ready
le "pc pas rentable", c'est pour les développeurs, pas pour les constructeurs
Mais quand un développeur prend le temps pour une version PC, il est récompensé...la preuve avec Skyrim, Starcraft...
Ce n'est pas qu'une question de graphismes, mais aussi de gameplay ou simplement un tout petit peu de logique.
Quand pour Crysis 2, on a droit à "APPUYEZ SUR ENTREE POUR CONTINUER" au menu...on se fout pas de le gueule du monde ? Même pour une console, ce genre de [appelez-ça comme vous voulez] foireux ne sert strictement à rien.
Que dire des QTE...ok quand ça fait avancer plus ou moins le jeu, comme dans RE5...mais quand on a droit à du gauche-droite juste pour grimper à une falaise (CoD)...à 1min30 pour appuyer sur UN bouton afin de s'agripper à un rebord (Crysis 2)...ben ça fait stagner le jv en général.
Les joueurs PC aiment bidouiller leurs options graphiques, changer quelques variables, mais ça ne se résume pas à "je change trois options et kikicékalaplugross"...
Les joueurs PC demandent en gros :
- un portage juste pas moisi (voire pas de portage du tout, un vrai jeu PC)
- un SDK pour créer du contenu pour le jeu
Et Crysis-Ready demandent :
- des graphismes de 20 ans en avance sur notre temps
Mais c'est une exception
Crytek a commis une très grosse erreur avec Crysis 2, et ce avant même que le jeu ne soit sorti :
1) la beta annoncée uniquement sur 360
2) sitôt le jeu (non-fini) leaké, Cevat a fait ouin-ouin pour demander aux joueurs d'acheter le jeu et de ne pas se contenter de la version buggée. J'ai encore en tête la "vidéo de soutien" de InCrysis...sorte de pétition "oui j'achèterai le jeu" et autres messages d'encouragement.
3) Et au final, qu'avons-nous ?
Une console inaccessible, des .pak verrouillés, impossible de tweaker le jeu, des options graphiques qui se résument à une résolution d'écran, et un menu FoutageDeGueule® pour régler les graph' en "TROP BIEN ; SUPER BIEN ; TOP GENIAL"...et un modSDK dont on ne savait pas trop s'il était même à l'état de concept.
Crytek s'est rattrapé dans les mois suivants, mais à mon avis, c'est ça qui leur a permis de ne pas vendre plus de copies.
Ah non, j'oubliais les "les joueurs PC sont tous des pirates" toujours du même Cevat...et bim.
Je ne sais pas ce qu'ils apprennent dans les écoles de commerce, mais à mon avis, ce n'est pas du "Crachez sur les gens qui ont acheté votre jeu, et espérez trois fois plus de ventes d'eux".