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Liste des sujets

[HS] Modération et Blabla.

godrik
godrik
Niveau 30
14 décembre 2015 à 19:55:10

je suis d'accord avec whiteapplex. Ca doit etre extrait du necronomicon un titre comme ca!

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 décembre 2015 à 15:40:42

Si vous le dites trois fois il apparait derrière vous.

J'ai testé le jeu, la maniabilité est assez mauvaise. J'ai laissé tombé au bout de 30s.

Et le titre est très .... ben y a pas de mots. Mais mal choisi c'est clair. C'est rigolo 2s, mais finalement ca nuit a sa promotion.

katk
katk
Niveau 10
18 décembre 2015 à 13:46:21

les gars j'ai besoin d'un coup de pouce, je suis toujours sur la SFML en c++ la je veux faire un objet qui spawn quand le player appuie sur une touche (en l'occurence une bombe mais bon osef) du coup j"ai pense a faire une class Bomb mais depuis taleur je patine j'arrive pas a avoir quelque chose, quelqu'un saurait m'aider ?
et du coup aussi un std::vector<Bomb> pour gerer les bombes du joueur mais je sais pas comment creer la bombe, ni la dessiner
thanks

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
18 décembre 2015 à 20:02:09

Une pratique courante est que la bombe nouvellement créée refile une référence sur elle à un objet chargé de gérer toutes les entités du jeu, assez souvent un singleton, et qu'à chaque frame, celui-ci appelle la fonction de dessin sur tous les objet qu'il connaît. :oui:

katk
katk
Niveau 10
18 décembre 2015 à 21:01:19

ce qui me gene c'est que mes bombes seront deplacables tandis que les obstacles de ma map non, et d'autres proprietes differentes donc a la limite faire un objet qui gère toutes les bombes de la map ? (je fais un genre de bomberman-like)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
18 décembre 2015 à 21:27:06

techniquement, les bombes et les obstacles peuvent appartenir à la même super-catégorie d'objets, vu qu'ils ont une position, et qu'ils doivent être dessinés... Juste que certains iront bouger, et d'autres non. C'est la fonction de mise à jour par frame qui change :pf:

nounoursheureux
nounoursheureux
Niveau 10
19 décembre 2015 à 11:03:00

Le 18 décembre 2015 à 21:01:19 kaTk a écrit :
ce qui me gene c'est que mes bombes seront deplacables tandis que les obstacles de ma map non, et d'autres proprietes differentes donc a la limite faire un objet qui gère toutes les bombes de la map ? (je fais un genre de bomberman-like)

J'imagine que tes bombes et tes murs héritent d'une même classe, que je vais appeler Entity
À ce moment-là tu peux créer une classe World ou EntityManager ou ce que tu veux, qui a un vector<Entity*> et qui à chaque frame s'occupe d'exécuter la fonction update et draw de chaque entité. Et c'est dans cette fonction update que la bombe/le joueur (selon l'implémentation) décident si la bombe doit bouger ou pas.
Bon ce n'est qu'un des moyens de le faire, mais je pense que la rapport simplicité/flexibilité est plutôt pas mal.

katk
katk
Niveau 10
19 décembre 2015 à 12:09:32

ok merci bien pout votre aide je vais voir ca

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 décembre 2015 à 09:18:28

Joyeux Noel à tous

et bonnes vacances pour ceux qui en ont

Aramakiir
Aramakiir
Niveau 8
25 décembre 2015 à 12:31:03

Joyeux Noël à tous !

Korback
Korback
Niveau 10
25 décembre 2015 à 15:37:58

Joyeux Noël !

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
25 décembre 2015 à 17:07:05

J'ai survécu, personne ne m'a mangé

Korback
Korback
Niveau 10
25 décembre 2015 à 17:58:44

Chez moi les fêtes durent longtemps, prends garde Lapintade. :)

katk
katk
Niveau 10
28 décembre 2015 à 00:04:30

la galere pendant une demi heure pour avoir multiplie un unsigned int par un nombre negatif [[sticker:p/1kks]]

katk
katk
Niveau 10
28 décembre 2015 à 00:05:25

sinon Noyeux Joel a vous tous en retard

katk
katk
Niveau 10
28 décembre 2015 à 01:32:06

:rire: bon sinon j'ai encore eu une galere avec un unsigned int, une fonction qui a comme type de renvoi unsigned int ca renvoyait un nombre negatif dans certains cas et ca faisait un nombre a 7-8 chiffres (style 429571031) faut vraiment faire gaffe

mais sinon mon pong marche maintenant :oui:

(je vais refaire des jeux d'arcade, pacman toutca)

Korback
Korback
Niveau 10
28 décembre 2015 à 10:09:21

Tu utilises quel système pour les rebonds de la balle ?

LeuNoeleeste
LeuNoeleeste
Niveau 10
29 décembre 2015 à 10:08:49

Je viens de capter que Spriter Pro est en solde sur Scirra :

https://www.scirra.com/store/game-making-tools/spriter-pro-78

j'sais pas si ça vaut le coup d'en faire un topic, donc je le laisse si, l'un de vous s'en chargera si tel est le cas je suppose, même si la majorité des gens sur ce Blabla doivent déjà avoir un ou plusieurs outils pour travailler Sprites et animations :noel:

Message édité le 29 décembre 2015 à 10:09:10 par LeuNoeleeste
katk
katk
Niveau 10
29 décembre 2015 à 12:38:00

ouais j'ai mon propre outil, photofiltre [[sticker:p/1kki]]

LeuNoeleeste
LeuNoeleeste
Niveau 10
29 décembre 2015 à 19:20:16

Bah je parle de Spriter Pro pour les naabs de ce forum qui veulent faire vite et mal :noel:

Les vrais utilisent Paint.NET voyons :hap:

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