Qui plus est, il faudra sans doute une bête de course pour faire tourner le monstre
Quand je lis ceci sur leur site : La plupart des jeux AAA actuels ont environs 10,000 polygons pour un seul personnage, et 30,000 environ pour un véhicule. Dans Star Citizen, les personnages sont composés de 100,000 polygons, les vaisseaux 300,000 et le porteur spatial 7 millions ! Cela permet un niveau de détail inégalé, rendant les graphismes plus immersif que jamais auparavant.
Cela laisse rêveur, mais je n'ose imaginer le trou dans le porte feuille. 