De toute façon le présent dans AC c'est de la merde
+1 j'ai jamais trouvé ces séquences palpitantes. D'autant que le gameplay était logiquement appauvri et que le level design couloir devenait un peu chiant à la longue...
Dans Black Flag et Rogue c'est amusant de voir comment Ubisoft se représente dans la diégèse de leur propre jeu dans un espèce d'egotrip phallique.
Oui c'est partie trop loin, en gros tous ce que ta fait dans l'aventure c'est pour que Abstergo en partenariat avec Ubi fasse des jeux réalistes sur l'histoire??? c'est vraiment du n'importe quoi le présent post-desmond
Ah mais carrément, la trilogie Prince of persia, et surtout le premier, c'était monumental.
Je pense vraiment que la rupture dans ce studio est arrivée avec AC2 en fait.
Pour moi la survie du jeu repose sur le présent. Ça constitue le fondement du jeu. C'est la base d'AC : une histoire qui en comprend deux qui sont liées. Certains s'en foutent et qu'ils n'en veulent plus, mais pour moi ils sont complètement à côté de la plaque. Tout l'intérêt du jeu est de visiter des souvenirs en passant par une machine, qu'on le veuille ou non.
Ubisoft a essayé de le faire disparaître petit à petit, mais ça ne marche pas car ils ne peuvent pas être le cul entre deux chaises indéfiniment. Soit ils font une intrigue dans le présent digne de ce nom, soit ils arrêtent la série.
Le présent en vrai en s'en fout. On pourrait complètement s'en passer (et les derniers jeu s'en passent d'ailleurs). Après ça pourrait être sympa, mais comme ça l'est pas autant le virer.
Les jeux ne s'en passent pas. Ils le font avancer à travers des fichiers audios et emails... Pourquoi ? Car il est tout simplement impossible de s'en passer complètement, C'est la base narrative de ce jeu.
Le 23 septembre 2016 à 11:45:03 Masterchief40k a écrit :
De toute façon le présent dans AC c'est de la merde
Merdique car délibérément mis entre parenthèses alors que cette intrigue est le fil rouge de la série. Le problème est qu'il est impossible de s'en passer peu importe ce que la majorité décrète, sans le présent, pas de prétexte d'aller le passé, et donc pas d'Assassin's Creed.
Ben il n'y a pas besoin "d'aller dans le passé", le jeu peut directement s'y passer et suivre les Assassins à travers les âges au fil des épisodes. C'était sympa dans le premier épisode, puis ça avait des possibilités intéressantes pour la suite, mais très vite tombées à plat. Et finalement la plupart du temps ça faisait juste perdre du temps dans l'histoire principale.
Puis déjà qu'Ubisoft ne sait pas gérer un scénario sur une histoire qui fait la grosse majorité du jeu, c'est pas 10-15 min par-ci par-là qui vont donner un bon truc.
Le présent, même s'il est sous-exploité, permet de donner une réponse à pourquoi cette époque, cet assassin, ces années précises, et ce que l'on y cherche. Dans ton raisonnement c'est la structure même de la série qu'il faut bousiller.
Mais du coup tu enlèves toute la dimension chasse au trésor qu'est le jeu.
Et sans lien entre les épisodes, est-ce la peine de garder les Isu ? S'il n'y a pas d'intrigue à leur sujet, autant les enlever, inutile de mettre de se forcer à mettre de la science-fiction.
Mais sans eux, pas de Fragments d'Eden. Donc toute une part de la révision historique si intéressante doit disparaître. Et par la même occasion, pas d'Adam et Eve et toute cette mythologie des Hommes se rebellant contre leurs créateurs.
Bref, on voit bien que sans le présent, toute l'histoire du jeu tombe en morceaux. Le présent cimente toutes les intrigues différentes (passé, présent, guerre Assassin/Templier, les Isu) ce qui est essentiel à la narration.
Elle est déjà pas glorieuse l'histoire hein ![]()
Et pourquoi faudrait-il une explication au pourquoi cette année et cet assassin ? Autre que justement celui-ci a eu une histoire importante à cette époque là ?
C'est sûr qu'on va pas mettre l'histoire d'un assassin qui s'est juste occupé de faire le ménage au QG en Allemagne au 15éme siècle, mais celui qui (comme le montre chaque épisode) a eu un impact important sur l'histoire et le combat contre les Templiers. Puis quand on voit que le présent c'est juste un prétexte bidon pour aller par ici ou par là, finalement c'est que ce n'est pas important.
Qui a dit qu'il fallait du présent pour relier les histoires entre elles ? C'est sérieusement le seul moyen que vous trouver pour relier des histoires ? Alors que justement toute l'intrigue du truc est déjà reliée car représente une guerre sur des générations ? Il n'y a pas tant besoin de plus que ça, un conflit qui existe depuis des siècles, se passant en parallèle de l'Histoire de l'humanité et l'impactant, c'est même bien assez (on pourrait même dire que c'est déjà trop).
Quant aux fragments d'eden. Bon en soi c'est pas très utile, le combat entre deux visions/camps en lui-même est suffisant pour faire un jeu. Et quand on voit le niveau du scénario de base, c'est plus foutraque d'autre chose.
Mais même s'il fallait les mettre, il n'y aurait pas de problème non plus, puisque de toute façon même sans le présent et l'animus, ces objets existent et sont recherchés par les deux camps au fil des siècles pour leur pouvoir, donc ça resterait ce que ça resterait. Et ne pas avoir ce présent ça pourrait aussi ne pas à avoir à trop rationaliser toute cette histoire et laisser une bonne part de mystification autour de ces objets. Avec peut-être des bouts d'explication à chaque épisode.
Le 23 septembre 2016 à 15:09:25 Molky_dadgel a écrit :
Y'a une intrigue avec les Isu, le truc c'est qu'ils ont balancés trop de choses dès AC2.
Le fait de reveler qu'Adam et Eve soient les assassins originels, et que l'ordre des templiers formé suite au meurtre de Cain par Abel c'est des révélations trop grosses dès le second épisode.Ils auraient du mieux doser;
Ca veut pas dire que le présent depuis AC4 est mauvais. On en apprend davantage dans AC4, AC4Rogue, AC6 Syndicate que dans AC2B ou AC2R.Ca permet aussi aux scénaristes et aux devs de balancer des idées sur des prochains jeux. Y'a un fichier audio dans AC4 qui explique clairement ce que serait un jeu WW2 si un AC devait suivre cette époque et vu l'idée ça serait putain d'excellent et ça changerait du débarquement en Normandie.
On sait que l'équipe d'ubi Montreal a bossé sur un AC en WW2 avant de mettre en stand by le projet. Ca serait le AC "Allemagne" ou l'assassine (oui une femme) ferait parti des Pirates d'edelweiss. Ce sont des jeunes allemands qui n'ont pas voulu s'embrigader dans la jeunesse hitlerienne et qui sont devenu une une véritable guérilla anti-hitler, c'était les résistants en Allemagne. Et c'était des enfants et des ados puis devenus adultes. C'est juste une idée épique et pas assez connue et étudiée!
C'est pour cette raison que ACUnity a une mission durant la WW2 et Syndicate durant la WW1. Pour tester des idées de gameplay (mitraillettes sur les avions)
Après moi je joue pas vraiment a AC pour le présent, si y'en avait pas ça me changerait rien perso
Oui je me souviens, c'était un fichier audio du projet Substitution (programme lancée par Abstergo dans les années 80 pour explorer une mémoire génétique sans être lié biologiquement à l'ancêtre) et la scientifique explore les souvenirs de la mère de son mari, qui faisait partie des pirates d'edelweiss (des Assassins).
Mais je ne pense pas qu'Ubisoft ait voulu faire une jeu pendant la WW2 ou WW1. Ils ont toujours été clair là-dessus, et c'est justement pour ça qu'il y a les failles, c'est pour pouvoir explorer ces époques vite fait sans pour autant en faire des jeux.
Je connais pas du tout la saga, mais quand je vous lis, l'histoire a l'air ridicule.
Le 23 septembre 2016 à 16:05:12 AllSunny a écrit :
Je connais pas du tout la saga, mais quand je vous lis, l'histoire a l'air ridicule.
Ouais enfin ça c'est normal quand on ne connaît pas un univers aussi complexe.
Forcément on se dit "quoi ? Adam et Eve ? Des aliens ? Napoléon notre pote ? Jeanne d'arc utilisait une arme d'une autre race ? Des complots partout ?"
C'est trop facile de dire ça.
En même temps tu résumes très bien l'absurdité du scénario en quelques mots, et pourtant j'ai fait presque tous les épisodes.
Ah oui mais là tu choisis un mot qui convient parfaitement à une fiction de ce type : absurde.
Ce n'est pas la même chose de dire que c'est ridicule.
Le 23 septembre 2016 à 17:02:51 Jonapoire a écrit :
En même temps tu résumes très bien l'absurdité du scénario en quelques mots, et pourtant j'ai fait presque tous les épisodes.
On se souvient des fameux pavé de Jona sur AC à chaque que ça en parlait.
C'était presque comme ton batsignal (un peu comme Schaffer et Scott), ça te faisait apparaître de n'importe où ![]()