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[HS] Modération et Blabla.

GreenKoala
GreenKoala
Niveau 5
22 septembre 2015 à 07:32:59

C'est étrange, même une petite particule dans mon genre sait qu'un bon concept dans un petit jeu avec des graphismes soient mignons soient passables va certainement sombrer, mais alors en plus dans le cas de ton lien sur Red Hood, le jeu était en plus pas terrible terrible apparemment. Comme dit plus haut la création de jeux est plus accessible que jamais, ça reste intéréssant en tant qu'expérience, pouvoir s'essayer à tel ou tel outil, telle ou telle librairie, et comme je le lisais dans un bouquin rédigé par un vieux développeur d'il y a vingt ou trente ans "je voudrais avoir dix huit ans aujourd'hui. J'expérimenterai tout ça" et coup de bol, c'est notre cas ou pas loin :noel:

Il faut se faire à l'idée que faire son jeu désormais sans campagne de pub multinationale ou à la limite si on est assez fou pour dépenser dans la réalisation d'une pub pour la téloche, ça relève du plaisir simple et du partage limité, on ne rencontre pas le succès au premier coin de rue. Je ne parlerai pas de crise de l'indé, mais de développement logique de ce dernier. Déjà vers 2010 je me demandais quand est ce qu'une situation comme celle-ci allait arriver. Vous aussi vous vous en doutiez

Message édité le 22 septembre 2015 à 07:35:11 par GreenKoala
GreenKoala
GreenKoala
Niveau 5
22 septembre 2015 à 19:00:05

Bah, le marché du jeu vidéo indépendant se heurte à un concept de base de l'économie, et vu qu'en 2010 déjà y'avaient quelques outils pour faciliter la création de la chose et que pas mal de gros noms venaient/allaient sortir, je m'attendais à quelque chose du genre, c'est ce que je voulais dire. Cela dit concernant le Marketing je suis d'accord, je pensais qu'un bon jeu, on allait au moins en entendre parler, à défaut de l'acheter par exemple.

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
22 septembre 2015 à 19:36:38

Le 22 septembre 2015 à 12:19:38 whiteapplex a écrit :
En vrai pour pas avoir de concurrence il faut faire un métier chiant, déprimant et difficile :hap:

J'ai passé 5min à chercher un contre-exemple. Sans succès :hap:

GreenKoala
GreenKoala
Niveau 5
22 septembre 2015 à 19:49:07

Artisan électricien ? :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 septembre 2015 à 20:08:29

" mais alors en plus dans le cas de ton lien sur Red Hood, le jeu était en plus pas terrible terrible apparemment."

:d) Apparament si, il était plus que décent, mais pas tout à fait parfait donc des joueurs ont émis des opinions mitigées et ça a suffi à affluber le jeu de la review qui incite les gens ne lisant pas les détails à passer leur chemin (donc, tout le monde), c'est pour ça que l'histoire craint un peu :oui:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 septembre 2015 à 20:36:14

Après avoir lu attentivement le kickstarter, bon, c'est vrai qu'il y a une histoire de low ratings... Peut-être une opinion influée, peut-être la vérité, qui sait. :(

Enfin comme troisième exemple, il y a bien sûr tale of tales, qui a suivi exactement le même chemin : un kickstarter qui marche, et un jeu qui ne trouve pas son public au final, donc des dettes à rembourser, etc, donc ils arrêtent de faire du jeu, dommage, j'aimais bien leurs trucs bizarres :oui:

GreenKoala
GreenKoala
Niveau 5
23 septembre 2015 à 21:29:30

Pour le plateforme/puzzle que je suis entrain de faire avec quelques collègues étudiants, on mise le 3.50 euros pour une durée certainement équivalente à celle du premier Portal, donc si quelque chose coince ça ne sera pas le prix (ce sera le fait qu'il s'agit d'un énième Platformer huehue).

Je disais ça parce que oui je m'investis dans un projet que nous allons distribuer avec un prix que j'estime bas, et c'est certainement ce qu'il y a de mieux à faire de nos jours si tu veux qu'au moins 200 joueurs découvrent ton travail. Concernant les stores, de ce que j'ai vu et compris c'est le même destin que Steam, au mieux ça t'apporte quelques copies vendues, mais la plupart du temps c'est juste la noyade dans les tréfonds du truc sous le poids des autres jeux proposés

Donc bon, c'est pas une carte que je ferai spécialement valoir à ta place (maintenant c'est mon avis de petit gars en seconde année d'IUT, j'ai peut être tord :noel: )

Message édité le 23 septembre 2015 à 21:32:28 par GreenKoala
caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 septembre 2015 à 21:33:19

Glisse une allusion misogyne dans le jeu, c'est la dernière cause à la mode :oui:

Les guerriers de la justice sociale vont pondre des pavés moralisateurs en postant des screens et le titre du jeu et inviter les joueurs à montrer leur désaccord en n'y jouant pas, lesquels s'empresseront de le télécharger en masse pour voir l'objet de la discorde en vrai :fier:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
23 septembre 2015 à 21:42:13

" un petit "HL3" dans un coin de map, sans oublier le classique tuyau de Mario et enfin un symbole ressemblant à Pikachu ! "

:d) Non, ils font ça déjà dans tous les jeux, ça ne marche plus :oui:

Maintenant le Scandale est la seule manière de se faire connaître puisque la Qualité ne marche plus :non2:

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
23 septembre 2015 à 21:56:11

Nan mais laissez tomber j'ai le truc moi.

Des chèvres zombis [[sticker:p/1jnj]][[sticker:p/1jnj]][[sticker:p/1jnj]]

godrik
godrik
Niveau 30
23 septembre 2015 à 21:59:26

Ce qu'il faut c'est marketter proprement. Des post mortem que j'avais lu ici et la, je pense me rappeller que beaucoup conseillait de passer par une agence de marketing. Je ne sais pas si ca existe dans le monde mobile, mais ca m'etonnerait que ca n'existe pas.

godrik
godrik
Niveau 30
23 septembre 2015 à 22:08:32

Fais attention, je parle de marketing, pas de publicite. Le marketing c'est comprendre comment un produit reponds a un besoin et comment realiser cette reponse. Ca passe en parti par de la publicite, mais ca peut etre aussi comment modifier le jeu pour atteindre une cible plus importante ou differente cible, ou un changement de prix, ...

godrik
godrik
Niveau 30
23 septembre 2015 à 22:33:11

1000 euros ce n'est rien. Tu bosses probablement un an sur ton jeu. Si tu vise le smic, c'est deja plus de 10000 euros d'investissement en salaire. Pour plein de produit 30% du cout par en marketing. Donc meme 5000 euros de frais marketing pour un jeu de 1 an homme ca ne me parait pas demesure.

GreenKoala
GreenKoala
Niveau 5
23 septembre 2015 à 22:55:12

Bah évidemment qu'on va en faire la promo, mais comme je l'ai dit au dessus de toute façon je me doute que ça ne se vendra pas énormément, ce n'est pas le but anyway :noel:

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
24 septembre 2015 à 21:32:54

Dîtes, ça existe la programmation spécialisée JV ? Ça s'enseigne en école d'ingénieur ?

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
24 septembre 2015 à 21:54:08

"Dîtes, ça existe la programmation spécialisée JV ? Ça s'enseigne en école d'ingénieur ?"

:d) Dans les écoles de jeu vidéo, oui, en principe, après pas forcément en école d'ingénieur :hap:

LeuNoeleeste
LeuNoeleeste
Niveau 10
24 septembre 2015 à 21:56:59

GreenKoala : Je visais un prix similaire aussi

Chnapy
Chnapy
Niveau 10
25 septembre 2015 à 00:03:36

Hum okay.
Parce que là jsuis en l3 info et j'hésite à continuer en master, en école d'ingé, ou encore en ecole spé JV.

Je sais juste que jveux me specialiser en prog POO, dans le milieu du JV je pense.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 septembre 2015 à 00:43:04

On apprend beaucoup à utiliser des moteurs et outils dédiés, dans ces écoles, avec les langages associés. C'est une proportion assez importante de l'enseignement. Sinon les langages réputés performants sont également enseignés, et bien sûr pas ou peu de web, ce n'est juste pas le domaine. :non:

Mais les connaissances sont tout à fait réutilisables en dehors du milieu vidéoludique, sinon.

Mais ça peut être bien d'essayer d'obtenir un master, certains studios de jeu recrutent en regardant d'abord le chiffre écrit après le "bac+" dans le CV :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
25 septembre 2015 à 00:50:47

Ils jouent à des jeux en html5 ou en c# (et ceux qui les ont fait demandent à d'autres de faire la page qu'il y a autour) :oui:

Message édité le 25 septembre 2015 à 00:51:19 par caelacanthe
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