont trompeuses, elles rendent souvent mieux que la démo :p !

@[Lychoco]
Hey, merci ! Ca fait très plaisir ;) .

Sinon, je passais pour donner quelques nouvelles :

La modélisation du château avance (bien, je ne sais pas trop :p ) , je pense pouvoir boucler ce niveau 2 avant la fin du mois ;) .
Là, je galère pour le placement des lumières, qui n'est pas évident pour que ça rende bien sur des géométries plus complexes...
Enfin, voilà où j'en suis :

un petit screen évoquant un peu "le nom de la rose" :

http://fleshsnatcher.sourceforge.net/screens/shot87a.png

Et quelques petits détails respirant la gaieté :

http://fleshsnatcher.sourceforge.net/screens/shot87b.png

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Flesh Snatcher : FPS développé en Java !
Démo disponible sur http://fleshsnatcher.sourceforge.net/demo/
Version offline + sources : http://sourceforge.net/projects/fleshsnatcher/

Kindeur
Kindeur
Niveau 9
16 mars 2012 à 14:57:58

Super 1 trucs dommage les ennemies pas du tout beau :X

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
21 mars 2012 à 23:29:18

Merci :D !
C'est clair pour les ennemis, normalement c'est du temporaire (même si ça dure :p ) !

Tiens, un petit wip pour patienter ?
http://fleshsnatcher.sourceforge.net/screens/shot87c.png

CoeurDeRumsteak
CoeurDeRumsteak
Niveau 10
26 mars 2012 à 10:37:31

Morticulator :bave:

Va te faire morticuler! :ok: :cool:

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
29 mars 2012 à 00:05:27

Evidemment, celle-la fallait la faire... Hé hé, ce nom n'est pas innocent :diable: .

Bon, cette semaine, modélisation intensive ! Le décor du niveau est presque terminé (même si, comme d'hab, je suis pas trop satisfait du résultat...), et je me donne encore une semaine pour sortir la prochaine démo, le temps de "peupler" le tout :) .

Et voici les quelques screens habituels :D , montrant la tentative de se rapprocher d'une ambiance plus survival :

http://fleshsnatcher.sourceforge.net/screens/shot88a.png

http://fleshsnatcher.sourceforge.net/screens/shot88b.png

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Flesh Snatcher : FPS développé en Java !
Démo disponible sur http://fleshsnatcher.sourceforge.net/demo/
Version offline + sources : http://sourceforge.net/projects/fleshsnatcher/

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
29 mars 2012 à 00:41:14

tout ce sombre! :peur:

t'as jamais pensé à faire un niveau orange et magenta? :(

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
29 mars 2012 à 01:26:55

Ha ha, justement !
Je peux pas répondre sans spoiler. Comment ça je viens de le faire ? :rire: :fou:

[-ImBack-]
[-ImBack-]
Niveau 7
06 avril 2012 à 23:40:25

Ça avance ? :D

Coucou, tu veux voir mon argent ?
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:hap:

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
12 avril 2012 à 15:29:57

Yes !
Désolé, j'étais absent...
J'ai pris du retard mais je pense sortir la démo dans 1 ou 2 jours, là je suis en train de finir de placer les éléments (ennemis, objets, etc...) dans le décor :p) .

[-ImBack-]
[-ImBack-]
Niveau 7
19 avril 2012 à 22:12:17

1 ou 2 jours, n'est-ce pas ? :hap:

Coucou, tu veux voir mon argent ?
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:hap:

foetus-eater
foetus-eater
Niveau 1
19 avril 2012 à 22:36:33

N_I_C_S cherie <3 je vois que tu déploies ta présentation de ton projet jusque ici :)

Comme d'habitude. GÉNIAL

Si tu veux je pourrais t'envoyer deux trois mesh/ characters créé sous blender en .obj

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
01 mai 2012 à 20:07:07

Salut !

Désolé pour le silence et le retard mais CA Y EST, la nouvelle démo est en ligne (intégralité du niveau 2) !

C'est sur http://fleshsnatcher.sourceforge.net/demo/
Version standalone + sources : http://sourceforge.net/projects/fleshsnatcher/

Autant le dire tout de suite, je n'en suis pas satisfait, j'ai tourné en rond ce mois-ci à la recherche de nouvelles idées de gameplay sans réel résultat, je livre donc un travail imparfait, un peu vide et répétitif...

Ce déficit de créativité me pousse d'ailleurs à chercher un Level Designer ( voir ici : http://forum.games-creatotors.org/showthread.php?t=9765 ).

Voilou, je vous souhaite tout de même un bon test, et bien sûr n'hésitez pas à critiquer impitoyablement cette démo :D !

@foetus-eater
Hey ! Je suppose que tu es un pote d'un autre forum mais je ne te reconnais point :snif2: ! (j'adore ton pseudo)
Bien sûr, j'accepte avec joie ta proposition de meshes, merci beaucoup mystérieux inconnu :bravo: !
(mon mail : n_i_c_s<at>live<dot>fr )

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
21 juin 2012 à 08:03:06

Petit :up: !

Personne n'a testé ?

Lilleman
Lilleman
Niveau 8
21 juin 2012 à 11:58:59

J'aime bien, mais la difficulté de certains passage est à revoir (j'ai vraiment cru avoir loupé un truc au moment où on doit sauter sur les escaliers depuis le rocher, recommencer un passage 10 fois et réussir une fois par hasard c'est pas très gratifiant pour le joueur), en dehors de ça, le jeu tourne bien, l'ambiance m'a beaucoup fait penser aux premiers Quake et Serious Sam.

Il faudrait rajouter un ou deux ennemis qui attaquent au corps à corps, pour ajouter un peu de pression pour le joueur... Enfin je dis ça, si ça se trouve il y en a, mais mon pc a planté peu après le passage de l'escalier, et pas moyen de repasser ce saut, du coup j'ai pas pu aller très loin (je suis pas très persévérant, mais on m'avait dit que c'était un FPS, pas un jeu de plates-formes...).

Aussi, mais c'est du détail, remplacer les effets de particules et les models des ennemis pour les rendre un peu plus crédibles: on évolue dans un monde assez glauque et sombre pour se battre contre des robots sortis de Starwing sur Supernes...

J'espère que j'ai pas été trop impitoyable avec ta démo, j'aime bien ce genre de jeu et j'aimerai bien voir comment ton projet évolue.

N_I_C_S
N_I_C_S
Niveau 5
21 juin 2012 à 12:51:15

Hey, merci beaucoup d'avoir testé ^^ !

Pour le saut "maudit", tu as raison, on me l'a rapporté plein de fois, je vais le rendre moins difficile... Cela dit il y a un truc : on peut sauter un peu après la pierre (dans le vide, c'est un petit bug du jeu) et en visant bien la dernière marche ça doit passer facile ;) .

Pour les ennemis au corps-à-corps, exact, il y en a dans la suite ! Par contre le plantage de ton ordi m'inquiète égoistement : penses-tu que c'était lié au jeu ?

Pour les "modèles" ennemis, non, je ne vois pas le moindre problème. Ha ha, non sérieusement, normalement ils sont temporaires, c'est tout ce que j'ai pu pondre, donc autant dire que je suis à la recherche d'un bon graphiste persos ;) !

Et merci de tes commentaires, c'est ce que je cherche : des vraies remarques de joueur :oui: .

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Flesh Snatcher : FPS développé en Java !
Démo disponible sur http://fleshsnatcher.sourceforge.net/demo/
Version offline + sources : http://sourceforge.net/projects/fleshsnatcher/

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